まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
「ゲームのこと何もわからない人に対して説明する」
ってことを考えて書くからすごくいいわ。自分には。
そんでもって「説明してやったのに、、、」みたいな人の
説明の仕方のスカスカな部分を書いてるのがいい感じ。

うん、ヘイトはする。
それでわたしが伸びるんだったらいいって言ってたから。

教える側も教えるってのは
自分の好きなように教えて調教するんじゃなくて
あくまで教えた側が伸びるのが前提なんだし。
自分がやってきてよかったことを言うのは教えたにならないんよ。
何がわかってないのか深い部分でちゃんと話し合って解決していかんと。

だから思うようにいかないからって
去っていく人は教えるのにそもそも向いてなくて
武勇伝話したいだけなんだなって。

それができないのなら
教えられませんってちゃんと言えばいいんだから。
言わないで「なんでわかんねーんだよ!」はお粗末よね。


できてないところを突くとか、
そんなん教わる側だってわかってるよ。
対空できてない、グラップつぶさてる、、、投げられてる、、、

癖でダメ行動してるのは本人がわかってることだからいつかは直せる。
問題は飛んだら対空!とかわかってるのになぜか対空で落とせないって状態。

私、教えてもらえるまで全然気づかなかったし、
そういう視点で物を考えるんだって初めて知ったんだから。
落としづらい飛び込みをしてるんだよ。

そう、そこに対しての見方考え方を言ってあげなきゃ。
こういうタイプは、、こう動くことが多いとかさ。
気づけないんだから言ってあげればいいじゃない。
お互いわからないんだったら話し合えばいいじゃない。

それでも教えられないのなら教えられないって素直に言うか
懲りずに回数重ねて原因探りあって見つければいいじゃない。

そういうのの積み重ねで教わる側だって
ゲームへの考え方を徐々に学んでいくんだから。


それができないのなら中途半端に口出さないことね。


私は言われた通りのことはできる範囲でやったもの。
それでも毎日やっても感覚身につかないことばかりだし
その上どんどん知識だけ上乗せされてく。
これもできてない、あれもできてない。

グラップと対空とヒット確認が必須というなら
ローテーションして教えて。1回じゃ無理だから。
何度もやってほしいって。頼んだよ。

でも結局どれも一回だけ。
最後毎日練習しようって自分から言い出したくせに
「あんなん毎日できるわけない」とか。は?って。
じゃあ何がしたかったんだ?


思想話も面白かったけど、結局強いってことではないものね。
ppあげたいのなら要らない話だった。
思想と基礎が今は繋がらなくても
いつかイコールになるんだと思ってたし、
上に上がるほどみんなちゃんとしてるのかと思ってたんよ。
そしたら全くそんなことなくて。
ランクマに関しては教えてもらったこと何にも使えんかった。
井上さんが言うには相手が同じ思想を持って対戦してるなら
読みあいは成立するけど、
相手が変なぶっこみとかそういうので勝とうとしてる場合は
読みあいにならないし、そんなん読めない。
だから弾撃ってどう動くかいやがらせ、、、なんて言いながらやってても
コンボでダメージを伸ばそう!とか
ヒット確認が、、、とか
リスクリターンが、、、、とか
思ってない相手には何にも通用しないのよね。

強さの方向性が違うのだから。
2、3ゲージなくたってリスク高い技ぶっぱしてくるんだから。
今のウル4ってそういうのとpp詐欺ばっかだし。
それもまた話がずれてた原因ではあるよね。


