よく野良対戦よりも身内とエンバトしてるほうが
よっぽど役に立つ的なお話聞くんだけど、
自分は全く逆で身内エンバト沢山するほど
ランクマ上がらないから
何していいのか全くわかんなかったよね。
一所懸命丁寧で暴れないような動き
身につけようとすればするほど。
荒してる人のほうが現にわたしより強いし。
だけど、最近ミルクさんとのエンバトでそれが逆転した日があって。
なんだろ、パナし多めの人への余裕がその日はあったんだよね。
(今は逆にその感が落ちてる)
ああ、身内とエンバトしてる時のほうが
得るもの多いって境地はこういうことなんだなーって。
pp0〜2000ぐらいはエンバトより
ランクマ多めにした方が絶対によくて。
ランクマをある程度経験して暴れ読みが程度できる、
もしくは暴れ食らっても他で回収する余裕ができると
そういう気持ちになるね。
よーするに新しい境地ですわ('ω')
ただレバーグルグル、擦りは今でも脅威。
無敵技グルグル擦ってその場をおじゃんにする人って
身内にそうそういないし、強引なことする人いないし。
分からん殺しやハメはあったとしても。
逆に、「ハメ食らってるな」ってのは分かるから
そこはpp上な人と対戦してた賜物よね。
ほんと徐々に徐々に。。。。
ローズ
●起き攻めに重ねは小技。近中pはだめ。
●屈中pソウルスパイラルは割り込める。三太郎vsルフィの試合みとけ
●ローズの弾はガードしちゃダメ。疾空か垂直か前飛び。
●スラにはセビ置き。
●風水中段の後に近中pが入らないからローズ、春、フォルテは小足。
●画面端から逃さない意気大事。
バソ。
●とにかくヘッドへの重ねは中足。ゲージはきにするけど。
もしくはエミリオ仕込みの小足重ね。
●重ねに投げや中段禁止。
●バクステ狩りエミリオしたほうがいい。
●コンボは胴着には使えてもバイソンに使えないものがおおい。
中p弾解放の後にもつながらないし、
小足三回中風車も小足3発目がすかるから繋がらない。
立小kはキャンセルかけないと二発目が遠立小kになる。
コアコア遠中pかコアコア中足の0フレかぁ(´;ω;`)
●弾は二つ必要 下弾<中弾の順で
初心者に対して立ち回りが先か
コンボが先かみたいな話があって、
自分はコンボから入ったせいでの苦労が
印象として強く残ってるから
教えるとしたら絶対に立ち回り先!派なんだよね
立ち回りといってもガチガチに
この距離ではこれ、こういうことを意識!
とかを練習させたいんじゃなくて、
単純に初めての人にゲームの仕組みを解説するのに
立ち回りを教えた方が分かりやすいよねって話。
コンボは所詮単品だから
コンボを教えてcpu相手に確反練習して
と言ったところで
ゲームの仕組みが分からなかったら
何のためのコンボ、どこでどう使うコンボなのかが
結局分からないまま月日が経っちゃう感じ。
大局的にものが見れない、見方が分からないのって
こういう部分的な話だけが多かったからな気がする。
点では分かってても線にならないんだよね。
話が断片的過ぎて。
分かるのはゲーム慣れしてる人なのよね。(´・ω・`)
まあ、どっちかに偏るんじゃなくて
両方教えたほうがいいんだけど。
教えるのが簡単なのは点でのほうのお話なのよね。(´・ω・`)
ただね、さっきふと思ったのは
常識に囚われない動きっていう点で考えたら
立ち回りの話はしない方がいいんですよ
定石を知ってしまうと定石からはみ出すのは難しいから
新しい発想が出にくいのよね(´ω`)
あー。でもどっちだろ。
わたしが思ってる「立ち回りの話」だって上級者からしたら
「そんなん立ち回りじゃない、それ以前の話」
とか言われそうな内容だしなぁ。
言葉とそれに対する解釈がみんなで一致してないのも問題だし。
んー。
まぁ、コンボを通すきっかけ、お膳立てってのが
自分の思ってた以上に針穴に糸を通すことだったので
そんなん気づけるわけないし調べもできないわ!と思ったから
教えるんなら立ち回りを教えて欲しかったなぁと。
咄嗟に判断してるんじゃない、
予め予測を立てたりしてるんだよ
とは言えど
その予測や予めの行動をとるために
最低限必要な反応や判断の早さは求められるわけで
そこの感覚の育て方がわからないと
コンボはいつまで経っても
刺さらないままなんですよねぇ、、、私のように。
半年ぐらいコンボ当てるゲームとしか思わなかったわ。
レバーの持ち方は説明するのに
肝心なゲームの仕組み話さないでどうすんのって。
おもた・・・・
まぁゲームやってる人の考え方っていうの?
