んーと、なんだっけ。
旅行行く前の気になったこと。
歯茎師匠から。
まず「垂直を置け!」。
「垂直を置く」って何?
どういう状況で言われたかというと
熱帯の野良ローズ戦で垂直置けーって。w
相手のローズ、pp3000ぐらいあるpp詐欺ローズで
かなりやりにくいんよ。
自分が弾撃とうとすればスラで潰してくるし、
ゲージ貯めたい時はあからさまに下がってリフレクトと弾を撃ってくる、
前ステバクステ強いから気を抜いてるとあっという間に前にきてワンコンボ。
でも初めてじゃなくて過去に何度も挑んでるから
ある程度パターンは分かってて。
そんなんでいろいろ何がいいのか考えてたら
垂直を置け!と。
その置くも近すぎると空投げや前ステで近づかれて
対空や着地にダメージ食らうから難しくて。
離れすぎてても効果ないし。
そのローズに垂直置くのがいいのは近距離はスラが多いから。
そこに竜巻コマンド入力した垂直をおいておけば
何もなければそのまま、スラしてれば低い位置で疾空刺さる、、、
対応されたらソウルスルー食らうけどw
自分が前飛びか後ろ飛びしかできないので
弾を垂直飛びで避けるところから
練習しないといけないんだなーって思った。
垂直飛びすると被弾率一気に上がるのよね。
だから逃げてたけどそろそろやらないとですな。
そもそも置き技のことを整理して書いてみる。
置き技しないからわからんのよ。
多分私にとっての置き技が弾なんだよね。
弾を巻いて巻いて、、、空対空!!!みたいな。
まず置きと聞くと前に来させないために
けん制で振る技ってイメージ。技を置いておく。
相手が前来そうなときに技を振って
「ほーら、当たると痛いぞーーー」的なw
ただ、引っかかってもいいように
何かしら必殺技を仕込んでる。
リュウで言えば中足波動。
波動を仕込んだ中足。ガードされてても距離が離れる。
ジュリで言えば中足蹴り上げor弱風車
これ蹴り上げ派と弱風車派がいるんだよね。
ちなみに難しいのは弱風車だと思ってる。
ぺんちさん曰く当たった場合中足でヒット確認して
弱風車をキャンセルで出せる程度の速さで入力しろ言うからw
あいあいさんはそれをしてるって。
あとはその話絡みではましぃさんから
「弾撃ったの見てから飛んでも疾空は確定しないよ」って言われたんご。
「!?!?!?!?」
これは私pp500行く前から
「波動には疾空が確定で入る」って聞いてたから
自分が疾空しても確定にならないのは
飛ぶのも疾空出すのも遅いせいだとずっと思ってた。
低空気味?にしないとだめなんだと思ってた。
ただ、そもそもが間違え、、、
というか「わざわざそんなもん狙わないよね」って話。
疾空のダメージなんてたかが知れてるから
わざわざそれを一番に狙う人はいないよねーって。
垂直おいて、相手の撃った弾がたまたま確定ポイント突きそう!
って思ったら疾空してるんだって。
うーん、、、、
置きにもいろいろあるんご。
置きの垂直はいいとして、
地上での置きの中足とかを難しく考えちゃうのは
普段弾をホールドしてることが多いから。
で、弾がいらない、ホールド放したいと思ったときに
咄嗟にその場で最善な判断ができないから。
一番やっちゃうのは弾が漏れて相手の攻撃食らってるパターン。
その次がグラップできなくて投げられる。
弾を漏らさずに放せるのは
ガード中
飛んでる時
前ステバクステ
こちらが技振ってる時(空振りでもヒット中でも)
ダウンしたり攻撃食らってる時ももちろん放せるけど
それじゃ遅いものね。
こんぐらいかなぁ。
弾があることの利点はコンボが伸びる、
相手に当てればこっちの動ける隙が作れる。
不利な点はグラップよね。
なんか放すバーリエーションを単体でそれぞれ身につけようとしてるけど
それってじゃあ、その時になったらちゃんと判断できるのかしら?って思っちゃうし。
いい方法ないかしら。判断を早くする方法。。。
弾を持ちたい時はわりかしできるけど
弾がいらない時の上手な対処できないなぁ。
これができないと「置き」が機能しないんでね、、、
置きと位置を気にしたい。
相手の置き技にはすごく引っかかるのに
自分の置き技は空振りしまくりなんで。
タイミングがバレバレなのは仕方ないとして、
何で私が前来るのがわかるの?
何であんな丁度よくカウンターヒットで私の攻撃潰せるの??
