( ..)φメモメモ
●バソのアーマー、無敵調べ直し
→スマッシュとアッパーの違い分からなかった( ;∀;)
●蹴り上げの不利フレーム
→蹴り上げ締め自体確定反撃取れるからそこでバソがパナすんじゃないか?
バソじゃなかったらローズのドリル、ダドのアッパーも
近距離の蹴り上げ・弾解放はガードさせて、状況悪いんじゃないか?説
弾撃ち対空が変わってくる。
https://www.youtube.com/watch?v=Fn5tk495Frc&feature=youtu.be
この試合。この日の最後の試合。
1R目で中足弾解放当てた後の蹴り上げが2回ほどカウンターヒットになる。
これが手癖でやってる蹴り上げ。
弾ガードなりヒットさせた蹴り上げは
安心して蹴り上げできる場面だって習ったからやってるけど、
いままでここに刺されるのは自分の蹴り上げが遅いせいだと思ってた。
違う気がしてきた。
この距離はガードさせて蹴り上げがダメな距離なんじゃない?
そもそも蹴り上げマイナス背負ってるわけだし。
てことはここを中足にしたらどうなるか?
何回かは手癖がすぐ直らなくて
2R目の最後の最後で直せて中足が引っかかる感じを理解したよね。
もうすげーうれしかった。みんなありがとう(*'ω'*)
内容が前後するけどまあいいか
【置き】 その2
きのうはミルクさんに頼んでバソ戦で試したいことやれた。(*‘∀‘)
内容はミルクさんにジュリを使ってもらってバイソン戦してもらうこと。
主に置きの使い方が見てみたかった。自分がバイソン使う。
最後は私はジュリに戻して、ミルクさんバイソンで戦う。
これね、ミルクさんが相手にいいと思った理由は
普段胴着使いなので、置きの中足波動が私より上手なのと、
私とppが離れすぎてないってのがミソなんだよね。
私が使うバイソンなんてコンボできないぐらい操作おぼつかないんだから
いくらサブキャラだからってジュリをある程度動かせる人だと
私の癖や隙を突いて勝とうとしちゃうからダメなんだよね(-ω-)
それされると試したいこと試せないから。
ほら【置き】の対策試策をしたいのだから。
私に技振らせて透かして確定入れるとか
私が返せそうにない二択迫ったりとか
セットプレイ使ってハメハメとかは今は違うから。
それは本来見るべき要素が見えないくなるんだよね。
状況が複雑になるから大事な要素が見えてこないの。
で、話もどして、
自分は弾を避けながらひたすらタンパやら大足やらダッシュ〜を突っ込む。
ダウンとったら投げか重ね。超単純。
ミルクさんがどこのタイミングでどう置きをするのかが見たかった。
いやー大収穫。
でもってミルクさんにバイソン戦でのジュリが
どんだけ辛いのかもわかってもらった。wwww
だってバイソンはジュリの弾全然辛くないんだもん(*‘∀‘)
こんな簡単だと思わなかった。そら初級帯はバイソン有利だわ。
ジュリで対戦してるほうがミルクさんのジュリ辛いまである。
案の定置きも上手だった。
上手だったっていうのはニュアンスが難しいんだけど
私が見て理解しやすい動きをしてくれた。(*‘∀‘)
私が引っかかるところでタンパも大足も食らってくれたし、
置きの中足風車は軽い感じで刺してくるし。
一つは手癖で癖で蹴り上げしてしまうところを中足に変えること。
その前の行動で蹴り上げが何回か引っかかってカウンターになってて
「もしやこれは!!!」と思った。
手癖になってる蹴り上げを辞めて中足に変えることを意識したら
直せたし、尚且つ中足も引っかかってくれた。
直しを意識してるその間相手見てないから
その中足に引っかかったってことは【置き】が機能してることなんだ。
だから【置き】ができてるって自信もてたんだよね。
これが昨日のひらめき、発見でした。
あとね、同じぐらいの強さの相手への利点は
お互いキャラ変えても同じぐらいってことが分かった。
こっちの意図も汲んでくれやすい。
その辺は今まで噛みあった試しほぼ無いから難しいよね。(´・ω・`)
今回は稀な例だけど。
それがいいとか悪いとか言いたいんじゃないんだ。。。
現に相性もあるし。
例えば、、、、
グラップ覚えたほうがいい、千夏のグラップ講座見ろと言われるわけですよ。。。
で、その動画通りグラップ押すだけの練習を毎日する。自分なりに。
いざ実戦。自分に千夏のグラップ講座みろって言った張本人達に頼んで
