まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
それでも教えてくれようとしてくれた行為には感謝
投げ重ね について。書き出してみる。

もともとはなんだっけ。
ロレントの起き上がりコロコロに
投げ重ねするといいって聞いて
今までだと「あー、起き攻めに投げをすればいいのか」
だったんだけど、持続重ねとかの知識入ってると
投げをきっちり重ねるってめちゃんこ難しくね?って思ったのと、、、

投げは垂直いれっぱやバクステは抜けられるって習ったから
起き上がりコロコロはバクステみたいなもんだし、
狩るの無理じゃない?ってなってるのと、

投げがきちっと重なっていれば垂直飛びも狩れるとかいう人もいて
もうそれは今までの知識とは真反対なこと言われてるから
頭の中が「?!?!?!」となってしまってるわけなのです。

で、それぞれをまとめてみると

@投げ重ねと打撃重ねの違い、投げの全体フレームもよく分かってない。
(打撃技の重ねは垂直狩れるけど、投げ重ねは本当に狩れるのか?)

Aバクステは無敵ついてるけどコロコロはどうなの?

B起き上がりのフレームあれこれ
(起き上がってから攻め側の攻撃かちゃんと当たるのはどこからなのか
受け手側もどこから動けるのか、曖昧になってる部分を調べる)

こんなかんじかなぁ。
今はここまで。
EVO

あんまりちゃんとは見てないけど
ウメときど、井上Xainはみた。あと決勝トーナメント。

うん、決勝戦は、、、ミカやばいなって思ったけど
それに対応したインフィルすげぇなって。
もうね、こかして有利とってじゃないくて、
初めから隙にコンボ刺す!って感じなんだよね。
プレイ見ての印象が。

ダウンとってから有利な状況作って、、、
てのも一つの考えだけど、
互いにミスの重みも分かってるから
一撃一撃の込め方がすごいんだよね。

自分のやってることの無駄をどんどん省いて
極限まで詰めたらアーなるって感じなのかなぁ。

決勝とウメときど戦ではテーマが違った感じ。
決勝戦→ピリピリ
ウメときど→わびさび

どっちがいい悪いじゃないんだ。
同じスト5の試合でもプレイヤーや状況で違いがあるのが面白いって話。

結果として勝つことが一番なんだけど
そこまでの持って行き方がある種表現というか
芸術というか。個性でこんなに違うんだなぁって。




井上Xianは単純に今は井上信者だから
配信出ないかずっと待ってたw

2日の最後の方だった。出てきたの。
そこまで勝ち上がってくると正直思わなかったら
すごい!っておもたよね。
試合はフルラウンドで最後の試合は互いにドット。
どっちが勝ってもおかしくなかった。
ちょっとの差で井上さん負けてしまった。
どっちかかが小技一発当てれば勝ち、って感じだったの。

プレイに対してうまいとか、雑とかそういうのはわかんないけど
純粋に応援したい!って思ったの初めてだったから静かに応援してた。
自分にとっての心の師匠ですわ。格ゲー以外は〇スだけど。


そんなかんじでエボはおわり。
ジュリ、うーん、ジュリ触るかなぁ。
前に前に行くケンがやりたい。今のところ。
あのカエルみたいなジュリで
かっこよく動く人が出てくることを期待。。。。
スト5はゆるーくやってこ。

ウル4で知識があっても取捨選択の話になると
結局相談できる人はいなかったし、
未だにそこでパナせって言う人とパナしたところで
そんなのうまくならないっていうのの板挟みになるし。

また頭の整理しよ。
https://www.youtube.com/watch?v=RlP5OahOdO4

ランクマ ロレント戦

(-_-)何で勝てないんだ?
一番の理由にテンポが遅いのがまずひとつ。
ロレント戦における体内時計ができあがってしまってるから
テンポ違うとこんなに変わるんかーって感じ。
遅いからずれるんよ。一つ一つの対処は分かるのに。
これ、よくない。

だから試合の持って行き方?相手の動かし方?なんだと思う。
自分から突っ込むとかじゃなくて、
相手を自分の狩りやすいタイミングに持って行かせるのが大事な気がする。
そわそわしない。体内スピード調整。