と聞くとみんな
「置き技に引っかかってるだけだよ、見てなんか合わせられない」っていうものね。
それって要は前に来るタイミングがバレバレってこと?
んー。誰かに聞いてみよ。
京都
京都のメインは大徳寺聚光院の襖絵。
JRのCMでやってるよね。
あれさ、学生のころに東京国立博物館で見てるんよ。
当時、聚光院側が国宝の襖絵がこのままだと劣化がすすんで
維持できなくなってしまうから博物館に預けることにしたのね。
ただ、博物館に保管しとくとなると、
今後あまり日の目を見ることはなくなるから
博物館に収蔵される前に大きな企画展開いて
それで一旦見納めにしましょって。。。。
それを見てすごく感動したのを覚えてる。
水墨画とか全然興味ないで見に行ったから
面食らったんだよね。「うおお!すげ!!かっけー!!」ってw
それが今回、本来あるべき場所の聚光院にお里帰りしてるとのことで
これは見に行かねば!!!と思ったのであります。
いやーうつくしかった。。。。
狩野松栄、永徳親子の作品が国宝なんだけど、
お父さんの松栄さんの作品は柔らかいタッチの絵で
息子永徳さんの絵は躍動感あふれる筆遣いなのです。
あとやっぱり博物館のショーケースに入ったものを見るのと
実際あった場所においてあるのを見るのは違う。
博物館で仏像が展示されてるエリアみてると
保存の観点からお寺に置いとけないので仕方ないのだけど
本来は手を合わせて拝むものなのに見世物にされてるのが
何とも言えなくなる時があってね。。。。
目的が違うから仕方ないんだけど、、、、(´・ω・`)
ショーケースに入ってしまった仏像さんを
たまにかわいそうに思ってしまうのです。
なので生で本物のあるべき姿が見れるなら
この目で見て確認しましょ、ってのが私の思いですわ。
ショーケースに入った仏像じゃなくて、
本堂に安置されてる仏像とかね。
本で見るより実物のほうがいいとか。
ナマは違うじゃない。やっぱり。
聚光院内のお茶室も三家(表千家、裏千家、武者小路千家)が利休の命日になると
供養のためにそれぞれの当主がお茶を点てるそうな。
茶道にもゆかりのあるお寺なのですわ。
ちなみに予約制で拝観料金1人2000円でした。
2000円は高いけど見る価値はあります。
特別公開は来年3月までです。
そんなかなー。
他にも、上賀茂神社、鞍馬寺、貴船神社、高台寺、二条城、北野天満宮、天龍寺、
奈良は一応東大寺も見てきたし、、、
ただ、私にとってのメインはその3つ。
ちょっと足の悪い母が一緒だったから
あちょーは難しかった、、、。
アチョー行くときはちゃんとそれ用に時間作らないとですね。(´・ω・`)
まるまる3日間ウル4触らないなんて初めてに近いんじゃないかな。
少なくとも今年入ってからは無い。
最近はネガネガが止まんなかったからいい気分転換になりました。
ウル4ハマる前までの好きなことをした感じ。
また少しずつ思い出してこ。
良いもの見てきた(*'ω'*)
好きなものは心を穏やかにするね。
京都奈良に行ってきました。
メインは
京都<<<<大徳寺聚光院の襖絵
奈良<<<<正倉院展、法隆寺
先に奈良のおはなし
正倉院展に行くのは4回目なんだけど
9000点以上ある宝物から一部しか展示しないから
毎年見に行ったとしても前年と被るものが無いし。
リピーターが多い企画展。
今回は漆胡瓶が見られてよかったです。
あの時代のものが1000年以上もの間、
大きく盗まれず、いい状態で残ってるので
ぜひ一度は見ていただきたいです。
あと奈良の法隆寺は行ったことなかったからずっと行きたくて。
修学旅行でも行けなかった場所についに行くことができました。
あーれはやばい。
京都よりも古くて
約1400年前のものが残ってるんだよ。。。
平安時代とか戦国時代、江戸時代と日本独自の
文化が作られる最初のほうの時代だから
テイストが中国から伝わってきた色がまだ強めに残ってる感じ。
日本っぽくなかったりするんだよね。
玉虫厨子は建築学的にも価値の高いもので
当時から残ってる建物は無いから
とても貴重な資料だそうです。
法隆寺にはもう一度行きたいし、
今度はさらに前の時代のお寺、
飛鳥寺に行きたくなってきた。
京都へつづく
なんだっけ。
ランクマやってて全然pp上がらなくて疲れちゃって、、、
さすがに折れた。
でもデータは大分とったからあとは人に見せたり自分で考えたりいろいろ。
ちょっと手札増やさないとこの先難しい。
できることの中からパターン組み替えてってよりも
できないことの習得するの意味合いかな。
先端当てのリーチとかこれにはこれが確定する!とか。