グラップ練習してるから投げ多めでオナシャス!と頼む
相手が投げるパターンがコア<投げ、コアコア<投げ、J大k<投げ
なら千夏の講座で見たやつだし練習してたからできる。
でも千夏の講座に載ってない屈中p<投げとか屈大p<投げとか
この辺は仕方無いにしろ(それでもグラップ初心者にはやめてほしい)
わざと意図的に遅らせて投げるとか、、、
ぶっちゃけグラ潰しと変わんないのよ。
グラ潰しやめてって言ったところでそれするから。
練習したくて頼んでるのにそういう意地悪をしてくるんなら
いいやっておもった。いらない。
やっぱそういう意図を汲んでくれるのは同じ強さなんだなーって。(´・ω・`)
知識にも差が無かったりするから意思疎通しやすい。
所謂ナッシュ均衡(違うか)
あと分かんないのは
「そんなネットの講座で言ってたことやアドバイスは捨てろ、聞くな」って言う指摘
私の【置き】が分からないもこれ言われて「は?」ってなった。
バイソンに置きの中足がいいって言われたことが始まりだけど、
他キャラ戦でも置きはできないから。だから置きを知りたかった。
バイソンやダドに置きが機能するって言うんなら
もうそれできるだけで劇的に変わるんじゃないかっていう
大きな期待もあるわけだけどwwww
ただ、リュウ戦だろうが春戦だろうが置きはできないんだから。
そんな気持ちだったんよ。で、たまたまキャラ対もバソだし、、、って感じ。
今度きいてみよ。
普通に対戦してて何が悪いのかとかさっぱりだし、
だからと言って手つかずで山のように残ってるアドバイスの塊があってさ。
今はそのアドバイスが何を指してるかひも解くようにして
疑問を解決してくようにしてるんだけど、
こういう考え方じゃなかったらどうしたらいいのか教えてほしいよ。ほんと。
きっかけは人のアドバイスで意味の分からないワード。
でもそのワードが気になって知りたいから悩んで考えてなのに
やりたいって思ったことを否定するの変じゃん(´・ω・`)
逆に興味ないことは聞かないし。
もっと脳死プレイしろとか
何でパナさない、くそ技使わないの?とか。
その必要性も分かってるけどそのリスクも大きいわけじゃん。
やるときゃやるけどさ。
できるようになりたいから悩んでるのに
人の意見なんか聞くなとかさ。
多分言い方、伝え方の問題なんだろうけど。
分かんなくていいや、じゃなくて
できるようになりたい、なんだよね。
その意思疎通がお互い点になっちゃってて線にならないのが
自分とpp差体感2000以上の人とのやり取りかな。
はぁしんど。
アップロードされてない(・ω・)
まぁ、置きができたって
自信持って言えるようになった話を
書いたのと
あとは愚痴だから。
でもその辺の立ち回り方を分かってないと
ほんとめんどくさくなる。
まぁいいか。
あーと、なんだっけ、大事なこと。
弾を撃つ時、蹴り上げる時って
当てた後ガードやヒットを確認してから
(垂直やセビはキャラによってダメ)
次の弾をホールドするなり解放するなりしましょって習ったんだけど、
これが中距離じゃ効かない気がしてきた。
ダウン取れないからかな
バイソンに置きが潰されるのってこういうとこ
バイソンに弾当てガードさせた、ヒットさせた
→だから蹴り上げる
→でもその蹴り上げを潰されてる
昨日は距離が良かったのか
タイミングなのかわからんけど
その蹴り上げがカウンターヒットになってくれたから
置きがそのタイミングなんだってわかったけど。
端々にいるから安全な蹴り上げができるんであって
中距離は習った理論使えないのかしら。
要検証。
【置き】
;相手が来そうなところに技を出すこと 中足置き、垂直置き、置き昇龍等等
ってことで置きがわかんない(´・ω・`)
まずさ、相手がきそうなところに相手が来ない
近づいてきたから中足出して「それ以上近づくな><」って威嚇すると
大抵当たらない、もしくは飛ばれてその硬直を潰される
「当たらない」は「届かない」でもある
じゃあ今度は届く位置で中足、、、、ってもうそれ【置き】じゃないじゃん。
自ら当てに行ってるのだから【当て、刺し】じゃん。
あと「見てから間に合う行動」を「今のいい置きでしたね」っていう謎会話。
例、バイソンがダッシュストレートで突っ込んできた
→弱は厳しいけど中や強は見てから中足風車で切り返せる
意識の外からくるから?
