まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
スカイプつけて初めて放送してみたけど
対戦中にもらったアドバイスに関して
全然頭に入ってないってことが改めてわかった。(._.)

対戦中のどの場面の話をしてたのか。
そもそも自分が対戦中の駆け引きをつい数十秒前のことなのに
操作に必死すぎて覚えてられないのもあって。

対戦中にアドバイスもらうんじゃなくて
リプ見てもらうようにしよ。
だーめだ。ありゃ。頭に入らない。

タイムシフトつけて確認できてよかった。

ケン戦で距離が離れすぎてるのを注意されてるシーンがあって
「もっと近づいていい」と言われてるのね。

でも自分はケンの前中kが大嫌いだからそこの間合いには入りたくない。
弾が持てないから。蹴り上げ潰される。弾持ってないジュリは弱い。
自分よりうまいケンに対して今有効な策が下がって弾撃ちなんだよね。

タイムシフト見直せたからぺんちさんの言いたいこと分かったけど
近づいたところで何していいか分かんないし。
上手い人はケンの前中kに中p風車噛み合わせられるんよ。
それをしろってことなのかな。


今の私には難しいんご。
見てから間に合わない行動だし
相手のレバー中kしてくる前の動作読めないと対応出来ないし。

以前できるかトレモで練習したんよ。
レバ中kレコーディングさせて見てから間に合うのかとか。

無理だった。

だからレバ中k当たる距離の確認とやってきそうな匂いを嗅ぎつけるしかない。


ほんと現段階では前中kにリスクを与えられないんだよね
あと自分が動こうとするとなんでも潰されるイメージ。
打撃技、蹴り上げ、バクステ、飛び…


それなら離れて弾撃ってる方が今はベターなのかなって。


弾も持ってなくて殴り合い不利
リーチも不利なのに
近づいてどーすんの…なんだよね。


あとはなんだっけ、
リスナーさんがいいこと言ってたなぁと。

初心者の人が特にそうなんだけど
歩きが下手、歩かない

だって。

これさ、ジュリ使うと分かるんだけど
いい位置に歩くの難しいんだよね。
遊びで使う道着はそんなことなくて。


だから疾空とか弾抜け化殺とかで前出たくなったり
バックジャンプしようとしちゃうのだけど。
(バクステよりバックジャンプの方が距離離れる)

そもそも私がいい位置に動く判断が遅いのもある。

ちょっとうまい人の動画漁ってみたけど、
ジュリで歩いてる人おらんな。。。
対戦キャラによるのか。ザンギは少し歩いてる。

基本バクステか前ステじゃん。

技相性、硬直、前ステ幅、歩き幅、スピード、、、
なんとなくジュリは簡単に合わせにくいキャラなんだろうね。
行きたい位置への調整難しいもん。
歩きは歩幅無いし。前ステバクステは姿勢低くて早いけど
逆に位置の調整はしづらい。
しづらいというか胴着とかのほうが
簡単に位置調整できちゃうんじゃないかな。
歩いて下がったりバクステしたりしても
相手の技に引っかかってること多いし。
(前ステだけ早くて歩幅あるけど、バクステや歩きはリュウより悪い)
あと突っ込んで荒らせばいいキャラとかには
掴まれたらあっという間だし。


初級者の壁、、、というか私の壁だわ。
ランクマでの対戦の反省の仕方が
その日一番イラッとした試合、
もしくはクソムーブで負けた試合を見て
反省するのがここ数日のやり方。

対戦した後は何とも言えない気持ちになるけど
その熱冷まして次の日とかに見るようにして、、、
ってのを繰り返したら少し平均pp上がってきた。
3桁まで下がることはなくなったよね。

なんかすごい発想のムーブがいっぱいあるよ。


あとギャンブルの話。

パチとかスロットとかやらないし
格ゲーとは全く関係ないと思ってたけど
ある人の話聞いたら相手が何してくるとか分かるのって
そういうのも意外と無関係とは言えない、、、みたいな話になって。

賭け事で大事なのは勘の良さ、運(引き)のよさなんだけど、
勘を鍛える(勉強する)と運は上がるんだって。あと経験。

なんかその辺の本とか読んでみたくて探したら
「カイジ」が出てて来た。カイジってそういう話だったんだね。
(どういう話か知らない)
でもって格ゲーで「カイジやっとる」とか
「あいつカイジだ」っていうのは
ジャンケンマンのことなんだと思う。多分、、、、(;´・ω・)


これってジャドバみたいなものにも使える話なんじゃない?