感覚や反応系の話。
あとはセビキャンでもなんでもUCにつなげるコンボ。
EX疾空3段からUC2とかセビUC2とかしか実戦ではできんからね。
蹴り上げウルコンとか
弾セビUCとか。いろいろ。
風水も崩しのネタを増やしたり。
あとは細かな対策。
知らないキャラのこと。
ロレントの動きに慣れるためにしたことと同じことしていかないと。
剛拳豪鬼とか。
放送しても「こうじゃないか?」と思った仮定をリスナーさんに
「今はのは○○してれば勝ててた」とか
「○○には○○が確定」とか、、、
ありがたいはずなんだけど
こっちの仮定をグシャっと潰された気になってしまったのよね。
考えたくても考えられない状態。
上から「正しい答え」という名の重石で
自分の風船みたいな仮定はパーンと割れてしまう。
自分の考えが間違ってたっていいんだ、
そしたらそれを修正する経験ができるんだから。
そういうやりとりがうまくいかないというか。
私ができそうな、手の届く高さの課題を設定してるのに
そういうの全部無視していきなり10mぐらいなこと言ってくるのが
こいつ、、、、と思ってしまってね。
「これにはこれ!あれにはあれ!」みたいな答え方が
もちろんいい時だってあるけど
何でそれが良い答えなのかが分からないのだから
一人になった時に答えを導き出す過程が作れないんだよね。
そこを聞こうとするとみんなめんどくさがる。
なんでなんで?ってなるのそらそうやろ。。。
一番はそれを構築する過程が分からないんだから。
例えばできるようになるまでの過程
A→B→C
があるとする。
Aを知らないとBは理解できなくて、
A→Bの過程を踏まえてるからCが理解できるとする。
だけど周りはCしか言わない。
これが私の今までの状態。
もっと簡単なこと、足元を固めていくことでいいから教えてと言っても
延々Cを言い続ける。
ちなみにA、Bが何なのかも私はよくわかってない。
CができないってことはA、Bが欠落してるからってのはなんとなくわかる。
人によってはそのA、Bの過程を自分の好き好きで話す人もいる。
こういうことしてくる人は嫌いだのなんなの言って。
教える人の好き、嫌いは教えるにあたってちがうでしょ。
それが人によってマチマチなのも分からなくなる原因でもあるし。
この人に聞く!と決めても本人自体が
そこまで付き合う気が無かったりするパターンもある。
要するにめんどくさく思う。
後は教える人があまり苦労しないでできちゃったことに対して
そこで躓いてると説明や付き合うのめんどくさがっちゃうんだよね。
仕方ないのかもしれないけど。今んとこ皆そうだから。
別にいろんなこと聞いてるんじゃなくてただ一点を聞きたいだけなんだけど。
こういう経験してると
人に教わらないほうがいいよね?ってなるもん。
教えたい、自分の知識を言いたい気持ちも分かるけど
教え方上手じゃないと初心者潰す元じゃん。
教え方上手っていうのは
「答えをきれいな言葉で説明すること」
じゃないんだよ?
そのA、Bを少し埋められるようになったのはスト5が出てから。
スト5でストリートファイターのゲームの仕組みを
分かりやすく説明してくれる人が増えたから。
要するにスト2。コンボとか対空とかそういうの抜きにした話。
ウル4はなかったんだよね。
いきなりセットプレイ練習させてたりとか。トパンガの初心者講座ね。
技によって使い勝手、性能が違うだの細かい使い分けの話。
コンボ、グラップ、対空できればpp1000行けるも
ゲームが慣れてない人間に話すのにはおかしなわけで。
自分が思うにこのゲームの本質が
読みあいがどーのとか、
心理戦がどーのとかじゃなくて
@相手をこかす
Aこかしてからの起き攻め
の2つでこのゲームは成り立ってると思うのよ。
@のこかすだって、こかすには大きいダメージ与えないとこかせないし。
Aはダウンとってからの攻めが攻め側にとってどんだけ大切なのかってこと。
弾も対空もグラップもその手段でしかない。
ネタもセットプレイも。
私にとってのA,Bはこういう話。
こかせる技、大足、昇竜、投げ縛りで殴り合いさせるのが一番わかりやすい。
やることが簡単だからいい位置に動くことに集中できる。
技がヒットしたときにダメージ伸びないからコンボの必要性が分かる。
だって、コンボは大事だけど
失敗して痛いお仕置きされるくらいなら
しないほうがいいものね。
リュウ相手の起き攻めは昇龍パナしがお手軽なんだから
起き攻めしないほうがいいよね。
コンボに自信がない人はそういう妥協をする代わり、
他で伸ばそうとする。
コンボが大好き、高ダメージコンボしたい!