意図的に噛みあう行動ではないけど
噛み合ったらラッキーだし、
出してもこっちが不利にならない状況で出すってことが前提なのかな。
隙の大きい技でも咄嗟に出されたら対処間に合わなかったりするし。
いや、それでも出したからには勝手に引っかかってくれる自信があるわけで
その「勝手に引っかかるだろう」ってのが分かってないと置きが機能しないんよ
でも分かってたら置きじゃなくね?っていうはなし。
当たんなくてもいいやって気持ちならリスク考えないと痛い技通されるし。
この辺の落ちどころが見つからないんよ。
だから針の穴通すみたいって思っちゃう。
さらにそもそも置きを潰してくるタイプかって見極めも必要。
自分が出す中足やら中pが潰されることが多くて
「今の引っかかったね!」っていう体験が異常に少ないから
余計謎なんだと思うよ。
感覚の部類なのかしら。
ジュリちゃん風水時以外は近づかれるとくっそ弱いから
近づかれた途端危険察知して「あっち行け><手足ブンブン」行動してしまうけど
それを極限まで我慢するってことかな。
ちなみに我慢しないで出すと
距離とって下がってくれるのは胴着
バイソンはその出した置きにタンパやダッシュ〜をしてくる。
だからおかしい。
てことで置きを出す場面が違うのは分かる。
じゃあいつ出すんだ?って話。
バイソン長い、、、、
バイソンを調べることによって見えてきた課題が
いっぱい出てきてしまった(´・ω・`)
タメキャラ戦の戦い方が分かってないのと、、、
→タメてる時に動くと狩られる
胴着がガードしてる時と同じような崩しや攻撃はできない
バソ、ダドに有効と言われてる【置き】がそもそも分かってない、できない。
→中足を仕込み入れて押せない。
そもそも置いた中足が潰される。
→溜めキャラ戦をわかってない
あと必殺技がセビで吸える、吸えないとか、
バソのアッパー系はアマブレついてるし、
EX風車パナしても負けるけど
中足EX風車だと勝てる、とか何でかよくわかんない状況だし。
(´・ω・`)どっから手を付けていこう、、、みたいな、、、。
ただ、人から指摘されたことじゃなくて自分で見つけたのは発見だね。
そういうのどんどん増やしてこ!