あとこだわり持ってるやつは強くならないって言ってて目が覚めた。
差し返しに関してはジュリでわざわざやる動きじゃない、、、
って話聞いたりもして。

その点、井上さんはほんとにわかりやすい。
格ゲーが殴り合うゲームだってちゃんと前提を話すし。

序盤強いキャラで強い攻撃押し付けることは
早い段階でゲーム性理解できて
勝つための試合構築もしやすくなるって。
ゴリラバッタは別に悪じゃないんだなって。
むしろ初心者には推奨すべき行動なんだよ。
序盤でそれは受け入れられなかったけど今は平気かな。
他キャラ触るのに慣れるのが昔より早くなったから。
これはほんと進歩よね。
慣れるのに3か月とか半年ほしくなるくらい抵抗あったから。
少しいじって見えてきたのは
リーチが離れすぎると弾解放後に中足が当たらなくなるから
大風車(発生15F)単体になるのでそこに防御側の大足が確定する。
その境の見極めって感じかな。弾ガード後の大足確定は。
中足が当たり距離当たらない距離。

EX風車が弾解放に割り込めるのは
無敵がついてるからって理由が大きいっぽい。


要するに私の聞いた
「画面端セットプレイの『前投げ<前ステ2回<蹴り上げ<垂直大K』から
近中p<弾解放の『弾』が割り込みポイントだよ」という話は

◎弾解放後にガードしてたらガードのほうが間に合うので、
その場合は割り込めない。(弾をガードさせて+4Fだから)
◎弾の後に発生+4f以上の技で連携を続けてたら、EX風車は安定して割り込める。
◎画面端は密着気味になるから弾解放後発生+3Fの技が入りやすい。
そうなると弾解放後もレンガになるのでEX風車で割り込むことはできない。

こんな感じ。

これ、私からしたら端折り過ぎだし、
みんなのアドバイスはすっごく部分的なことを言っているというのが
今回の件でちゃんと分かりました。

こんないろんな要素があるのなんて
素人が分かるわけないじゃん、、、、
というのが率直な感想。(´・ω・`)

自分も言ってくれたことにとりあえず感謝してた時代はあるけど、
教えてもらっても「????」って思うことのほうが多すぎたし、
そういうのは聞かないと結局わかんないままなのよね。
できる人はサラッと対処や技の出し方を言うけど
いざやってみたらほんとに微妙な噛み合わせのことを話してることも多いし。
後は単純に操作が慣れてない。意識配分とかもそう。
だからもうケンカになっても聞けばいいと思う。
嫌なら関係はそれで終わりだし。それまでだったんでしょ、って感じで。
うやむやなままでもいいけど、それじゃいつまでたってもできないままだよ。



こういう趣味なことで教えるとかになると
教える側もプレイヤーだから「教える」で時間とられたくないんだよね。
でもさ、そこを踏まえての『教える』なんだからその覚悟がないのに
自分の知識だけ言ってるのは教えるじゃないんだよなぁ。
生徒側の力量も踏まえて、この感覚が足りてないなぁ。。。と思ったら
その感覚つけさせないと対処の話したってお話しにならないんだから。
教える側もそういう部分めんどくさがっちゃダメでしょ!ってこと。
グラップが必須っていうならとことんグラップに付き合えばいいのに
レクチャーだけで終わるからいけないんだし。


正直そういう人はおらんのよね。
自分から引き受けて逆切れして空気読め!
みたいなこと言ってくるしさ。
ダメなアドバイスしてるのに。
感覚の付け方を言わないし。
やればできるじゃないんだよ。

よく人に聞く、相手になってもらうことを甘えとかいうけど
わかんないことを聞いて頼むことのどこが甘えなの?
嫌なら断ればいいじゃん。甘えとか言ってる人にはそもそも聞かないし。
あと、こういう手で実際に動かすことのほうが大事な物の場合、
文章読んだだけでわかる人なんてそうそういないよ。


編み物やったことない人が編み物の本見てできるのか?って話と一緒。

私の経験上だと、みんなのアドバイスしたことと
自分の解釈が違うっぽいっていうのはなんとなくわかるんだけど、
じゃあ具体的に自分が何をわかってないのかっていうのは
本当にわかんなかったんだよね。探せなかった。
経験積んで見えてくることだったり、
自分の知らない知識も含まれた意味のアドバイスだったパターンもある。