ラグかったけ?
最近ラグ多いからそれも。。。
ただ、ラグはps3でプレイしてる以上仕方ないし、
ラグくてもコンボ落とさない人もいるからそれは言い訳。

あとこの人すごく慎重だった。
コロコロで全然前来なかった。
本キャラはホークで他キャラで遊んでる勢だ。

今まで戦ったロレントの中で一番自分から前来ない時間が長い。
自分も今までが前に来るロレントばっかりだったから
警戒し過ぎた。結果としてもっと弾撃ってよかったし、
もっと自分から動いてよかった。そういう判断もできない。

強い技単発を自分が違うところ意識してるときに当ててくる感じだから
対戦での基本的な駆け引きができてる人だった。
こういう相手はキャラ対がとかじゃなくなるからめんどくさい。
簡単な技しか使わないけど距離調整や相手の硬直に技当てたり
動いたの見て飛んだりとかが上手い人。
格ゲーセンスのある人の立ち回り。これに火力を伸ばせばいいだけだから。

2,3r目は自分のミスもひどいし、なんだかなぁ。。。

ああ、コロコロ使わないで前来られると結構ビビります。
コロコロやエアレイド警戒してるのに
弾をセビ前ステでくぐって棒でつんつんとか。
リーチ長いんでとっさに対応できる人はまずいないと思う。


ちょっと嫌になるわ。こういうの。

もずさんと対戦した後
ねもさんとあいあいさんの対戦みたら
すっごい理解できるようになってた。
理解度が増してた。

なんだっけ、大事なこと。
コロコロと中足が相打ちになったときは
ロレントの方が早く動けて
それ狙いテイクノーしてくる話聞いて
「こわ!」ってなった。。。

ああ、でもジュリもめくり飛びと近大pが相打ちになったときに
スパコン確定するものね。拾いで。
あんな感じか。狙ってやれるものじゃないけど。


ほかにもエアレイドを中足ですかせたとしても
相手の方が動けるの早いから対処されたらおわる。。。
すかせるってだけで別に有利取れてるわけじゃないのね。
全部のキャラに対してそうなのかしら。

ちょっと調べてみたいw
https://www.youtube.com/watch?v=1jpUIxtAvp0

ちょっと時間たってしまったけど・・・。

突発10先。負けたけど10−5だったし
今までの10−2とか10−0の10先に比べたらだいぶ進歩。

相手はpp2500ジュリだったんだだけど
負けてもぼろ負けではなかったし、
頑張れは勝ち越せそうって思える手応えだったから
課題が明確に見えるいい試合でよかったんご。

相手の配信もあとでTS見たら面白かったし、
自分のプレイはそう見えてんだなーって思った。
意図してない攻撃を「見てるわ、この人ー」とか
「泥試合うめぇわ。この人ー」とかw
タイミングがちょっと噛み合わなくなったら
無理せず突っ込まないで下がって体制整えるために
弾撃ちモードになってたのね。自分。
それを泥試合っていうのかー!って。笑ったw

他にも想定外の状況で少し止まってしまったり、確定取れないのを
「あれ、手を抜いてる?」とか。

因みに手は全然抜いてない。
格上相手に弾持ってるとUC2出すのがどんだけ早い判断が必要で
大変かわかってないやろ!って言いたくなるけどさw

相手の方が自分のできないことができてて
その差がスコアなのかなって思った。


セビガードして投げ擦りとか風水もだし、
確実に有利取れるけど隙がちょっとしかないっていう場面で
ダメージ奪う行動をとれてるのが結果として響いてる気がする。
リバサEX風車、小風車とか。
ちょっとした間にスッと前ステ投げをしてくるとか
中足刺してくるとか。

単発でダメージはそんなに高くなくてもそれが差だった。
こっちのミスに対して取りこぼしが少ないの。

ゲージの回し方もだし。もうほんのちょっとの事。
あ、でもガード下手だな。私。

相手の言ってた攻めの継続ができないのが課題でもあるから
駆け引き的な部分だけど少し頑張ってみよう。
こかした後のグラ潰し連係が暴れられるの嫌で止まってしまうのだけど
ガードするにしてもそんな「ガード」ってしっかり入れるんじゃなくて
流れるようにガード入れるんだものね。難しいけど。
後は攻撃中にガード入れたりとか?