最近みるくさんのセビによく当たるから、あれに痛いのかましたいw
てことは仕込みなのよね(´・ω・`)そろそろやらないとなぁ。
今まで同じぐらいで致命傷なセビしてくる人少なかったから後回しにしてたけど
おぼえないとなぁ。
みずきさんの風波バグも弾一つホールドならできるから練習したいし、
アマキャンEX風車も安定させたいし、
中弾ヒット弱風車、上弾ヒット前ステ弱風車の練習もしたいし、、、
逆択ぶっぱマン、立投げ擦りマンの対処もだ(´・ω・`)
やりたいこといっぱいある。
基礎感覚と基礎知識おはなし。
ググるとわかるけど、
自分の体験もとに考えるとこれが近いかなぁ
http://www.tos-land.net/teaching_plan/contents/17438?print=true
リンクは体操の話なんだけど、逆上がりできない子にいきなり練習させてもダメですよ、
その前にいろいろと身につけておかなければならない感覚がありますよ、って話。
まぁ、ゲームにも同じことが言えます。
基礎知識も一緒です。
ただ、ゲームの場合の知識はこの基礎感覚がある前提のお話なので
知識だけあってもだめなのよね、、、。
なんだっけ、もとはケガした動物の対処、ってお題を見てから始まって、
ネットでなんか答えちゃだめだし、鵜呑みにしてもダメだっていう内容
「ケガの対処教えてほしい」って言われるけど、
受け手に基礎知識がないと話が全然違う方向に取られちゃう。
知ってる人ならスムーズにいくのに、知らないと死なしてしまう、
そんなん責任持てない
まぁ、そのとおりなんだけど。
格ゲーで必要な基礎教えてほしいって
私の場合、こういうことなのよね。
これを聞いてるつもりなんだけど、いつもズレてて
皆当たり前のように難しい対処を話すんだよね。(´・ω・`)
上の話でいうなら
死なせないようにするために基礎知識教えてほしい
ってかんじかな?
その対処ができるようになる感覚、
どうやったら身に付きますか?とか。
格ゲー講座のやつ、状況理解できないし、
分かっても感覚無くてできそうにない。
できるためにはまずどういうことしたらいいですか?
どういう感覚養っていけばいいですか?とか。
逆上がりできない子にいきなり逆上がりやらせて、、、
ってのがほんといい例えで。
対空できない子にいきなり対空ってやっぱりおかしいんだよね。
歯茎さんには私は楽しくみんなで脳4を
初めからやらなかったせいだって言われたんご。(´・ω・`)
まぁ、今やってるからいいか。
ふつうはゲームで遊んでたら30歳過ぎてた、、、なのに
30歳からゲーム始めました、はいねえぇよ、みたいだし。
そういう生き物らしいよ( *´艸`)
今が対戦するの一番楽しいのかもしれない。
同じぐらいのミルクさんと長い期間同じぐらい同士で対戦できたし。
すぐやめちゃう人が多い中で頑張って続けてるし。
スト5やってる人で
ウル4では1500試合してpp1000行かなくて才能無いと思いました
って言ってる人がいて、それもびっくりだったけど、
そんな早くに辞めてるんなら同じ強さの仲間なんて見つからないなって思っちゃったよ
いま、ミルクさんがほんとちょうどいいんだよね。
勝ったり負けたりが無理のない感じで。
今できなくても、ちょっと練習すれば対処できそう!とか思える負け方だし。
もうすぐしたらpp500ぐらい離されちゃうからそしたら格上になるのかな。
成長が早いのはいいことだ。
ただ、2000行って思ったのは
1000の時よりかは絶望無いよね。
4000とかにも一引けたりするし。
きのうも4000の鬼にラウンド取れたのうれしかったし。
こういうの増えてきてちょっとは成長してるなと思った(`・ω・´)
あの某ジュリ使いの人、そんなに初めから強かったんだ(・ω・)
だとしたら、躓いてる人を見て
「人間に欠陥がある」とか平気で言えちゃうのも納得。
大多数が躓く部分での躓きが無いって羨ましいけど、
ほんとにそれがわかんなかったんだ、、、、こわ。
話だけ聞いてると対空とセビグラだけして
スパ4pp3600を2週間かからないで行けてやめたって言ってて
あいあいさんが
「セビグラは強い行動だけどそれだけじゃ行けないですよね?」
って言って少し気づいたみたい。気づいてないかもだけど。
自分はセビグラをワンボタンで押せたとしても