構造は今でも分かんない。むしろここを鍛える訓練をしたい。
作戦の立て方、対戦相手への下調べ、癖読み、自分の手札の通し方、
パターンをいくつも作る、時を待って作戦を実行に移す、
実地の中で修正しつつ、完成、勝利までもっていく一連のプロセス。
若いころから格ゲー問わず対戦ゲームをしてる人は
その辺の思考がほんとに発達してて
遊びながらも何年またにかけて鍛えてて。
トランプですらろくに遊ばなかったから今更やったところで、、、
ってのはあるけど、ほんと格ゲーで将棋用語とかで例えられても
何のこと言ってんのかさっぱりだし。(穴熊とか。。。最近意味知った)
何も知らないところから入ってきた人間には
敷居が高いなとはほんとおもいます。('ω')
まぁいろんなことで使える思考だからちょっとがんばりたい。
将棋でもカードゲームでもさ。麻雀、スロットも。。。
https://www.youtube.com/watch?v=pKoFOPntJCI
ぺんちさんにこの動画見せたときに
「こいつ開幕ヘッドとかやばいだろー!!ww」
っていう反応しててこっちが笑った。
言われてみればこの人開幕ヘッドだわ。w
他のランクマバイソン見てても開幕ダッシュストレートとか。
ああ。ダッドリーもじゃん。
気づかなかった。
そんなんでぺんちさんに最近いろんなキャラの確反とかを
自分のわかる範囲で調べてるって話をしてて。。。
今はバイソンなんですって。
ちと飽きて他のこと(ランクマとか)しちゃうけど。って。
そしたら
「溜めキャラ戦を分かってないねー、
屈ガードしてるときに蹴り上げたり飛んじゃダメだよー、
何かしていいのは相手が歩いてる時だけ」
ああ、言われてやっと理解できた。
いや、ネットの文章とかでその言葉自体は
見てたりするから知ってはいる。
ただこっちが何かしない限り相手もガン待ちなのよね。
溜めキャラって。
弾持ちは弾を盾にして前に来るけど。
そこで詰んでた。
ここで以前の歯茎さんのアドバイス
「何もしなくていいはレバーは動かせ」が役に立つ。
弾を溜めようとしたりけん制技を振ろうとするから硬直に刺されるので
じゃあ技は振らないでいいってことなのよね。
そしたらしばらくタメキャラ対策でいくか。
バイソン終わってダド調べた後ね。
https://www.youtube.com/watch?v=nY5HSey3PEM&feature=youtu.be
ランクマ
この殺意きらい。(´・ω・`)
切り返しがあばれとかそんなんばっか。
何なの、あのEX龍爪。
あと自分の得意な相手が飛んでからの透かし飛びが
全部空刃に当たって死んだよね。
3回とつって3回とも負けて最後いなくなった。
こんなにイライラするの久しぶり。
結局こういう人に負けるからこういうのの嗅覚育ててかないと。
最近1r目おとなしくて
2r目で押せ押せな動きする人に勝てない。
むしろそこをおいしく狩れるようにならんと。
ガイルの人が最近よくランクマ配信してて。
pp3000ぐらいかな。
自分が思って以上にpp3000って強いなーと。
その配信見てた。
最近自分がフレ申請送った元使いのジュリさんが
その主とランクマで当たって普通に死んでた。
pp3000あってもいいぐらいしっかりしたジュリなのに
ガイル戦はどうしたらいいのか分からなかったみたい。
単調な動きになってて、
ガイルの弾を避けるために飛んだ垂直を
読まれて空投げされてて、、、、
弾が早いと蹴り上げ相殺難しいし、
回転率はガイルのほうが上だから
ジュリは弾相打ち、蹴り上げ相殺のほかに
どこかで垂直、セビ、化殺、ガードって入れないとなので。
ガイルは弾撃ちだけに関して言えば
ジュリの下弾だけ意識してればよくて
疾空も弾の後の硬直がリュウとかより少ないからガードも間に合うし。
蹴り上げ見てソニック、弾解放でソニック、、、、って。
それがうまくできなかったみたい(´・ω・`)
んー(´・_・`)上に行くのはほーんとむずかしい。
スパ4で5000あったヴァイパー使いも
ps4じゃ2500前後のディカに負けてたし。
なんかよくわからん修羅の国だわ。
でもって今日は自分もpp溶かした。
腹立つ殺意に対応できなかった。
一番は空刃に対空がかみ合わなかったこと。
今日は全体的にコマンド入力のミスが多かった。
入れられてないこと多かったし。
蹴り上げの弾チャージできてないとか。
そんなんが重なって死んでるの多かった。あの殺意はぶっころす。
そうそう、バソに当たって一回負けたけど