調べてできるレベルにすら立ててないのに
自分であとは調べろとか初心者に言ってる人いたらほんま。。。。
ぶっころ。


ちなみにセットプレイではなく画面中央前J大Kからの立中P<弾解放。

前J大Kの当たる位置で次の立中Pが「近」か「遠」が決まり、
「遠中P」の場合は弾解放後の次の技が屈中K、遠中P届かない距離になると
相手の大足等が確定になる。

これ、私の目じゃ動き追えないんだよね。境が。

ふう。
ジュリの画面端前投げセットプレイので

前投げ→前ステ→蹴り上げ→垂直大K

で中段か下段迫る択があるんだけど

垂直大Kのあと中p<下弾解放ってした時に
「下弾がレンガになってないから割り込めるよー」って話を思い出して
その弾のあとにEX風車で割り込む練習をしたかったのさ。

そもそもガード中のレバーグルグルがへたくそで。

原因として・・・・

・下弾ホールドの扱い
→解除するタイミングが悪かったり、
弾持ちながらEX風車ボタン押せなかったり。

・レバーグルグルがそのものが苦手
→単純にやってこなかったから遅すぎる、、、らしい。てか遅い。
最速で発動しなかったり、
ガードからグルグルに移行するタイミングが悪くて
相手の攻撃くらって死んでる時もある


で、いざ練習してみる。
上の行で書いたセットプレイレコーディングさせて弾解放のあとはガード。

そしたら割り込めるはずなのに
リバサでEX風車出してもガードのほうが間に合うんよ。

あれ?割り込めるんじゃないの???

フレーム表みたら弾解放をガードさせて+4って書いてある。。。
おいー!ガード間に合うじゃん!!!ってw

で、レンガの仕組みをわかってるのか?とか
リスナーさんに言われていろいろ調べたり聞いたり。
いや、レンガはわかるよ。ガードから割り込めない連続攻撃。

弾解放のあとの中足(6F)や屈大p(7F)がレンガじゃないのはわかる。
+4Fだから3Fの近中pや近立弱kはレンガ。

でも中足や屈大pはレンガじゃなくても+4Fあるんだから
受け手側がEX風車(7F)出しても4Fも早く動けるんだから
勝てるはずでしょ?ってなるのさ。

なのに受け手の後出しEX風車が勝っちゃう理由は何で?
EX風車が無敵技だから?
もしくは対戦でお互いがEX風車出したときに、
ちょい遅らせたほうのが勝つよね?
そういう意味なのかな?って。
そしたら遅らせ具合って実際どのくらいなんよ?とかさ。
フレームで言うと何F?とか。

そんな感じ。考え悩んでる。レンガとはこういうもん!と言われればそれまで。

記号でしるす。
弾解放あとガードして+4Fから
攻め手は屈中足
受け手はEX風車
○は発生 ◎は持続 ▲硬直 ●は動けない時間

攻め手○○○○○◎◎◎◎◎◎▲▲▲▲▲▲▲▲▲
受け手●●●●○○○○○○◎◎◎◎◎◎−◎◎◎◎(25f)


あ、これ書いて思ったけどEX風車の持続の表の見方わかんないんだ。
誰かに聞こう。かっこの中の数字の意味とか。
全体で何フレなんだかよくわかんない。
当たり方で終わりが違うって意味なのかな。んー。わからん。
→解決。かっこの中は「攻撃判定の消失時間」

たぶん大事なのは攻め手の中足持続終わりと
受け手のEX風車持続初めが重なってること。かなぁ。。。。

そこに無敵技のEX風車ぶっ放してるから当たるってことかな。


。。。。これ書きながらいろいろトレモで調べてるけど、
いる位置でも違う・距離や画面端、画面中央、なのか。
垂直大Kの後が近中pか遠中pの距離になるかででも違う。
更に言えば前J大kからとかいろいろ。

