https://www.youtube.com/watch?v=8k34AGYwVkI
ランクマひどいジュリ。
こんなんでも2000までなら行けちゃうから
(-ω-)こんな顔になる。
こういうのを処理できるような対応力ほしい。
夏に負けまくったロレントも
後で上げるディカも同じ類なんだよね。
夏のnelondってIDのロレントにこの前勝てた。
多分もう大丈夫。対策してくれた方に感謝。
動画残ってなかった;v;
自分が動けるって思ったところを狩ってくるのは
単純にボタンを押すセンスがいいのか、
見てからやってんのかは分からないけど。
ムカついたから2戦目挑んだらさすがに勝てた。
多分、はぐきさんやぺんちさんが言う
蹴り上げ締めするくらいなら入れ込めって
こういう風に動けってことなのかな。
ヒット確認がコンボ繋がる速さの中で意識するのができないから
蹴り上げ締めするなら入れ込めっていうんだけど。
対戦中のヒットする感覚、
ガードされてる感覚
が身につくならやってみよっかな。
https://www.youtube.com/watch?v=71HGRP8xA2I
エンバト
どう見てもGさんの動き、、、と思ったら別な人だった。
生主。たまたま見つけた。
切り替えは擦りかパナししかなくて、
全部強引に起き攻めに持っていく感じ。
めくり昇竜とか化殺止めるのはうまいと思うけど他は強引。
自分は分かってパナしとかやるからこの人のようにはならない。
最近豪鬼の残空に対して果敢に前ステして潜るようにしてる。
そしたら少し良くなった。
あとダウン技にしっかりディレイすること。
豪鬼、いぶきには起き攻めハメハメさせないこと。
距離やリーチを意識することで安全な蹴り上げや対空への意識、
咄嗟の判断はダメになったけど、
今がどういう距離なのかってことを対戦中に意識できるようになりつつある。
相手のことは見てるし、相手がいつ動くとかも気にしてたけど
どんだけ離れてる、これはどういう距離、
というまで意識配分できなかったから。
前ステ1回の距離、飛び込みがとおる距離、、、とか。
操作を簡単にしたから的が絞られて見やすくなる。
あー、やることを簡単にする、
減らすって発想なかったからほんとこれイイなぁ。
もうね、パナすや擦るに発見があるとは思わなかったんよ。
自分も疑問に思って聞いたけど
そんなん強くならないし頭打ちになるっていうじゃん。
もうその前に頭打ちになってた。
そういう言い方するといい意味には取れないんだけど、
目的が対空きっちりしたいって時に、
弾撃ちながらコンボも落とさないで、、、とかは無理だから。
逆にこのコンボ決めたい!実戦で当てる感覚身につけたい!
って思ったときに対空や弾撃ちは気にしてられないし。
全くやらないってわけじゃないよ。
練習したいことに対して他の分野のレベルを落とすって感じ。
今までこれしようとすると
「対空出てないよー、グラップでてないよー」とか言われて
ああ、今意識してれるのそこじゃないのに、、、
今は前ステがちょうどいい距離とか、
遠大k置きにいい位置、タイミング、、、とか
安定したら他の移ろうと思ってるんだけどなぁ
むしろそっちのアドバイスくれないかなぁ。
今いい位置取れたじゃん!とかでいいんだけどー!