またとつったら2回目は勝てた。
ムカつくぐらい下段ばっか狙ってたな。
大足がバイソンの動きとしてはパンチモーションだから
ついつい中足振りたくなるけど、
動こうとすると下段ばっか狙ってくるからどうしたもんかと思って。
一番嫌なことだからね。バイソンの中段と下段。
バクステもダメで、垂直も狩られるとなると、、、
あれかしら、セビかな。
今度またあったらバイソンの下段はセビおいてみよ。
端のからのダッシュストレートとかどうでもよくて。アッパーも。
大事なのは中段と下段。あとタンパ。
https://www.youtube.com/watch?v=w3imDBdDlUg
きのうののくたーるさん。
ロレント。面白かった。
こんなに吸い付いたら離れないロレントも久々なんで。
距離離してもすぐ前にくるからほんと目が覚める感じだった。
頑張れば一引けるかなーって思ったけど無理だった。
一ラウンドとるのが精いっぱい。
崩し、タイミングずらしの引き出しが
相手のほうがバリエーションいっぱいだった。
当たり前だけどw
とりあえずこの試合はホッピングに近大pができたのでそこは満足。
それ以外がいろいろオワだけど。
この人いるときはなるべく凸ろう。
メインはブランカだけどベガとかロレントとか
対戦なるべくしたいキャラ使ってくれるし。
多分ps3の今残ってるロレント使う人で一番つよい。
2000台のクソなやつよりほんといい。
きのうはまつりさんとミルクさんと3人でエンバトしたお(`・ω・´)
3人ともpp2000〜2200ぐらいなので
そーんな差は無いんだけど
私以外の二人が胴着使いで面白かった。
まつりさんはきっちりタイプ。
豪鬼だけど変な百鬼の突っ込みとかなくてパナしも少ない。
隙に最大をちゃんと入れてくる。見てから波動撃てる。
ミルクさんも大きいくくりではまつりさんタイプなんだけど
違う点はコンボは安い部分があるけど、
その分立ち回りに意識を割いてるから対戦での駆け引きが上手。
特に投げの通し方。
単純に見えてパナし警戒すると投げって選択肢はなかなかできないから。
あと少しパナし多めだね。これは自分が推奨してたせいでもあるけどw
現役のミルクさんにまつりさんのコンボきっちり具合を
見せることができてよかったんご。
ミルクさんが大足締めにしてる部分を
コンボに変えることでダメージも増えて
画面端へ相手を運ぶことができる
ってのを見せたかったんだけど気づいてもらえたかな。
pp差が無い分すんなり入ってくるとは思うんだ。
まぁヒット確認は難しいし、
言うて自分も蹴り上げ締めにしてる部分はあるから
人の事言えた身分では無いんだけど。
ここに来ると差がはっきり出てくるね。
自分がはじめにコンボばっかしてて立ち回りを分かってなかったから
ミルクさんにはあまりコンボコンボって言わないで
安くてもダウン狙うことをしてほしかったけど、
(ダウンに持ってくまでの過程を自分なりに考えてほしかった)
そろそろ安い技からコンボで高火力に置き換える時期なんだろうね。
ふと思ったのはミルクさんのレベルになって
「じゃあコンボ刺せるようになりましょうか!」ってなった時に
億劫になる人が多いのかな、ってこと。
だとしたら初めからコンボを練習するのは
いいことなのかもしれないけど、
この場合、コンボの重要性とゲーム性を理解して
先が見通せる人じゃないと難しいなと思いました。
むしろそれが分かってるからコンボ練習の必要性が分かるのにね、
立ち回り、ダウンをとるまでの駆け引き、起き攻めでの択のかけ方
その先がコンボなので。
ちなみに自分は今までずっと指摘しかされてないようなもんなので
時間はかかるけど直すことや新しいこと練習するのは好き。
億劫になるのは先が見えない直しを指摘してくる人。
こっちの課題を積み重ねてくる人。増やす人。かな。
すーごくもやもやして便秘気味な気持ちになる。
相手はしゃべって満足なんだろうけど。それがまた厄介。(´・_・`)
見ては言ってくれてるのかもしれないけど、うーん。
ある程度分かってないと理解できない話をするから
1年後から2年後ぐらいかしら。理解できるの。
自分でいいたいだけ言っといて
「人の話は聞かなくていい」ってのは
随分勝手だなって思う。
のくたーるさんのロレントに
一引けそうでひけなかった(´ω`)
明日見てみよ。リプ。
押せ押せな上に中段下段
ちょい下がり、最速、遅らせ
表裏とめっちゃ揺さぶられたよね
みずきさんと対戦した以来だね。
こんなスピーディーな展開。
すげー押されたわ。