自分に置き換えたらまず引きの悪さ(ランクマの相手)で終わってること多いし。
そういう点では「こいつはこのpp違うでしょ」と思った相手はチェックして
次から戦わないようにするのも大事な要素だわね。

ぺんちさんに9月はランクマの負け試合2回ぐらい
計30試合ぐらい見てもらったけど
負け試合の半分以上pp詐欺だね、って話だった。

あとねー、ランクマの対戦相手にBP10000前後が増えた。
PPは1000台なのに。案の定、おかしいって言われた。
Bランク増えてきたから
皆のBPも上がってきてるのかなと思ったけど
そうではないみたい。
BPを上げたいけど同pp帯のプレイ人口が少ないから
わざと下げてBP稼ぎしてる人が増えたって。
スパ4の終わりにもそういう人増えたって話きいて。
あー、結局そうなのかーって。





それでもこいつら強くないから早く倒してよ!
って言われたwすぐは無理んご。。。
反応と荒らし方が自分には追い付かないんご。。。


ぺんちさんも独特な考え持ってるし、
今までの人と真逆な言い回し多いから
手と頭が切り替えられなくなってるものね。

待ち気味な人が多かった中に
かなりの攻めスタイルなジュリだから。
あのね、どんどん前飛びしろっていう人聞いたことなかった。
自分から前行くなってずっと言われてたし。
ジュリの飛びは強いんだから通し方見つければいいって。

あとね、話聞いてると読みの割合も強いというか。
少しギャンブルよりな攻めをするから
そこもなんか話がすんなり受け入れられない要因でもある。
でも通せちゃうんだよね。
多分、癖読みと今までの経験から推理する読みがほんとにすごいんだろうね。
初見は負けちゃうことたまにあるけど
pp4000以下は何してくるか大体わかるってさ。
それもパチやスロットと似てるところがあるんだって。


風水使って相手ぐちゃぐちゃにしてとりあえず勝て!とかさ。
じゃないと勝てない><!となった時に
何していいかわからないくなるでしょ、勝ち癖つけろ、とか。
勝てるから試合構築できるんだし。とか。

まあ、一理ある。


あとかずのこがギャンブルで強いって印象もぺんちさんの話聞いて
ギャンブル=ただの運ではないって話になったのがすごく面白かった。
リスク高い技振るけど彼なりの考えがちょいちょい見えるって。
ウメハラとの試合である場面で出したウルコンが
あえてリバサになってないのとか。

なんか、自分の中のギャンブルの印象が変わったんよ。
ただ100%運で技振ってるんじゃないってこと。
なにか本人なりの経験からくるロジックがあること。

aiaiさんの前飛びが落とせないっていうのも多分似てる。

で、それを嫌う連中もいるし、
勝ち方がもう自分の作った美しいストーリーのようにしたい人もいるし、
でも結局どんなに前に用意してもその場の対戦がすべてで
準備は100%しても負けてしまう時もあるし。


言われたのは強くなりたいのならこだわりは捨てなさいって。
こだわってる人ほど弱いからって。


まだ消化はできないけどね。

久々にすごく話したわ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24275621

ザンギ戦のやつ。一つ。たまたま見つけた。(´・ω・`)
調整この後ザンギやジュリにどう入ったかは知らないけど、、、。
こんなにやばかったんだ。


こっちからしたら読みあいのじゃんけんしてる気分だったけど
相手からしたらいろんな行動潰せる
じゃんけんにもなってない読みあいだったんだなって。

私からしたらあいこのないジャンケンしてる感じ。


弾を抜けるのがうまくて起き攻めこんなだったら
同じpp帯のザンギだと今は苦しいね。(´・ω・`)
も少しできること増やさないとだし、
弾撃ち、けん制の振り方にしても精度だったり
もう少し狭い針のあな通す感じの動き身につけないとだし。
ランクマのロレント戦。