っていうのならコンボすればいいし。
好きにやりたいこと、うまくいったことから
そうやって自分の得意不得意を補っていくんだよね。
なんかその過程を全然してこなかった。
これをやれって言われたらできるまで他の事全然できない感じ。
できたところで勝てるわけでのなんでもない。
そのやれって説明も一回言えばいいと思ってるから
困ったちゃんなんだけど。
まぁ少しづつね。。。。
配信減らしたら大分気分変わったから。
ダメなところははっきり言えるのに
いいところは「いいんじゃない?」とか
「ええやん」とかあっさりなのもちょっと酷い、、、
って思ってたからw
ダメなところはっきり言えるのに
いいところは全然言えないものね。
「今の○○が来たときに○○ができたのはとっても良かったよ!」
みないなのがほんと無いものね(-ω-)
自分が教えるならそっちの比率も同じぐらい言ってあげたいかな。
言えないってことは全然見てないってことだから。
「好きにしたらいい」と言われるのも見捨てられたみたいで
すごく嫌な言い方だなーと思ったけど
「好きなようにやっていいんだよ」に置き換えたら
なんかすごく気が楽になった。
見捨てられてても別にいかな。
それまでの人だったんだなって思うだけだから。
これはできる、これはできないの表を作りたい。
ジュリちゃんで言えば
対空部門
@対空はできますか?→○
A屈中Pと屈大Pの使い分けはできますか?→○
B弾をホールドして対空はできますか?→○
Cホールドした弾を対空中漏らさずに離せますか?→○
D相手が飛んでから位置を調節して対空できますか?→×
E弾撃ちしながら対空できますか?→△
F空対空はできますか?→○
G空対空は垂直、前Jでの使い分けはできますか?→×
H弾をホールドして空対空できますか?→○
Iホールドした弾を空対空中に離すことできますか?→○
J対空後の読みあいはできますか?(相手の行動読んで自分の行動決められるか)→×
Kめくりに対空できますか?→×
グラップ部門
@遅らせグラップができますか?→○
A最速グラップ→遅らせグラップ→超遅らせグラップの差はわかりますか?→×
B相手が最速、遅らせ、超遅らせのどのグラップを潰してるか分かりますか?
もしくはどのグラップが潰されたかわかりますか?→×
C複合グラの使い分けはできますか?→×
その他
●対戦中ゲージを見ることができますか?→△
こういう診断表作れば教えるのに効果的よね。
あー、ここ弱いのかーとか。
ここ得意そうならそっちの方向性で伸ばしてあげればいいか、、とか。
http://tuyokunaritai.black/archives/cat_727215.html?p=2
なんか久々に見たけど「よくない」って言われようが
やっぱり自分の直感ややりたいと思ったこと、
ビビッときたことのほうが大事だよね。(´・ω・`)
それを相談はできる人ほんとにいないんだけどさ。
みんな「自分はそうは思わない」ってのが強いじゃん。
私も教えるってなったらそうなっちゃうだろうし。
そこをケンカとかせずスムーズに話せればいいんだけどな。
他人から言われたものって
これをしろって言うからやったのに全然うまくいかなくて
言った本人に聞いても自分目線の机の上のお話ししか言わないから
「お前がやれっつったんだろうが!!!責任持てよ!!くず!!!」ってなるけど
自分から選んでできないのなら別に何とも思わないし。
あー、このやり方だめだったのか、こっちに変えてみるかーとか。
こうしたらどうなるかなー?とか。
そっちのほうが試行錯誤する楽しみがあって自主的な感じがするしいいよね。
はましいさんのコメントも後で見たら言いたいことは伝わったけど
じゃあ何で暴れこすってる人への正解が下がってガードなのかって
頭がすんなり「そうなのかー!」とはならなかった。
これ、ガードはド安定だけど絶対こすってるのなら
めくり飛びしてもいいわけじゃん。
初見で何してくるかわからないからこそ
最初のほうのやり取りは最近ガードにしないで
まずは当ててみて反応と様子を伺う。
置き攻めは飛びだろうが小技重ねだろうが絶対する。
それは必要経費だと思って気にしない。
まずそういうタイプの傾向がよくわかってないから
起き攻めは絶対攻める。データとる段階。
この人絶対突進技で突っ込んでくるとかさ。
レバーグルグルマンとか。その辺の嗅覚全然無いから。
ましてや上のpp行くほど巧妙だし。
こうしたほうが相手がどういうタイプか分かりやすいじゃん。
あとブランカのことよくわかってないから
詐欺飛びでEXとか潰せるんじゃないかとかよくわからないけど。
だからなんでなんでなんで?となってたら
たまこさんは極端にいうと1+1=2で、何で足すの?