弾解放後に遠中pの距離になると弾解放後受け手の大足は確定になる。
だけども、画面端のように距離が近いと割り込めない。
足先先端なのか密着なのかとか。
それも弾解放後に出す技による。


ふぁぁぁぁぁ。

だってさ、数字上はこっちが有利なはずなのに
密着気味じゃなかったらリュウの大足に負けてたりするし。

もう意味わからん。

数字あてになんないじゃん。

考え方の基本というかルールがわかんない。

例えば技の判定の強さで言えば
無敵技>必殺技>投げ>打撃技(強>中>弱)のなんとなくの順があって、
その中でも技によって無敵があったり無かったりで入れ替えは多少あるって感じ。
(ex,投げは打撃技を吸えるけど一部ジュリの近中kや近大pは投げ無敵がある)

で、距離と当たり判定とフレーム(発生持続硬直)が
それをさらに複雑にしてるのだけど。


この場合、どの考えが優先されてるのか?って感じ。
ガードさせて+4で攻め手のほうが発生早い技出すのに負ける。
無敵技だから?リーチが長いから?
リーチならどのくらい離れてるとだめなんだ?

このぐらい離れてるとフレーム的に有利でも
無条件で相手のほうが判定強くなります、ってかんじなのかな。
それとも発生早すぎるせいで攻め手の持続終わりに
なんかかみ合ってる感じなのかな。
いや、中足出てる気がしなかったなぁ。


なぞすぎ。
あと意識してやってることはディレイかなぁ

駒投げ持ちのキャラやセットプレイがメインのキャラに
凄くいいってわかったから

豪鬼とかいぶきとかザンギ、フゴ、アベル、、、、
他キャラでも
「あ、セットプレイ使ってくるな」
って思ったらすごく有利だし。

投げられることが多くなったからできることよね
投げられなかったらそこに意識割けなかったw

こかされた後のはなし
二週間強ぐらい?
ランクマ篭ってやってみて
何となく課題見えてきた


これができたら少しは違うであろう事


詐欺飛び。


前から知ってるし
やってもいるけど
精度は滅茶滅茶悪い
苦手項目

3フレ技持ってない相手の
起き上がりぶっぱを
潰せるはずなのに潰せてないからなぁ
透かし飛びでガード間に合うはずなものも
間に合ってなかったり。

エミリオはね、まだいらない
バクステ擦る人が殆どいない


少しがんばるかー。
グダグダ言ってないで。

体感詐欺とフレーム消費詐欺があって

体感詐欺はボタンをタイミングよく押すのが課題

フレーム消費は最速で入力できないから
最速で入れられるように。
(´・ω・`)ああ、思ったけど
教える側は自分が躓いたことないことは教えられない

教わる側は教える側が言ったことでも
自分の今までの経験の中でやってこなかったこと、
またやったことなくてもその感覚が無かったりしたら
一から経験して新たに蓄積させるしかない。

てことで互いの「わからない」は平行線なんだな。


でもそこを埋めたかったら話し合うしかない。
長くなってもそれは仕方ないじゃん。
そもそも教えるってことは教わる側ができるようになって完成なのだから。
それを嫌に思う人が多いよね。「俺は言ってやった」系。

だから師弟関係とか教えるとか聞くとムズムズするんだろうなぁ。

職人の世界いたから特にだよね。

自分から聞いたならそういう風でも
「あ、聞く人間違えた」で納得するけど
変に教えたがり面倒みたがり言いたがりがおるからね。
あー、はいはいで最近は流しちゃう。本当はいけないんだけど。

言えばいいと思ってるからちょっと無理だわ。
言ってできるなら今頃こんなppでグツグツしてないし。

とてもじゃないけど自分が持たない。

1つしかこなせないのに
これもやれてない、あれもやれてないってなるし。
いろいろ言われると1つに絞りたくても目が行っちゃうのよ。
「今やってることよりも、本当はこっちのほうが
簡単に覚えられて大事なんじゃないのか?」ってさ。