苦手な動きをするキャラに対して
やる行動がわかってても
どうしても初見は負けちゃって
ダメだったんだよね。同じ人2戦目は大丈夫。

ロレント戦もあんだけやっても
初見はどうしても負けちゃってた。

それこそ荒らしロレントとか
コロコロに確定があるって分かるのに
入れられなくて死ぬとか。
ただ、そういうロレントの場合
凄くラグかったりすること多いし。
確定をきっちり入れようとするほど
辛くなるじゃん、、、


あと自分、確定を入れる行為が
そもそも苦手なんだよね。慣れたい。
相手の動きのモーション終わるまで
きっちり待ってしまうのよね。
で、そこで確定を!と思ってももう遅くて。

画面の中のスピード、展開に
まだまだ反応、判断追いつかない。
徐々につけていきたい。
https://www.youtube.com/watch?v=gm2jBLjoCbo

もずさんやいろんな人のおかげで
ロレント戦だいぶマシになってきた。
ランクマでこれに勝てたのは大きい。
2R目は最後変なミスしたけど。
ちょいちょい危ない部分もあったけど
こういう少しロレントかじってます!みたいな人なら
やること大体わかるから大丈夫。
きのうは午後ずっとランクマやってたなぁ。

あと某さくら使いのランクマ配信みてた。
今のps3でpp2000安定できるぐらいの人。

動きに変な癖があまりなくてわかりやすい人だった。
あとちゃんと確定にコンボ決められるし、
対戦相手のクソムーブに対しても冷静。

生主さん自体の格ゲー歴は10年ぐらい。
このゲームは一、二年遊びで触っただけで
普段はアークゲーをメインに触ってるらしい。
さくらはZOROのころに触った名残な感じで触ってる模様。

放送見てて思ったのは。
ああ、難しい拾いや割り込みとかしなくても
ヒット確認とコンボが完走できるだけでこんなに行くのかぁと。

あとps3のpp3000以下は荒らししかいないじゃん
ってのがよくわかる放送だった。
あとはサブキャラで負けて本キャラやかぶせしてくる粘着勢。


そういう方向性でpp上げてった人の巣窟になってる。


自分のレベルから見てちょっと先を行くお手本にしたい、
参考にしたいって思える人だったんで
来月から違うゲーム触ると言っててちょっと悲しい。

以前はジュリじゃなきゃ何やってるか分からなくて
見ても意味ないなぁと思ってたけど
今回のさくらの人はそう思わなかった。これも進歩。


あとね、最後その人が言ってた言葉がすごく印象残った。
格ゲーは何が楽しいって、自分の択が通ったときの脳汁だよねー

、、、当たり前のことなんだけどさ、
本来これが楽しいはずで格ゲーやるのに
いつのまにかダメなことと思い込んでた。

いや、某豪鬼使いのGさんみたいなのはダメだけど。
pp3500であの動きはね、、、、

画面見てないいろいろ、自分のしたいことの押し付け、荒らし、未来予知。
これだってバランスよね。100%ダメにしたら身動き取れないじゃん。
だからと言って慣れない、練習しないとムズイかしい連携やら対処教えて
「こうするといいよ」からの、後日「この前教えたじゃん」も
練習してもできないことがプレッシャーになってストレスになるから嫌だし。


このさくらの人だって多分どっちかというと荒らし気味の動きなんだよね。
ps3がそんなんばっかなせいでマシに見えるけど。

そう、自分の択が画面見てなかろうが荒らしだろうが未来予知だろうが
通れば楽しいし、勝てばまあいいじゃんでよかったんだよね。
いい勝ち方をしなくちゃいけないって思うようになってしまったから
(これの原因は格ゲー配信する一部の生主の口の悪さだったり
トパンガや大会にコメしてるリスナーの品の悪さだったり。
知らない人はびっくりする。)
気持ちが便秘気味だったんだなって。
100%とは言わんけど9割ぐらいふさいでたよね。
勝ててもいい勝ち方できなかったらそこだけ気にしてダメだった、、、だし。
それはpp3000以上からでいいんだよね。きっと。