と思ったし、
「今それできてるから次対空気にしてみなー」とかいわれても。。。。
あ、いや今はできてたとしても
次の試合で同じパフォーマンスができるほど
身に染みついてはいないんだよな。。。
むしろもっと詰めたいし、、、まだ同じ課題突き詰めたいんだけど。
、、、、書いてて思ったけど、
遠大Kの置きの距離とか今の課題プラス、
ちょっとずつでいいから上にも意識割いていこー!って意味なのか。
それなら納得。納得した上で
うん、そのうち入れてはいくけど今は余裕ないからごめんね
って感じで答えればいいのか。
対戦相手にもよるしね。
私より腕前下で自分も対戦しながら考える余裕ある人になら
やってもいいかもしれないけど、そんな人そうそういないし。
EX中弾が二段ヒットで連ガじゃないって初めて知ったんご。
いや、なんていうの?改めてちゃんと理解したっていうか。
プレイしてるから全く知らないわけじゃないじゃん。
ただ、「二段ヒットで連ガじゃない」っていう視点から見たことなかっただけ。
EX中弾は距離を放すものとか、そういう認識。
飛んできた、前に来た相手に中弾当てるとか。
あとは発生や硬直だよね。
matさんのジョーカージュリとのやつ、
最後再現しようとしたらやたら難しくて。
あれを二段目を空中ぐらいしてるから
中段がヒットするんだよって教えてくれたから。たーすかった。
てか二段ヒットは二段ヒットルールなんだな。
しかもフレーム表見たらこまごました点で下弾も中弾も上弾も仕様が違うし。
ジュリで言えば、他は近中k、近大k。
疾空とかもなのかな。
ちょっと整理すると、
EX中弾は単発で2ヒットする技。
単発二段っていうのは全部連ガじゃないの?
っていうのを改めてちゃんと整理したい。
一つの技にガードは一回すれば済むと思ってるから。
たまに春のJ大pタゲコン食らったり、、、
リュウの前J中pを食らったり、、、
ほら、多段技にいちいちグラップ入れて崩されたりもしてるし。
その辺適当な認識しかしてないから。
ほーら、フレーム表活かせそう!
フレーム表って数字だけ気にしてても意味なくて
どの位置にいるかで大分変るってことが、、、、
ちょっと前に分かったんご。
おひやさんの暗転UCから。
他にもあるのかね。気にする要素。
まだ見えてこない。気づけてない。
見える、見えないのバランス
操作が簡単>操作が複雑
操作が簡単だと相手の動き、ゲージ状況、どう攻めようか?などに
頭の回転が割ける。その代わり初心者だとコンボ(高ダメージ要素)を
排除するわけだから読みあいを何回もしないといけなくなる場合もある。
流石に全くコンボをしないってことはないから
操作を簡単=コンボを安くする、、、、とか?
操作が複雑<操作が簡単
操作が複雑だと操作のほうに意識が割かれるから
画面を見てる余裕が無く、画面の中で気にすることができる要素は
至って簡単なものに絞り込まれる。
覚えたコンボを当てたい!と思う人にこっち系は多い気がする。
あとお手軽要素は大事だね。序盤キャラパワーで押せちゃう系。
リュウケンより豪鬼、ユン、アベル、ホーク、ブランカ、ベガ、、、
なんかは結構いいんでないかな。ザンギもスパ4より強くなったし。
私がジュリで長く続けられるのは
このゲームが難しいのも、
ジュリは序盤上がるの大変だって知ってるし、
自分が若いうちから始めたわけじゃないのも
ぐいーっと上がるには無理があるのも分かってるから。
あきらめというよりかは受け入れて取り組んでるから。
何年かかってもいいから基礎叩き込むでいいと思った。
他の格ゲー行っても使える暗黙のルール的なやつ。
操作面に関しても前にスポーツ力学の先生が
バトミントン講座で言ってたことが当てはまる。
大人になったら頭では分かってても
それに合わせて動くことが困難になる。
子供の成長のようにはいかない。
大人から始めた場合はパターン練習をして
その場面を繰り返し練習するほうが効果的。
格ゲーでパターン練習って難しいんだよね。
CPUに起き上がりリバサ教えるの難しいじゃん。
そんぐらい。だから人に手伝ってほしいのだけど。。。。
最近そういう練習頼むと嫌がる人のほうが多いって初めて知った。
言った本人ですら嫌がる場面にまさか2回も出くわすとはね、、、
え、、、?って思った。
自分でそうアドバイスして頼んだら嫌がるって一体、、、、。
一体どういうつもりで話すんだろ?
あと言ったこと忘れてる場合もある。
そういうのも多い。
だってねー、パターン練習お願いします!って頼んで説明すると
「それやる意味あるの?w」って言われるのが0回戦なんだよね。
今んとこ3人に言われてへこんだけど、よく考えたら間違ってない!