っていうのと同じ状態なんだよ
だから自分で納得したり気づかないと先進まないよ
だとさ。。。。
ちょっとわからない。確かに自分で気づくことは大事だけど
はましぃさんの話の分からない点を聞いてなんでそうなるの??
後になって冷静に細かく一つ一つ状況追ってみると
確かにこの技の対処には正解かもしれない。
でもあの時は単に「暴れ」ってワードだったから。
いろんなキャラのEX無敵暴れはあるわけじゃん。
他のキャラで考えたときに違うでしょって思ったし、
読めてるなら暴れ潰ししてもいいじゃんとも思った。
あー、これこの前の下弾解放事件と一緒だわwwww
ほんとにこの場面のここだけの対処の話を
私が無敵技と聞いて無敵技なら何でも対応できると
思っちゃったからいけないのか。
なんか難しいよね。他の場面で応用効く話もあれば
このキャラの画面端のこのぐらいの当たり方じゃないと使えない行動みたいな。
(こんな複雑じゃないけど)
でもこの話は応用効かない話だった。
その辺のこととかまだ頭が慣れてない。
むずかしい。
https://www.youtube.com/watch?v=Wp1QpRAefxo
あったあった。これだ。これに負けてたの。
この人はわかりやすいね。
でもこのころは逆択とかのこと知らないから
何で負けるのかとか理解できんかったよね。
少し克服できてきた模様。
全然違う話だけど、レバーグルグルとかガチャ入力とか
リバサEX風車出す練習、EX疾空3段当てから最速風水とか、
ディレイ出すためにダウン中ボタン連だとか。。。
そういうこと意識し始めたら最速ガードもできるようになってた。
完璧じゃないけど。
今まで連打はダメ、グルグルもダメ、って思ってて
やらなかったから最速とか全然できなかったんだよね。
なんかジワリジワリ効いてるのが漢方薬っぽくていいwww
最近のイイねからピックアップ。
「格ゲーは真剣勝負なら綺麗汚いとか内容はどうでもいいから
勝敗が全てだと思ってるけど、
練習試合なら「相手に言い訳をさせない勝ち方」みたいなものが
自分の中にもあるんだけど、
あくまで美学や老後の楽しみのようなものだから
最初のうちからあまりそういうのには執着し過ぎないでもらいたいのが本音。」
伝タクさんより。
まぁ、すべての基はここよね・・・・
でも私と対戦した人はこの老後の楽しみをするから
ノラと身内戦との差がよくわかんなかったってのはある。
勝つ行動と、うまくなる行動は違うし、
対戦でもっと勝ちへのこだわりみたいなものを
泥臭く出してほしいと思う人もいれば
ダメ行動を指摘して、きれいな動きを目指してほしい人もいる。
アケや大会行く人ほど読みあいは強いし、
よくよっさんやaiaiさんが人が強い、
大会に強い動きだっていうのは
うまいじゃなくて泥臭さの比率も高いよね。
まぁ、魅せられる人はすごいと思うし尊敬するけど
結果負けたら意味ないからねぇ。。。
pp上げたいならここの率はかなり大事だし、
どこでそれをもぎ取ってくか。
勝負なんだからギャンブルも大事なんだよね。
そもそもそこが前提。
あと興味深いのは、
りゅーじんさんって風◎拳さんに絡んでた人のも。
「胴着、特にウル4において鬼はオカルト部分が最も重要。
オカルト部分とは即ち“相手の意識”を散らして
自分の一番太いトコを通す技術と心理戦。
ウル4というか今の若手にはコレが全く無い。」
ここらへんの話はね、さんざん聞いたw
むしろ自分のpp3桁時代の思考はこういう話がもとになってる。
でもここができるようになるためには
できる人が馬鹿にしてる動きを通っていかなきゃならなくて
それをしてると怒るんだよね。。。。
その矛盾がいつも消化できなかったなぁ。
行きついてほしい先は分かるけど
ここれがわかってないとそこには辿りつかないんだよ?