はましいさん言ってたけど
私の場合、対戦中これにはこれ、あれにはあれしなくちゃって思いながら
結局画面の中がちゃんと見えてなくて結果何もできずに死んでいってるから
やること一つに絞れって。

やること一つに絞れってさぁ、
たとえば、対戦中今までやってこなかったディレイをするのが
やっとだったりするんだけど、
そういうところに理解はみんなあるのかな?無いわよね。。。

だから話が通じないってなっちゃうんだけどさ。

で、それも訓練して訓練して何か月もかかって染みついて
手癖にできたころには、手癖でやってる、直せってなるし。。。(´・ω・`)
最近はザンギに対するしゃがグラがほんとそれ。


よくさ、意識して練習してし尽くした先には無意識や脊髄で出るようになる、、、
みたいな書き方してる文章見るけど、
さらにその先には「手癖でやるな」が待ち構えてたっていうねwwww

動けないわなぁ。こんなん言われたら。
手癖にしなきゃいけない時期にその先が手癖でやるな!だって知ってしまったら
じゃあ、今やってることは何なんだってなってしまうものね。


自分のその時の知識と人間性能がイコールにならないと
しんどいなってことがわかった。
知識はあってもできないとゴミ!ってなっちゃうもの。


あと人に注意されて手癖になってるって言われたのは
蹴り上げ締め。ヒットしてても。ガードされてたらOKな行動。

逆にしろって言われた。
小技から風車入れ込めって。
そっちのほうがヒット確認できるようになるって。

う、、、、以外。
てことでとりあえずヒットしてようがしてなかろうが
風車入れ込む癖つけます。
ヒット確認、状況確認ができるのが理想なんだけど
早すぎて無理なんだよね。まだそこのスピードに自分の感覚が追い付かない。

あ、そうそう、これもちょっと考え方違うんじゃないか?
って思いはじめてきたこと。
ランダムガードでのヒット確認練習はCPU相手だから
ほんと予測もクソもないんだけど、
対人戦でのヒット確認は前行動である程度「予測」ができるんだよね。
これは多分食らうだろう、多分ガードしてるだろう、って。
だからその場でみんな100%状況確認してるわけじゃないんだろうなぁって。
かなり大事な気づきよね。


おしまい。
メモ

・ニュートラルに入れる癖をつける
・手癖でグラップを入れない
・相手が格上とかでわざとガンガードしてたりすると
どうにかして崩そうとしちゃうから
バクステして下がって仕切り直すのも大事。
・防御してるときはも一緒。動かない。しっかりガードする。
距離が離れてるときに自分から動かないのもあり。
(最近下がってるふりして前ステをよくやる。)
そうそう苦手なザンギ戦のこと。

ザンギにランクマほんと勝てなくなった。
いつも同じザンギがとつってきて負け続けてて
ザンギ戦大嫌いになった(´・ω・`)

駒投げ2回とゲージ使ってまた投げて来たら終わり、、、って感じ。
ザンギ側にゲージがあるともう1回でもこっちがミスしたら終わるもの。
そんでもってこっちのゲージは溜まんないし。
(投げに吸われるせいで触りにいけないからゲージが溜まらない。
相手はダブラリやエア駒投げですこすこゲージ溜まる。
相手に弾ガードさせたって相手のUCゲージが溜まるだけで
ダメージ的にも痛くもかゆくもない)


対空なり弾抜けされたり一回でもミスしたら終わる。


弾を撃つ場面を読まれてるのか、
そもそも弾スピードが遅いから見てからでも間に合うのか。

とりあえず近距離になった途端じゃんけんに負けるんよ。

バニ、ダブラリ、駒投げ、めくり飛び(´・ω・`)
ヘッドプレスは500、600のダメージ。

まぁ、駒投げでもなんでもダウンとられるとするじゃん。
そしたら起き攻めじゃんけんが始まるわけだけど、
同じザンギなせいかこのじゃんけんに負ける率がものすごく高い。