そもそもやらないんだったら頼まないっつーの!><
私には意味があること。意味ある無いはあなたが決めることじゃない。
この前からちょこちょこ試そうとしてるんだけど
配信のひと枠目は今日のランクマの反省と
次枠のパターン練習の相手募集する枠。
二枠目はパターン練習。
三枠目以降はエンバト、、、っていう風にしようかと。
パターン練習って、別にがっちりしたパターンがあるわけじゃなくて
「○○縛りで対戦してください」ってことなんだよね。
今思いつくのは、、、
@弾撃ち合戦 A大足、昇龍、投げ縛り
B大足、中足縛り C強い人を相手に頼んで崩しにどんだけ耐えられるか。
などなど。
それぞれの意図は、、、
@私が垂直で飛び道具を避けることが苦手。
じっくり前に詰めることができない。
また弾撃ち合戦中の確定反撃撃てる場面を
操作を絞ることでより見やすくする。
A大足、投げ、昇龍にすることで
試合開始からどうやってこかすまでの過程
いつ前出ようか、相手はどう動くだろうか、
じりじりした時間の使い方などを考える。
いざこかしてからの起き攻めの読みあい。
前行動からの予測、じゃんけんをする。
B大足、中足で横の押合い、刺し返し等の練習。
中足置き、大足は確定、または釣るための技。画面端の押合い。
C崩しはグラ潰しだね。どれだけ耐えられるか。
投げにも気を付けないといけない。
@〜Cに共通してることは、やることを絞ること。
絞ることで対戦中も明確に見えてくる。
他の要素を気にしなくていい。
まぁ、実際やってみるとジュリ側は疾空、弾、蹴り上げがOKで
胴着側の条件が弾だけっていうのはpp上の人じゃないとだめなので、、、
ライン上げて、蹴り上げ硬直に前J大Kや
中弾出す時に屈大足で弾潜ってこかすことできるし、
もちろん蹴り上げも屈大足行けるはず。
そんな感じにしたほうがいいかなって。
疾空ガード後は投げとかで。。。。。
やっては改正しつつって感じかな。
これ、胴着側にもいい練習になると思うけど。
ジュリの弾慣れるのにw
そのうち条件増やしてセビ前ステOKとか。
弾持ってなかったら自分は弾でけん制する練習で
相手は弾をどう潜るかの練習とか。
ユンなら技は雷撃と絶唱
ロレントならコロコロ、ナイフ、ほっぴんぐ、前J大pとか
その時でナイフをスラに変えたり、いろいろ。コロコロなしとかでもいい。
まぁそれも無理には頼めないから様子見。
継続してやってくれる人には発展させてもらえるけど、
そうじゃないいちげんさんばっかりになっても耐えうる
練習メニューにしていきたいし。
私には必要な練習なのです(´・ω・`)
できることがたくさんあるのは
楽しいことだと思うけど
要点をわかってないと何の意味もないので。
手と頭が追い付かなくなるだけです。
ただでさえキャラも多いのに。
やることを絞って的を小さくするのは
基本練習にはとっても不可欠。
そういう基本操作に慣れるまでが
このゲーム確立されてないから。
ゲーム慣れしてない人が初めて触っても
ある程度楽しめるまでの練習過程を
コンパクトにまとめたいよね。
こういう練習すると
こういう操作と見方が養えて、、、
っていうのが難しすぎるんよね。
トレモで練習したコンボが
実戦で当てられたらそらうれしいけど
ふつうはそうはいかない。
相手の技ガードして最速で割り込むって大変だし。
自分は初めに擦りバッタぶっ放しを悪だとしてしまったけど、
今リバサ風車練習するようになって
ガード後の最速で動くタイミング、
擦ることによって対戦で
できるようになったからね。
バクステ擦るとか垂直いれっぱも。
こんなに早いタイミングでやらないといけないのか、
画面じゃ相手の攻撃続いてるんだからバクステできないと思ったーとか。
そう、連打って頭使わなくても感覚身につくからすごいよね。
ただ、そういう方面で強くならないように
ちょっと制御はしないといけないんだけど。
置きに立大k 長い 発生遅い
そういう技は遠目で先端当て
中足置きはリーチが長くてよく使うけどガードされて不利
だ、け、ど、、、
キャンセルが利くから必殺技仕込める
けん制を当てるときは当たるか当たらないかギリギリの位置で
(相手が歩いてきそうな位置に置くイメージ)
刺すときはちゃんと当てる位置を考えて当てること
距離、発生、リスクリターン(硬直、不利)
何をしたら当たるか考えながら置く
距離によってけん制を変えていく
けん制とは先端で当てること
先端当て意識してると自然と技のリーチ覚えられる、、、、って本当?