ちょうどタイムリーな話でてきた
ギルティのナゲさんて人の対戦初期のころの話

「一番大事なのって自分のペースでできてるってことなんだよね」

(-ω-)

人が介入することにメリットはもちろんあるけど
最大のデメリットはペース乱されること。

自分の好きなように動かす、
必要になったら知識をためる、
できそうなことを練習してできるようにする

人が介入していい部分もあったけど
ほとんどいい印象残んなかったなぁ。

必須と言われてできる見通しの立たないことを練習して
必要以上の情報がたくさん入ってきて
できそうなことやりたいことを練習したくても
必須ができてないことを延々突かれる

いつもの例えばの対空話なんだけど
対空が何で必須なのかをちゃんと説明しないで
対空大事だけしか言ってないのをありがたいとは思わないかなぁ。

対空した後の読みあいで負けたら意味ないじゃん。

てことは対空大事の前に対戦ゲームのいろはが大事なわけよ。
ダウンさせるための攻防の話。
よくかさはらさんや弟とやる弾縛り、大足、投げ縛りとかさ。

そこから説明してんのかって話になるのよ。

勝手に飛んでくるものを落とすのも対空だけど
それは対空とは言わないんだって。
地上戦をした結果が対空であって。
その考えもおもしろいよね。
要するに昔は初めから飛んじゃえ!
って発想がなかったってことでしょ。

こんど飛んでこなくなって前から来たらどーすんのって話。
前からのほうが怖いんだけど。

で、操作が落ち着いてできないのに対空に2か月かかるわけですよ。。。

要するにさ、最低限の反応を作れてないんだよね。

この前何で投げられたのかよくわかってなかったときに
小足出してたでしょ?っていわれて
言われたから見えたけど、言われなかったら一生見えてない。。。。

あとバクステ狩りも
小足出てない。って言われて
小足出てないからバクステ狩りが
できてないって判断するの初めてわかったし。


見えてないことがこわい。
見えないものを説明してるかわらこわい。

わからないことが知れて楽しいより、
今更?とかそんなのもわかんないの?とか言われるのが嫌って気持ちがつよい。
今笑ってやりすごせないなぁ。


だいぶよわってる。。。。
だめだー!かなり卑屈になってる。。。。

しゃーなし。ここでげぼげぼ吐いてまた対戦するしかない。


ランクマ7,8日目は対して差がない。上がって下がって。

ガイルが異様に多いなーってのとザンギに勝てないってのが印象。

相変わらず入力ミスもするしヒット確認できないし。

ランクマはどうしても雑な動きになってしまうけど
最低限の雑さでいきたい。。。;;


あー、あと弾撃たなくなった。
反動でちょっと弾撃ちしてみたくなった。

よく「同じタイミングで弾撃ちしてない?」って言われるけど
弾撃つタイミングは変えてるつもり。
同じ距離で撃ってるなーと思う。

てことで距離引き付けて弾撃つか
後ろがあるならバクステするか。



あと全然ランクマ関係ないけどさ、昔色彩学習ってた時に
「色彩能力検定とかあるけど、正直仕事で配色のセンス無かったら意味ないから」
という話思い出した。

色の美度っていうのを計算式で実は出せて、
その数字が大きいほどAの色とBの色は相性がいいっていう式があるのね。

でもそれは西洋人の色彩感覚であって、
日本の色あいってそうじゃないじゃん。
石みたいな色、コケみたいな色、なんか濁った色や薄い色合わせて
何とも言えない調和出したりするじゃん。和室とかお寺とかまさに。。。


それは美度で表すとよくない調和の色あいってことになるのよね。

だから色彩学習ったところでセンスが磨かれてるわけじゃないってこと。
でも一般の人よりかは調和する色あいを知ってるはずだから
それなりに無難なことはできるだろうけど。