pp3600にはいかないと思うもの。
それを当てるためだけの癖読み、いい位置にいる、ゲージ管理、
相手のコンボのどのタイミングで仕込めばいいか、、、
そういうのができてセビグラが当たるんだから。
うーん。(・ω・)
こういう人はほんと成長期にゲーム漬けで育ったとしか思えん。
カードゲーム、麻雀、将棋、囲碁、もちろんスマホゲー、
テレビゲームも含め。
ぺんちさんが言うならパチスロや競馬とかも似てるっていうし。
もしくはゲーム的発想な考え方がすぐそばにあるような環境で育ったとか、、、
あと本人自体も勝ちへの執着がすごかったり。
どう負けたかをスマートに整理できたりする能力。
感情とかそういうの抜きにして取捨選択もスマートにできる、、、
感覚として対戦の中身を皆より早い段階で見抜くことができる、
それに従って操作も慣れるのが早い、、、、
どういうゲーム性で、何をどう選択して動かせば早い段階で勝ちに行けるか。
そのゲーム性が理解できてると自分で考えるのもスムーズなんだけど。
人を相手にするゲームなのと、
与えられたルールの中で簡単に勝てる方法を探す
対処されたら他のことをする
初級者帯では3f無敵技の昇龍パナしのクソ技から始まって、
最終的には上に行けば行くほどミスしなくなるから
きちんとした動きをしなくちゃならないんだけど、
初めはリスク高いけど強い技から始まって徐々におろしてくかんじ。
もうその流れのショートカット具合が信じられないほど速いのよね。(・ω・)
一番の壁は「頭では分かってても手が追い付かない」
→だから練習する、が普通なんだけど、
この人、特にそれにかける時間が少ないんだよ。
もう他ゲーでその辺の感覚できてるから
一から作ることがない。
自分の場合、対戦での駆け引きも
対戦ゲームしてないとさっぱりだからね。
何をどう見たらいいのかとか。
自分が見てた部分と他人が見てた部分が
全然違うなんていつものことだし。
対戦ゲームにおける相手への的の絞り方、視点の置き方、
置いて自分の策を通すまでの一連の流れ、大局観、
それを踏まえての自分なりの流れの構築、実戦、応用、
こういう作戦の立て方、効率のいい練習の仕方とか
書いてある本とかないのかな。(←おい、
まぁ、そういうの自分は今から植えつけないといけないのであります。
バイソン (加筆修正中)
ダッシュ〜系はEXにアーマーついてる
●ダッシュストレート ※セビで吸える
・弱 ガードー3F ヒット−1
確反なし
・中 ガードー6 ヒットー1
遠小k<弱風車
・強 ガードー8 ヒット−1
遠中p<大風車
屈中k<大風車 こっちのほうが安定しやすい
・EX ガードー2 ヒット+2
反撃なにもない。ガンガード。
中足や小足をいいタイミングで置くと
ロレントのコロコロみたいにカウンターとれるよ。
●ダッシュアッパー ※セビで吸える
上手くかみ合えば屈強pでカウンター。持続硬直に当てやすい。
・弱 ガード−3 ヒット−1 確反なし。
・中 ガード−5 ヒット+1
遠立小kか遠中kであっち行け。コンボにならない。
・強 ガード−7 ヒット+1
遠中p<大風車
遠中k<大風車
・EX ガード−1 ヒット+4 確反無し
●ダッシュグランドストレート (下段技、ヒットでダウン)
※セビで吸える 置きにセビいいよ
・バクステ狩りで使うイメージ。
・弱 ガードで−8F
ガードで遠立中pでも確定するけど、中足のほうが安定する。
・中 ガード−10F
中足風車安定
・強 ガード−11
中足風車安定
・EX ガード−4 ガード安定
確反やるなら遠立小k連打
●ダッシュグランドスマッシュ ※アマブレ セビダメ
・下から突き上げるようなアッパー。
ダッシュアッパーより下段の判定強いみたいだから置き技潰されやすい。
パンチモーションが下目に出るから中足置きは負けやすい。
距離近めで発生直後潰す中足とかならいいんだけど。
狙ってはできないよね。アッパーみたいに屈強pで止めるのダメだった。
・弱 ガード−5F 確反無し
・中 ガード−7F
ガードで立コパ<遠中p<大風車入る
・強 ガード−9F
ガードで立コパ<遠中p<大風車入る
・EX ガード−3F
確反無し。
EX技はアマブレついてるから置き、刺しの中足風車は負けるけど
【中足<EX風車】なら止められた!\(^_^)/他のもそうなのかな?