なんかいろいろ思い出したんだけど。
全然ゲームのこと知らない人に「弾撃ち対空して」と言っても
弾撃つ練習と対空は別もんだと思ってやると思う。
ジュリで言えば蹴り上げミスらないで連続して弾溜めて解放,
対空はCPUで飛びを覚えこませて再生。
で、実戦は弾撃ちもするし、対空もするし。
文字通り弾撃ち対空してるのだから
それ以上何の疑問にも思わない。
むしろこれでダメージ食らわなければOKだと思う。
でもそうじゃないよね。
弾撃ち対空は「弾撃って相手飛ばせて対空させる」が本来の意味。
知らないのにググれとかは的外れな回答なわけで。
だって、検索するワードすら思いつかないのだから。
「対空、グラップ、ヒット確認ができればpp1000いくよ」
もそんなんで行くわけなくて、格ゲーにおける最低限の反応、
あと立ち回りの話がごっそり抜けてる。
対空、グラップ、ヒット確認の3つで50%
立ち回り50%じゃん。
それらができて100%。
文章読んでも文章通りの行動ができない理由が分からないし、
言葉一つチョイスしても一般的な意味と格ゲーの意味は違うから
そこで解釈間違ってできないこともいっぱいあったし。
だから自分の場合、その業界、界隈の空気感っていうのかな?
暗黙のルールだっだり、こういうタイプが多いのかーとか
そういうのに「慣れる」ところからまず始めようとするのね。
自分の今までのルールとは違う世界に飛び込むわけだから。
初めての仕事場でもそんな感じ。
与えられたことをまずはできるように覚えて
余裕があってその+α。
ただ、こういうゲームのめんどくさいのは
仕事やお教室と違って
教える順序が確立されてないところ。
1→2→3の教える順序が。
先の話のキャンセルの仕組みを理解できないのに
セットプレイやネタの文章、動画みてもできるわけないもんねぇ。
だからできない人が先を見失ってやめちゃうんじゃないかってのも
一つあると思う。
もー何言われてもしょうがない。
分からんもんは分からんし、
活用できないことは覚えてられないし、
(フレーム表使っていろいろなこととか、他もあるけど)
そら自分のしてることと密接してたら理解できるし
内容も分かるんだけど、
今のpp帯でランクマあげたいっていうなら
それは“今は”関係ない話なのよね。
だって、胴着は昇龍やコパン擦り押し付けてるだけで勝てるんだから。
ps3のpp3000ぐらいまでは。
どっちかというと駆け引きや癖読みを鍛えるほうじゃん。
小足2回でヒット確認して投げとかって知ってて損はないけど
駆け引きや癖読みができてなかったら全然活きないわけで。
うまい人だってコパン小足擦りとシコシコぶっぱ昇龍に苦戦してるのに
初見でちゃんと咎められてないよね、、、
リュウ、ケン、豪鬼、殺意、ユン、春麗、、、
他にもうざいキャラいると思うけど。
というか、多分そこの対処じゃなくて、
それをさせない立ち回りのほうに切り替えると思うのですよ。
だからコパン小足こすり、ぶっ放しの対処を面と向かってするんじゃなくて、
もうそれをできない位置取りをしたり、けん制でちょっかい出したり。
それが良いのか悪いのかは分からない。
ただ、コパン、小足こすりされると
安定して咎められないってことはそういうこと。
そしたら“今は”フレーム表はいらないわけですよ。
だってそこの殴り合いをしないんだから。
ヒットがーガードがーとか関係ないじゃん。
そう考えるとフレーム表の細かい部分はまだ要らない。
発生がいくつ?
持続ながいな、どんぐらい?
硬直短けー!いくつ?
ガードして±いくつ?あ、割り込める!