って言っても理解はしてもらえなかったっけ。
まぁこういう部分知ってるからこそ格ゲー面白いって思ったし、
今は人から解説してもらわないと理解できないけど
自分ができるようになれば大会見てももっと楽しくなるんじゃないかって思って。
今、どういう駆け引きが作用したのかとかさ。
ウル4で分かんなかったらスト5見てもプレイしても一緒だって思ったしね。
教えることを途中であきらめてしまった人を追ってもしょうがないんだけどさ。
なかなか抜けないわよね。ほーんと。
最近はグラップの遅らせをもう1Fぐらい遅くするといいって言われて
わっかんねーよ、ってなってる。
3週間ぐらい1F遅らせの遅らせグラップしないと
あと1日2時間しないと無理。
まぁこれも本人には伝えたけどね。
簡単に言うけど私はすぐできないし、
今だって一つ課題もってプレイしてもできるまでに
2,3か月かかっててその上、今まで積み重なった手つかずの課題があるから。
「この前もいったよね?」とか言われるのもプレッシャーだし。
あとほんとにわかんなくて必要性感じたことは自分から聞きますからって。
頼んでもいないのに勝手にしゃべって
1,2週間後ちらっと配信見にきて
「できてないじゃん、やってないじゃん」とかいう人、
もうほんと頭にくるからって。
よく考えたらかなり土足よね。
わかんないことあったらきいてねーからの
至れり尽くせりしてほしいと思ってんじゃねー
とか言われるし。
私からは教えてー><とは何も振ってませぬ。。。
配信中って意外と対戦集中できてないし、
対戦してても自分の場合
細かい部分はリプ見ないと分からないから
アドバイスされてもどこのシーンの話してるか分かってないこと多いし。
まぁ後で見直したりするには役に立つよね。ありがたやー
スカイプエンバトとかも今やってる試合やさっきやった試合の話されると
覚えきれてないシーン多いから
最近はぺんちさんにはランクマの負け試合のリプ見せてる。
見ながら言ってくれるし。それが一番いいなって。
配信はなんとなく日課だからやってる。
配信を見に来てるじゃなくて、
やってるってことがなんか生存確認じゃないけど
いいらしい。。。よくわかんないけど。
見に来ないのに「やって!」っていうのも数名いるw
アドバイスはありがたくいただきます。
それは感謝します。
ただ、その処理の仕方は私の自由です。
別に捨ててるわけじゃない。
できることならいい方向に持っていきたい。
話は聞くし配信中10分ぐらいで済むなら聞くけど
それをすぐやれるかって言ったら
あなたはできても私は今ある課題+αはできないから
今すぐはできませんよ、それは理解してください。
そうやって課題が終わりきってないのに
他に移って、結果どれも中途半端っておかしいでしょ。
っていつも言ってるけど多分無理なだろうなぁ。
自分の今の課題ランクマを上げること。
まず無理のないところでpp2000安定させたい。
そのために一つ、自分はこすりパナしに弱い。
自分が今までやってこなかった行動だから
やってくる人の気持ちがわからない。
相手の気持ちになってとか言われても。
自分のパナしは負ける、相手のパナしは通る、
ここの傾向のデータとりたい。
何はあるはず。タイプ別、キャラ別、、、
逆択ぶっぱマンへの対応策だよね。
いきなり竜巻してきたりさ。
そういう中で逆択って聞いたことない話を教えてもらったりとかあって。
位置取りとかも大事だけどまずなんでそのジャンケン負けたのか、
相手が何回パナしてきたか、どういう場面でパナしてきたか。
ね、こういうの傾向だよね。
だからどの場面で昇龍単体を食らったりコパン擦りくらったりは
すごく意識してる。むしろ今はそれが一番大事。
ああ、いい試合があるんよ。
https://www.youtube.com/watch?v=NSgAl0FPFos
この人、前フェイロン使ってたのね。
紫炎こすってるだけでこっちは死んだんだけどさ。
こういうのにずっと負けてたの。
こういう人と対戦する機会が少なかったせいと
こういう人の対策を聞いても読んでガードすりゃいいじゃん!