せっかくの自分のターンで
尚且つ画面端に追いつめたジュリの強みを生かせないから

撃してる時にガード方向意識しないといけないんだよね。
でもレーバー入力して蹴り上げとかも入れるから
ガードに入れつつ蹴り上げできないけど低空疾空って、、、むっず。

さてどう練習しよう。
エンバトで何戦もするのは
対戦していくうちに相手の情報読み取って
自分の動きを決められるけど、
ランクマでそんなことしてる余裕は実際ないから
自分の動き決めてかからないといけないのね。
さっき実感したわ。

キャラで分けたりはするけど
対戦相手のタイプ別ではあんまりなぁ。
てか問題は変なぶっこみ系よね。
前飛び込みすかして昇龍とか生竜巻とか。

ガン待ちみたいな立ち回り硬いフリして
こっちが連係やら固めてると昇龍擦りしかしてこないとか。
2,3R目になったら竜巻ぶっぱとかバッタになったり。
あのコロコロ擦りのロレントもおんなじだけど。

ほんままーじ・・・・


よくランクマにいるさくらが割と自分対策してるっぽくて
めんどくさいなぁ。
対空はしっかりしてて飛びを全部落とすの。
こっちから動くの待ってるっぽいから
弾撃ち焦らしモードで待ち構えてると
割と荒らしてくるのよね。てか微妙な隙を突くのがうまくなってる。
蹴り上げに春風してきたり、弾撃ちを超えて前に来たりするのも。

安定して勝ちたいなぁ。
昨日のエンバトは本当に楽しかった。
自分の最近やってることが少しでも使えるとうれしい。
コンボつながる頻度増えたとか。
ほんと些細な事だけどトレモで頑張ったし。

てかトレモに籠ることをおろそかにし過ぎてる感は否めないけどw
あとキャラもロレント対策に絞ってるからそれもまたよかったんだね。

まだまだ癖で飛んじゃうし、確反は撃てないから頑張ろう(。-`ω-)
へんなぶっこみロレントになんか負けねぇ・・・・(メラメラメラ)

エミリオができてないからそれ何とかしないと。
原因わかんないや。。。

みんなにもいろいろ手伝ってもらって本当に感謝。
ムスッとはするけどトータルで見たら教えてくれたことには感謝してる。


ただ、やっぱりわかんないものはわかんないからね。。。

hさんとしゃべっててほんと。
昔は怖かったけど最近はため込まないで
自分なりにぶつけるようにしてる。
そのうち嫌がられるかもだね。きっとw
多分そのほうがhさんにははっきり伝わるからいい気がする。
現に返ってくる言葉はキツくてもスパッとしてて分かりやすいもの。

俺はこう思うし、それはダメだと思う。
でもそれがいいのならそうすれば、ってかんじ。

慣れないと言い方がキツイ印象だけど
実際自分のプレイスタイルに合ってる合ってないがあるし、
食らってイラッとするものも人によって違うのだから。

本当にダメなものもあるし素直に直さなきゃいけないのもある。
でも全部は追えない。だから結局はバランス。

そこの取捨選択が上手じゃないからしんどいんだけどね。


アドバイスはありがとうございます。
いまは落ち着いて思える。
最近何故かお誘いが多くてびっくり。
かたまってるし。
先約があって断るパターンも。
今週は落ち着くことでしょう。。。
いや、普段はガラガラなんですw
ありがてぇ。



ロレントのコロコロに弾撃つなら
下弾と中弾両方撃たないとダメなんだな。

もしくは抜けられたあとを
想定して弾を置く。
えーっと、、、、
ゲージの使い方とか
今のEX弾は下弾のほうがいい、
この場合は中弾の方がいい、とかの話になると

そこまで頭回らないからパニック起こすなぁ。。。

確反すらろくに取れない女なので。。。

メモだけして今はおいておこう。


ゲーム音だしてると家族がいい歳こいてとかうるさいから
音出さないでずっとプレイしてたけど、かなり大事だったw
音聞きながらコアコパ遠中p風車セビのコンボ、
トレモで80ヒット越えたし。99はまだ遠いけど。

イヤホンしてると呼び出しもあるからちょっとできなくて。

ちょっとでもいいから音出してやろ。
ぜんぜん違ったから。
あのガード中のPボタン3つ連打は
コロコロは擦りでもあるけど、
仕込みでもあるんだ。。。。

グラ潰しや繋がってない連係技を
コロコロで避けてコロコロで突っ込んでくる要素があるんだ。。。
ふぁーーーー!!!!(今さら気づいた)

あと投げと中段はしない。コロコロの餌食。

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