イメージとしてバックジャンプで下がったところを追っかけて拾う感じ?
コレしてくるのならバックジャンプで下がるのも要注意。
●ダッシュスウィングブロー ※アマブレ セビダメ
中段技。崩しで使うから見てから頑張って立てるように。
・弱 ガード−2 ヒット±0
確反無し
・中 ガード−6 ヒット+2
立コパ<遠中p<大風車
・強 ガード−8 ヒット+10
立コパ<遠中p<大風車
立弱kは遠になってしまう。中も一緒。
・EXガード−5 ヒット+10
立コパ<遠中p<大風車 猶予が1fだからなぁ。
遠くからこれで突っ込んでくることはないけど
一応中足刺したり、置いたりは機能するよ。
●バッファローヘッド セビで吸える
屈中足ですかして確反いれることができる
上り中段かな?要調べ。ガードでなんでも入る。
・弱 ガード−22
・中 ガード−22
・強 ガード−21
・EX ガード−21
https://www.youtube.com/watch?v=qXr9lT2n3Wg
この前のガイル戦。興味ぶかし。
相手が生主で放送しててランクマとつってみた。
放送してなかったら10戦ぐらいとつってみたかったけど
流石にリスクマッチだしやめた。('ω')。。。。
連続2戦。この動画は2戦目。
んーとね、何が興味深いって、
相手は自分の中ソニックが機能していい感じだったって言うのだけど、
自分は相手の中ソニックのこと全然気にしてなくてw
相手の立投げ擦りで自分のターン終わらされたのが嫌だったよね。
こっちは攻めのターンでダメージ与えられなかったことが
大きな敗因だと思ってたんよ。
隙のできる間に下がったりガード(グラップ)しなかったりした
私が悪いと思った。
あー、でもこの人飛び込みに立投げめっちゃ擦ってるなぁ。
したら当たる高さでレンガにならない小足のめくり飛びじゃなくて
レンガになるめくり中kの飛びのほうがいいのか。
そのあとならグラ潰し狙えるし。
レンガにならないめくりJ小k<近大por近中kって
立投げ擦りに負けちゃうのかな。あとで検証しよ。
確かにソニックは邪魔だったけど、ソニックが邪魔なんじゃなくて、
この人捕まえてもあんまり攻め継続しないで
少しダメージ与えたら下がってソニック撃って、、、、って
なんかあんまりダメージ与えに来ないんだよね。
こっちのミスかグラップを狩るイメージ。
あと、すごい遅らせサマソーしてくる。
だから最後は勝手に下がるんだったら弾に気を付けて
画面端追い詰めちゃえばいいんだって思った。
近づくために弾使ってたけど
勝手にいくなら弾撃ちでそれを意識する必要ないから
なるべく食らわないようにするだけでいいし。
2試合目の2ラウンド目で相手が勝手に画面端いくの利用して
端に追い詰めて近づくことに成功したし、
100%じゃないにしろ格上相手にそれだけできりゃ今は十分。
ほんとは「ソニックすかして大足でこかす」がやりたかった。('ω')
ガイル戦はいつもそれしか狙ってないし、それがテーマ。
今回はラウンド重ねるごとに弾うちからの近づき方を丁寧に変えて行けたから。
大足でこかす前の過程を丁寧におえたのがよかったよね。('ω')
あと、大足こかすより、端行って攻めるほうが楽なんじゃないか?