ってだけだったから。
今思えば連携技から最速でガード入れられなかったんだろうね。
よく割り込みみ食らってて。
ガードしても間に合わないんだけど何がいけないの?ってなってた。
自分が想像してるよりもっともっと早くガード入れるが正解だった。
こういうのが増えたせいで上あがらなくなっちゃったから
向き合わざるを得ないよね。ただ、これはこれで進歩。
でもこの人がIDでレバーグルグルしてくる人だって分かるから
多少警戒できたってのはある。
初見の相手に勝ちをもぎ取りたかったら
もっと早い段階での見極めが必要だしなぁ。
だからと言って3R目で荒してくるとかは予想がつかないし。
むずかしいところ。ここら辺をもっと楽しんでできたらいいなとは思うけど。
負けるとイラッとしちゃう。
リスナーさんにさ、
リスナーの言うこと聞かなくていいって言われるけど
そういう人ほど聞かないと怒るじゃん、、、
話通じねぇ、、、って思っちゃう。
みんなそうなんだよね。ガーフ。
真逆なアドバイスする2人が同時に見ててさ。
多分みんなリスナーの言うこと聞かなくていいと思ってて
でもそうじゃないんだよね。
みんな俺が言ってることだけは聞けって感じなんだよねぇ・・・
俺以外のリスナーの言うことは聞け、、、なんだよね。
私にいろいろ言ってくれるのはうれしいけど
私も自分に課題もってやってるんだから
そこはわかってほしいわ。
課題もってやってもうまくいかないこともある。
どうすりゃ勝てんのかなー?って言ってなっても
勝ち方を聞いてるわけじゃなくて
自分のベターな方向性考えてるだけだから。
全く違う方向性示されるのも困るんだよ。
弾撃ち対空したいと思っても弾要らないから、、、とか。
弾があるから行動を指定して誘導できることもあるじゃん。
自分が落としやすいタイミングに飛んできてくれるとかさ。
いくら勝手に前飛んでくるからって言ったって
pp詐欺ばっかなんだから私には落としづらい飛びしてくるし。
対処を教えたってやらないじゃんとも言われるけど
今までの課題だって手つかずが無数にあるのにそら無理やろ。
だからと言って全部忘れておじゃんにしろも「は?」ってなるし。
教えるのみんな向いてないんだよ。
というか、「教えることを上達したい」と思わんと無理だわ。
まず自分が言ったこと忘れてる人多いし。
あとは「教える」と「自分の知識を言う」を間違って解釈してる人。
それに対して所詮遊びだからっていうのがあるせいか責任のない人も多い。
一度説明したならそのことに対して一連の流れを見てみたらいいよ。
こういったけど間違って解釈してるっぽいとか。
多分わかってないなーとか。きっとあるでしょ?
もしそれがこのゲームで絶対必須とかいうのなら
教える側も完璧に教えたらええねん。2個も3個も教えずに。
で、1つを完璧にするまで面倒見きるもよし。
懲りたら2つ目以降は言わなくていいんだから。
いや、その考えちゃうな、他が全然だめとか出てくる
やっぱり言い分変えたいと思ったのなら変えればいいし。
ただ、それを生徒側に伝えないから生徒側が
「この前必須とか言ってたくせに何で言い分変わってるんだ?」
ってなるから生徒も方向性見失うんじゃん。
グラップを一番に、、、とか言っておきながら
対空がとか確定反撃でてないよとかそういうの言っちゃダメでしょ。
グラップに意識注がせなきゃいけないんだから。
それで的を一つに絞ったほうがいいとかちゃんちゃらおかしいし。
これじゃ長続きできるのは
一部のゲーム慣れしてる人だけに決まってるじゃん。
3か月とかで人がいなくなるの当たり前やろ。。。。
私だって聞き方すごく考えたもん。
長いこと的外れな返答に悩んだし。
わかんないことを聞くときは
うまい人だって見てる割にこっちのこと分かってないって気づいたから
聞くときは相手に自分が何をわかってないのかが伝わるように
1週間近く頭整理して自分もトレモでできないの検証してしてから
聞くようにしたら大分的外れな返答無くなったし。
見てもらう試合も同じpp帯にする。
格上すぎると課題が膨大になってなんも動けなくなる。
それ以外は自分が気づいてないことを言われても
「あー!そういうことか!」ってなるのはあんまり無いなぁ。
そもそも持ってない知識が前提だったりして
「ふーん」って感じになることも多いし。
あとは、話聞くと簡単そうなのにやったらとてもじゃないけど
1,2か月じゃ無理だと思ったパターンもあるし。
聞いても1,2か月じゃ無理だと思うパターンもあるし。