なんかね、自分の今までの格ゲーがそれに似てるって少し思った。
元から格ゲーセンスは無いんだけどw

ただ、小桜バードとかのを見て格ゲーやるのは違うなって。
あれは知ってる人できる人が人にわかりやすく伝えるためであって
あれ見て考えながら素人がやろうとしたら前に進まなくなるよ。

これにはこれ、あれにはあれって、
一秒にも満たない時間で判断つけてくんだから。
その前にお猿さんや赤ちゃんのように
危険に感じたらバッタすればいいし、
相手に近づいたら殴ればいいし、
って感覚で操作に慣れないとだめじゃない?


結局さ実践なのよね(-ω-)作戦やら知識は手が慣れてる人のもの。


自分の思ってた基本、足元を固めるってそういうことなんだと思う。
こういうのすっ飛ばしていきなりコンボ・対空・起き攻め教えられたから
変なチグハグ感ずっと抜けなかったんだろうなぁ。

対空出して!とか、グラップは?とかさ。

もうそれができないと話にならないんだと思ってた。

ある意味それも基本だけど、操作慣れた人基本。
そう、このゲーム基本に立つまでが長いんよ、、

「必殺技すんなり出せる(タイミングよくボタン押す)」、
「行きたいところに移動できる」、のほかに
「とっさの反応」っていうもんがあって
それが対空とかグラップにつながるんだけど
ここが私極端に弱いからどうしたらええもんかねぇ。。。

ここが判断スピードにも影響してるし、
見たことない技噛まされたときに
臨機応変に対応できないとかにも影響してるわけじゃん。

最初の頃ってずーっと「対空して」と
「グラップして」を言われ続けてたんだけど

対空してっていうけど、できないんだってば!って言っても
「対空してしか言えねぇよ!」ってもう
会話がずーっとおかしかったんだよね。

まぁうまい人は落としにくい飛びするから落とせなくて当然っちゃ当然、、、

2か月かかって対空は出せるようになったけど、
今思えば操作に慣れてないってことじゃん。

慣れてたら2か月もかかんなかったのかもしれない。

井上さん風に書くと
「対空は一応教えるけどすぐできなかったら
前ステでくぐるとかバクステで避けるとか
違う方向に持っていって慣れたら出るんだから
それでいいんじゃない?」って。


時間の使い方としてはよくない使い方だったけど
それは経験しないとわからんから難しいところよね。



あともう一個。初心者の脚を引っ張るアドバイス。

「一つ課題をクリアしてから次の課題に取り組んだ方がいい」

対空の話に戻るけど2ヶ月かかるんだったら後回しでいいのよ。

グラップも対空もヒット確認もそれができないからって
pp4000にはなれないかもしれないけどpp2000は確実に行けるし、
本人が必要だって実感がなきゃ言われてるだけだからねぇ。

「へー必須なんだ、じゃあやっといたほうがいいかな?」って。


変に詰め込みなアドバイスより一つをより
深く詰めて理解させる方が初心者にはいいよ。

あ、深くってむずかしい事をしろって意味じゃなくて。

分かってない、理解できてない事に向き合ってあげる事
上の話のカギカッコのような
見通しの立たないけど
なんとなく大事ってことはわかる、、、
でも具体的によくわからん。
みたいな話のことね。