っていう気づきも以前より早くなった。。。
で、頭に戻って、興味深いってのは
自分と相手の見てたところ、
気にしたところがお互いズレてるっていう話なだけなんだけど。
普段の指摘されることと、自分のダメだったなぁと思うところのズレと似てる。
「ええ?そこ???」って。
いつものことだけど、一致することがほぼないから気になった。
これさ、自分が負けたり、立場として格下だったりする場合だと
「自分がポイント分かってないんじゃないか?ズレてるんじゃないか?」
って思っちゃうんだよね。
今まで決めてた課題、テーマよりもその指摘のほうが大事なの?
みたいになっちゃって。
そうなったら迷子ですよ。
だって自分の決めた課題がゴール迎えないまま終わるのだから。
そういうレールすら模索中なときに全く違う視点の指摘ってのは
現状上手くいってない分魅力的に見えたりするのかな。
例えば「弾の撃ちからの対空」を気にしてるのに
「相手勝手に飛ぶから何もしなくていい、それよりコンボとグラップがー」
とかは大迷子のもとなのよね。
現に「何もしないって」言葉聞くと、、、、
ほんとうに【何もしないでも飛ぶ】って言うのはあり得ないわけで。
何かするから飛ぶんじゃん。
逆に飛ぶ以外の事されたら困るんですよね。
それ以外に意識割く余裕も無いから。
まぁ、ボタン押すなレバー動かせなんだけど。
これ暗黙知な部分だから教えてあげればいいのになぁ(´・ω・`)
考え方の応用、視点の変え方、組み替え方?でもあるけど。
知ってるから応用効くわけで
知らないのは応用すらできんのだから。
話ズレたけど、
格下の人へのアドバイスはまず先に
何を考えてるのかちゃんと聞いてあげましょうね。
考えが無いのなら一つだけ助言を言ってあげればいいし、
考えを持っているのなら
それを成功させるためだけのアドバイスをしましょう。
ただ手っ取り早く勝ちたいだけだって言うのなら
強いくそ技2つぐらい教えればいいし。
対空がうまくいかない、、、っていうのなら
相手が飛んだところを後でリプで確認してみましょう、でいいじゃん。
で、飛ぶまでの流れが分かりやすい、読みやすいのなら
その時狙って対空すればいいし、
pp3桁でほんとに勝手に飛んでくるタイプなら
何もしないで対空待てばいいし。
pp詐欺の飛びで対空落ちないぎりぎりな飛びとか
表裏分かりづらい飛びしてくるとかだったら
「こいつpp詐欺だから落とせなくていい、そういう飛びしてる」
って言うのを話した方がいいし。
それすらも上手くいかなかったら単純にトレモ不足だから
トレモで対空の練習しましょう、でいいわけだし。
ああ、また長くなった。脱線。
自分が大局的にものが見れない考えられないってのもあるし。
まぁ相手のソニックがどう有効だったか
ちゃんと検証してないからまだはっきりはわかんないけど。
そういうので悩まされるのが最近無くなってほんとよかった。
アドバイスする人がいなくなったんだけど。
ほんとこっちからお願いしたい時に頼むのが一番だわ。(´・ω・`)
話戻して、、、(ちょいちょい脱線する)ガイルの弾について思うこと。
ガイル戦自体誰と戦ってもソニックはきついし、
どっかでは絶対喰らうものだし、、、って考えなので。
普段もっと弾撃ち上手い人と対戦してるし。
緩急つけて疾空潰せるタイミングで弾撃ちする人もいるし
多分それしてたんだろうなとは思う。(´・ω・`)
私の場合それ以前にどんな弾でも垂直で抜けるのが辛いんご。
これだって、ソニックを蹴り上げ相殺しようとして失敗してるのもあって。
リュウの弾とガイルのソニックは蹴り上げ相殺しないってように!
って言われてるのに(´;ω;`)
垂直何で嫌いなんだろ。
落とされてもいいから垂直で避ける練習しないと
一生できないままやな。(´・ω・`)
まぁ久々に次につながるいい試合でしたわ。
あとps3のpp3000前後の様子が見れる試合だった。
この人、もとはpp4000だって。ふぁいとー。