あとなんだっけ。
「立ち回り」のこと。
このゲームを未経験者に教えるのに先にコンボじゃなくて
立ち回り教えればいいのにって思うのだけど
キャラと使い手で無限に状況作れるし、
実際教えてって言われて一番困る部分よね。
でもここができないとコンボも対空もグラップも何の意味もなさない。
立ち回りってなんとなくで理解してたけど
私が思う立ち回りって
いい位置に動くこと、いい位置で動くことだ。
これ実感できたのはこの前スト5で初めてジュリ使ってカジュアルマッチしたとき。
ウル4やってるから全く初心者ではないけど
コンボはたいしてできない。
やまちゃんに40分ほど教えてもらって
必殺技すら安定しないのに野良対戦したんだけどさ。
風車も昇龍実戦では出ない。
でも初めて対戦するナッシュやラシードに勝てた。簡単な動きだけで。
その時に初めてコンボで来たらもっと早く相手殺せたよね、って思えた。
立ち回りの重要性が無くてコンボだの対空だのだったから
話が意味わかんなかったんだなって。
だってさ、対空出ないのに1000行ける人がいるんだよ?
pp1000になるためには対空の占める割合って高くないでしょ、
ってことだよね。
キャラによってはキャラの強い行動押してるだけで勝てちゃうんだから。
話してるのかもしれないけど、多分中足の長さが、、とか
こういうけん制技置くとどうのとか、、、
弾の撃ち方が、、、、、とかそういうのはもっと後の話。
もっとざっくりでいいんだよ。
あとはHさんはこのゲーム立ち回りである程度いけちゃうから
あとあとになってコンボの重要性は理解できたけど
今さら直せないって言ってたっけ。
それは多分↑に書いたような上がり方したからなのかなぁ。
よくわからんけど。私はそうは思わないから。
できることならもっとダメージ取れる動きに変えていきたいし。
まぁ、操作がある程度慣れるのに時間かかるから
そういうのも含めて話があってなかったんだけどさ。
弟に昔、同pp帯の中ではコンボとかできるほうなのに
立ち回りがクソって言われて
それって、いい位置に動くのが下手って意味なんだってやっとわかった。
それならすんなり納得できる。
「立ち回りがクソって言われるから立ち回り教えて」って頼むと
うまく通じないのってこういうことなのね、、、、理解。
じゃあやっぱりやること少なくして動き重視でいきませう。
今月のテーマ逆択、黄金連係。
小風車<EX風車の巻。
はぁ。またやってしまった。
相手にしなきゃいいんだけどイラっとすんよ。
人にはリスクリターン合ってない行動すんなって言う癖に自分は使ってる人。
自分だって使うからにはちゃんと読めたとき、
お膳立てしたときにしか使わないって。
今覚えばわざと言ってるんだ。だから原辰徳。
こっちの言い分聞かないで言いたい放題だから。
それでいろいろ考えてたんだけど、やっと答えでた。
変なぶっこみやおみくじ、パナしが多い系の暴れ荒しタイプのこと。
やってはいけない行動のこと。
またフレエンバトでも私あいてにあからさまなプレイしてくる人のこと。
自分がやらない行動を理解しよう、
相手の気持ちになって考えようは
どう考えたって無理。
自分がやるから理解できるのであって。
その場面をトレモで練習するのも変な話。
相手は画面なんか見てないんだから。
じゃあ、自分がそういうプレイしてみればいい。
今までいろいろ言われるしよくないって言うからしてこなかったけど
結果見たってそういうプレイしてるほうが自分のpp帯は強いんだから。
分かんないんだったら逆択やりまくればいいんだから。
先の話されたって今が分かんないんだったら何の意味も無い。
そういうのに負けるのならそれをやってみればいいんだ。
その後だよ。対策は。
そう、やらないことは結局できないんだって話。
練習しないからできないってのも一つあるけど
自分がやってはいけないと言われた行動だって
自分がやらなかったら対処なんかできるわけないんだよ。
守破離の破だね。
https://www.youtube.com/watch?v=RKlIzIEuIwg
エンバト VSミケネコちゃんジュリ
これねー、初めて勝てたんすよ。みけねこちゃん。
pp4000ジュリ。
ガードしてガードして、、、自分上しか見てなかった。
めったに出ない対空UC出せたし(*'ω'*)
現時点では結構満足。
ラグかったのかな。みけねこちゃんらしからぬコンボミスがあった。
最近ラグいのよね。。。回線(´・ω・`)
ジュリちゃん出てからスト5ジュリ放送いっぱい見ちゃって
ウル4のオンライン対戦が減ってしまったから少し頑張ろう。