一番やってはいけないのはしゃがグラ。
駒投げに負けるから。最速でも遅らせでも。

駒投げに対する選択肢はバクステ、上いれっぱ、
リバサEx風車、リバサ近中k、リバサ近強pがある。
あ、でも駒投げというか、セットプレイで駒投げ重ね成立するから
近中kはあんまよくないみたいなこと言われたな。



、、、(´・ω・`)なんかこの前の粘着PAザンギとの試合見てたけど
pp詐欺じゃないか?これ。
こんなにやること全部対空噛みあったりとかおかしいじゃん。
自分の動き読まれやすいのかな。読まれやすいとは思うけどさ。。。



投げられることしか頭になかったけど相手の人対空もすごい出てるし、
上いれっぱやバクステ狩りにしてもすごい噛みあってた。

ザンギってキャラがこういうキャラなのか
この人がこういう動かし方なのかはわからない。

バニガードさせてダブラリとかに負けるもんなぁ。


バニも前ステ変わりに使って突っ込んでくるのはほんと面倒。


ああ、おもしろかったのはね、ウル4ジュリ配信してる人ですら
ppが2000ぐらい下のザンギに勝てないの。
ロレント戦も詰んでると思ったけどザンギのほうがやばいよ。

スト5のララもザンギに見えるし、
ミカにイラつく人もああいう気持ちなんだなってやっとわかった。
入れ込みの投げなんだよね。こっちの有利ターン
小技で割り込もうとすると全部投げに吸われるの。


立ち回りがジュリに似てるリュウのザンギ戦見てみたけど
リュウも昇龍があるから勝ててる感じ。無かったら詰みだわ。

人間性能よほど高くないと難しいかも(;´・ω・)

ちなみにザンギが大変というのは弾抜けがしっかりできるザンギね。
距離はなされてもすぐ前に詰めてこられる人。
ジュリなんて弾のホールド封じちゃえば風水以外で火力出るものないし、
通常状態で火力伸ばせることができる人なんて
ヒット確認とコンボ制度と確定反撃しっかり入れられる人なんだから。

こっちがぐちゃぐちゃにしようとして小技めくりでツンツンしても
相手が駒投げ擦ってたら終わるし。。。

改善点としてはしゃがグラを手癖で入れないだね。

基本だからずーっとやってたけどそのせいで駒投げ吸われるから。
ザンギが通常投げすることないからガードに大p仕込んでる。
あとは垂直かバクステ。
それもやりすぎるとバクステ狩りのバニだったり
垂直狩りでヘッドバッドだったりダブラリにしてくるから。気をつけんと。

後はあっち行けで振ってる立中K立中p、屈中k屈中pが
意外と吸われること多いから気を付ける。置きでもダメ。
じゃあ、いつならいいんだってなるけど。
そこはよくわかってない。

いろいろ頭にインストールしてる最中。
はましぃメモ

『ケン』
中弾撃つ
対空は屈大p
遠大k振れ
置きは機能する
遠大kのように弱風車あり

投げは仕方ない(移動投げ)

いかに触られないようにするか(どのキャラも一緒なんだけど)

弾撃つときはたいてい弱風車コマンド仕込んでる。

ケンの前蹴りに中p噛みあう(蹴ってきそうな距離の把握が大事なんだけど)

端端なら弾撃ってるジュリのほうが有利

『サガット』
サガットの中弾後に蹴り上げするのが好き

胴着との弾の打ち合いで垂直飛びするときは
疾空のコマンド入力しておく
あ、いけそう!って思ったらボタン押す。

『さくら』
遠大k
飛びは垂直中k

さくら側が風水の中段対策で屈大pグラしてる。

『セス』
セスのUC1は疾空刺さる
うーん、
なしさんの弾撃ちは
考えて撃ってないと言うけど

「考えて撃ってない」って
語弊あるよね。

あれ、考えてやり続けた先の
「無意識」なんじゃないかなぁ。

こう撃つことで先の展開が見通せる
タイプの撃ち方。


だから、様子見で撃ってても
人より沢山撃てるんだろうなぁ。


ぺんちさんにもいわれたんご。

「今はこれにはこれ、あれにはあれって
その場の対応をしてるだけなんだよ。
これをしたことによってこうなるって見通しが立てられるといいね。って。」

経験からくる未来予知よね。

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