ここに対してはわかるまで経験を積むが私は正解だと思ってるけど
こういう話はpp上の人とするといつも平行線だよね。なぜか。

そんなやり方してたら頭打ちになるとかさ。
100%求めたらだめでしょ。


そしてそれは本人よりうまい人のほうが見つけてあげられる。
よく話して。向き合って。
聞いたらなんか納得した。
真横までレバー入れてるかなんだって。

だからガードしてるのに昇龍入れ込んでるときは
波動が化けてるんだって。

(´・ω・`)知らんよ。そんなの。
まぁ教えてもらったのは助かった。ありがとう。


あとそれ教えてくれた人は
やっぱり勝つことで自信がつくから
強い人と沢山対戦やらないほうがいいねって。

まぁそうよね。ずいぶん前からわかってた。
勝てないと「はぁー」って悩んじゃうし。

それはほんとに思う。
でもさ、人との繋がりを思うと
「対戦しよ!」って言ってくれる人に対して
「今は強い人と対戦したくない」とは言えないよね。
でも相手からしたらいいカモなのかもしれない。

そこは目的できっちり分けんとなぁ。
あくまで自分が成長することが大事なんだから。


難しいのは自分の知り合いにちょうどいい感じの人がいないことと
ノラだと同格格下が連戦してくれないことよね。
圧勝する人しか相手になってくれないからランクマ行ったわけだし。

ランクマだって正直5割以上はやってて
pp2000以上あるよな、、、、って思うしさ。


はじめの知り合いづくりもしくじったし。


格ゲー通していろんな経験したわ(-ω-)
ネットの口悪いのも別に言わせておけばいいって
やっと消化できるようにおもえたしね。


まだまだ。
なんかよくわかんなくなってきた(´・ω・`)

配信はリスナーさんのほうが知識あるし
そういう人の前ではなんとなく
「そうなのか、、、」って思ってしまうけど
なんか腑に落ちなくて今日改めて動画見直したら
波動出したくて昇龍になったのかとかは正直私にはわからない。

だって、開幕から対戦相手の人全然コンボ繋がってないんだよ。
pp1700もあってわざとにしか思えなくて。

しゃがグラ入れてるの読んで
あえて繋がらないコンボしてくる人いるじゃん。
うちの弟とかそういうの狙うタイプだし。
pp1000台ってきっちりグラップ入れてる人多いから
そういうのされると引っかかる人多いんよ。

昇龍だけじゃなくて竜巻締めでも繋がらないコンボしてたし。

だからなんでそういうことするのかな、、ってさ。

歩き波動が昇龍に化けやすいのは知ってるよ。
でもひどすぎなんよ。
画面端のコンボで波動が昇龍になるとかさ。。。
画面端なんだしもう歩いてもいないじゃん。


あとその話を聞いたら
逆に私が「は?なにそれ?」って思う変にパナしてくるものは
8割入力の失敗ってことになる可能性もあるわけよ。


でも正直検証したいとは思わない。

だって、他キャラに慣れる時間考えたら勿体ないもの。
ジュリですら慣れてないって言われるんだから。

歩き波動が化けやすいことだけトレモで確認したし
それで充分な気がする。
相手のキーディス見たって昇龍になっても
波動になってもいいコマンド入力してるんだから。


こういうのほんとわかんない。

たぶん、胴着使いなら「いまの失敗だよねーわかるぅー」って感じなのかな。

まぁ、気にしてみる。
ちょっとイラッとしたの。言い方が。

たぶん、自分の頭の中が今までのランクマの経験で
対戦相手に上に書いたような動きの傾向が強いから
ミスだって言われて咄嗟に納得できなかったんだと思う。

配信中は対戦をこなしたいから
あんまりそこで時間使いたくなかった。

でももやもやすごいしてた。
コンボが繋がってなかったり
前歩き波動 中足波動が昇竜に化けたりを
わざと繋がらなくして
グラ潰ししてると思ってたんだ

ヒットしてないのに
昇竜や竜巻締めはねぇだろうと。

ランクマ勢ならやりそうだから。

化けるとかの話を聞いて
「あぁ、そんなのあったな」って。
弟が道着使うからよく言ってるよね。

ここに繋がるのかぁ。


てっきりおみくじしてるのだと思ってた

リプでキーディスみたら
コマンドが昇竜じゃなくて波動だった
見方を一つ覚えた


でもややこしい

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