とか、こんぐらい。
空中で、とか先端当てだと、、、とかは
まだ自分がそこを認識して対戦できないから
読んでも頭に入らない。
無敵時間を気にしたのはほんと偶然というかまぐれというか。
おひやさんのあの行動に疑問持ってみんなに聞かなかったら
「おひやさんって、そういう性格よね、ほんとむかつく!」で終わってた。
やらない話を読んだことろでイメージもできないわけだから
読んでも何書いてあるか分からない。
コパン小足こすりする人の気持ちは自分がしないからわからない。
どういうときにするのかとか。
じゃあ、自分が実戦でやってみるか!、、、、、、←今ここ
連携中レバーグルグルしてる人の気持ちわかんない。
じゃあ、自分もぶっ放すか!、、、、、、、←今ここ
まぁ、相手キャラの技を覚えるのだってムック本や自分で動かすのほかに
もうそのキャラ使いと1っか月連戦してるほうが体にしみ込むじゃん。
学んだことが忘れていくのが本当に嫌だったから
(忘れたくて忘れるんじゃなくて本当に頭や体に残らない)
忘れないための私のやり方。
忘れるとその先の知識を身につけたくても分かるわけないじゃん。
いろんなものと戦ってる。
無敵時間でググってたらこんなのに辿りついた。
http://togetter.com/li/638173
で、そっからのここ
http://togetter.com/li/381945
どっちかというと上の話のほうが自分には大事で、
ここが分かってないってことに気付くのに
2年以上かかってるわけですよ。
システムの話。
こんなのはどこにも書いてないから時間と経験積み重ねて
ある日気がつく感じだものね。
キャンセルにしたって、コンボのような打撃技キャンセルのほかに
前ステキャンセル、ガードキャンセル、、、
他にも知らないのあるかもしれない。
ジュリの画面端前投げセットプレイだって
前ステキャンセルを知らなかったら
どこか遅いのか気づけなかったし。
最近は無敵時間の話が出てきて、そこで頭こんがらがってる。
おひやさんが自分のUCぶっぱに対して
暗転中にUC2してきて自分が負ける試合があったんだけど
私としてはそこEX風車でいいじゃん!と思ったわけで。
(私がするとオーバーキル呼ばわりするくせに、、、というのがある)
それをリスナーさんに話したら「どこもおかしいことないよ?」というのね。
????
検証してみたらUC2暗転中にEX風車擦ったら、、、
負けるじゃん、、、、ほえーーーー!意外!!!
だからおひやさんはUC2にしたのかー!
と思ったんだけど、
前にでぱさんのUC2にはましぃさんが
暗転EX風車して勝った試合があったの思い出したん。
「ん?」と思って、また検証。
遅らせ気味で撃ったら今度はEX風車が勝った。。。。あれ?
位置を変えてやってみる。
密着気味少し離れる、早出し遅出しいろいろ。
そしたら
少し離れてる時の遅らせ気味は割と安定してEX風車ヒットする。
暗転中密着擦りのEX風車は潰れる、、、
こんな感じでした。
他にも噛みあったり?み合わなかったりあるんだけど
分かりやすい状況はこの2つ。
ここに関係してくるのが一段目がどうのとか
無敵時間や当たり方の話なんだよね。
無敵時間の話はまた後日。
使うキャラクターがこうだから
こういう動きをすべきってことは
無いんだね
多少はあっても
これは自分の解釈
弾撃って対空するスタイルの人もいれば
ガンガンライン上げて画面端でぼこぼこにする人もいる
それって、対戦しててどういう行為がやりやすい、
どういうダメージの取り方が気持ちいいとか
それぞれ自分に合ったものをチョイスした結果が
スタイルなんだよね。
自分の作戦通りに動かす人、
相手を見て変えられる人、
スタイルが違う人同士のアドバイスが
真逆になる理由がわかったってだけなんだけどw
私の「きもちいいいー」を掻き集めたり、
嫌いな動き、苦手なことを排除したら
私のスタイルになる
その辺の選択が少しできるようになってきたのかも。
弱い時ってどれもガバガバだから
何しても八方ふさがりでつらいよね。
私みたいに一つができるようになるまで時間かかってたりすると
選択するための材料がまず揃わないし。
人より時間かかる分
悪い意味で大切に扱っちゃうからね