今1,2か月じゃ無理なものとずっと付き合ってるのにさすがにねぇ。。。
わかってくれとは思わないけど
なんで勝てねーんだー!!って言われたら
対空がーとか
確反がーとか
グラップがーとか
そら言いたくなるやろだって。
なんでなんでなんでなんで??ってなっちゃう。
たとえばさ、勝てない原因を見つけるとするじゃん。
何を食らったのか、どこでどうしてたのか。
対空できなかったでもいいし、
グラ潰しぐらった、投げから表裏択かけられた。。。いろいろ。
対処を練習する→
練習しても実戦でできない場合、
何でできないのか?ってなった時、、、
★原因その一
・そもそもが難しい対処。見てから間に合うーとか、
当たりの位置がちょうどじゃないと、、、とか。
突然前ステ→マレットスマッシュとか
ケンのレバ中kに立中p風車刺す、とか。
これ系は感覚がついてからのほうが早く覚えられそうだから
後回しにしちゃう。複雑なグラップ、グラ潰しとかもそうね。
前ステマレットは読みあいでもあるけど。
★原因その二
・トレモで練習できても実戦でできない
これが私結構多い。対空とかね。コンボもそうだし。確定反撃も。
トレモで単体練習の後実戦への移行が下手なんだろうね。
一つに絞れってよく言われるけど、、、以下略。
★原因その三
・なんでだか負ける。原因見つからないから対策もクソもない。
最近でいうとザンギ戦。
こかされた後の地獄からの脱出方法が1つぐらいしかない。
あとはジャンケンをしないといけないからしんどい。
駒投げとバニをいかにして食らわないかなんだけど。
リーチと判断がシビアすぎてできる気すらしないから。
ザンギ戦で大事なのはリーチ(距離感)だと思う。
これが遠すぎても近すぎてもだめ。ちょうどじゃないと。けん制の振り方も。
神経すり減らすいつ前出てくるかの読みあい。
私がそれをこなせてるイメージが湧かないから今はもう後回し。
大Kや弱風車振るといいとかは知ってるけどちょうどが難しい。
大体負けてるかちょい届かなくて硬直に駒投げやバニ食らってるしね。
★原因その四
・たまたま噛みあった。防ぎようのない事故。
★原因その五
・読みあいに負ける。
置き攻め時にぶっ放すパナさないの読みあいが苦手。
自分が攻め側の場合、ゲージが3ゲージある、
画面端にいるとかならパナす確率高いよね、ってのは分かる。
それ以外はさっぱり。
よっぽどわかりやすくコパン擦るとか昇龍パナし多いとかなら
対処できるけど。
グレーゾーンはいまだに見極めつかないこと多々。
全然パナさなかったのに3r目で荒しプレイになったりとかさ。
頭が切り替わらないのよね。
まぁ思ったのがこのゲーム、自分が思ってる以上に
状況別、キャラ別な行動が細かいのだと思う。
あと判断早くないとだし。
対空一つとったって
雷撃には立小pや遠中k
空刃には屈大p
飛び込みがJ大k、J中kとかなら中p対空は安定するけど
J小k、J小p、J大pは落とせなかったり。
ベガ、バル、さくら、ブラ、とかキャラ別で変えなきゃいけないのもある。
一つに絞ったところでその一つにそんだけ時間かかるって
割りに合わなさすぎるし。
例えばpp2000が安定するくらいの力量になれば
一気に3つぐらいできてしまうかもしれない。
そしたらその時でもいいかなって思うし。
はぁ。ちょっと考えよ。
https://www.youtube.com/watch?v=ajxvh0C16Rs
セビダッシュで前に来た相手に中足風車刺す例。
自分が撃った弾に相手が見てから飛び越えて来たところを空対空で落とす!
ということをすごくやりたいんだけど、
セビとか弾抜けのシステムがあると
相手がこちらの弾を地上で抜けて前に来る場合も多いわけで。
上見ててそれだとめちゃこ嫌だなぁと思ってたら
すぷーんさんがお手本を!w
(勝手にもらっただけ)
てか想像してたのと違ってた。
セビ前ステで来たら中足風車刺せばいいのは知ってたけど。
こんな離れてる場合の話だったんだって。
もっと近い距離での話だと思ったの。
近くでやられたら確定取れないのね。
ああ、自分が確定むずくない?!と思った距離は
やっぱり難しいじゃん(´・_・`)ってのも分かった。
こういう認識のズレというか。。。
ほんとたくさんある。
でもこの前アンリさんが
以前aiaiさんがポイズンのテンダーに複合グラしてたの見たから
真似して大会でやったら失敗して負けたー!って言ってたのね。
aiaiさんの言い分は
できるけど成功率は低いって話。
上手い人でもこういうのはあるのね。