相変わらず屈姿勢は大っ嫌いだけど(男の人はあのケツがいいというけどさ)
うまい人のはやっぱ見てていいなって思ったし。
ただ、現状ps4を継続して触れないし、
スト5の練習したくても週一触らしてもらえるのが精いっぱいだから
今はむりかなぁ。まぁ、おいおい。。。スト5はゆっくりやる。
ウル4今充実してるし、まだウル4メインでがんばります。
そう、スト5動画いっぱい見てたせいで
ウル4のトレモや対戦減ってしまったから
もとに戻さねば。。。。
最近pp1000〜2000の詐欺勢に勝てるようになってきたよ。
勝てるといっても5回に1回ぐらいだけど。
今まで全く勝てないことの方が多かったから。
詐欺勢の動きの傾向わかってきたのかもしれない。
基本雑なんだけど、ぶっこみポイントと
強い行動への理解はしっかししてるんだよね。
だから対処されるまでは画面見ないでずっとそれしかしてない。
ただ今日はスト5触る。wwwww
(次いつ貸してくれるか分からんからね。)
なんだっけ、ほかにも。
ヒット確認の精度だ。
いつも付きまとうけど後回しにしてきたやつ。
あとコアコパ遠中p蹴り上げ、または
コアコア遠中p蹴り上げってやる部分を最後蹴り上げ締めじゃなくて
中足締めで終わりにするといい。
蹴り上げ締めは弾持てるし距離も離せるけど
距離離すだけなら中足でも十分。
でぱさんともずさんと3人でやった試合みてたら
でぱさんは弾を見てから飛んできた相手に空対空してた。
その飛びが前ジャンプだけじゃなくてナイフだったりしても
しっかり疾空刺してたし。
最近それもやってないなぁ。。。。
今月のテーマはロレントのコロコロだったし。
結局お部屋立てても3日に一回ぐらいしか
野良ロレント見つかんなかったなぁ。
リュウ戦と交互にやってたw
相手が絶対に飛んでこない、前に来る弾撃ちをする。
逆択使うとエスパー呼ばわりw
中足やほかの技にしても正確なリーチが分からないというか
相手も動くのに自分の出す技の先端を当てるのが難しいのと
感覚としてそういう部分が人より劣ってるから
どうしたらいいかなって思ってたけど、、、、
そもそもあてに行かないと感覚が身につくわけないんだから
エンバトの時は自分からダメージもらいにいってる云々の話は置いといて
まずは技を出そう。出さないから感覚身につかない。
(´-ω-`)腕と指が痛い。。。。
レバー操作に慣れてないと指摘されたんご。
ずっと困ってたやつ。
根性以外でどしたらいいのかわかんなくて。
ニュートラルに入れる癖をつけること。
最速行動が出せないこと。
いろいろ。
画面端前投げ4フレ詐欺は前ステ蹴り上げが遅いので
前ステ終わってから蹴り上げじゃなくて
前ステキャンセル蹴り上げってやると最速で
前ステ→蹴り上げができる
リバサでEX風車出すときは
レバー入力とボタンのタイミングは気にしないで
ひたすらレバガチャ
大足や裏投げから前ステ二回→要練習
グラップはしゃがグラ以外は
投げられてもつぶされても今は気にしない。
最速投げも。
揺さぶられ過ぎてタイミングが身につかない状態だから
それなら何されてもしゃがグラのタイミングだけは分かるようにすること。
今わかった。そういうことか。
どうせ相手だって意図的に変えてくるんだし
一つ基準として遅らせしゃがみグラップの
タイミングだけは覚えろよってことか。
そのグラップタイミングが基準で
早いのか遅いのかってことね。はいはい。長かった。
中足の置きは弱風車を仕込むこと。
弱風車に確反入れる人いないから。
いたらその時考える。
中足の後の弱風車はキャンセルできるギリギリの遅さで。
トレモでランダムガードで練習するといいよ。
結局ヒット確認なんだけどね。
あっため連係
起き攻めで3ゲージある場合
起き攻めに屈中P重ねる。
その中PをガードさせてEX風車赤セビUC2かます。
屈中P<EX風車はキャンセル技で出さない。
あくまで屈中pをガードさせてからEX風車。
屈中pはガードさせて−1
相手は動きたくなるのでそれをEX風車で潰してUCまでつなげるクソ連係。
逆択のはなし。人読み完了してるなら使える。
対戦での考え方
これにはこれ、あれにはあれとその場の対応どまりなので
これをしたことでどうなるのか、
その先の展開を作れる、見通して動けるといいよね、だって。
すぷーんさんは文脈って言い方してたな。。。
仕込みの事をいろいろやるようになってから
キャンセルしないで技出す話が増えてきたんご。
でも癖でどうしてもキャンセル技になってしまうw
小ネタ
中足ガードさせてすぐ飛び攻撃すると対空打てない人多い。(J大P)
移動EX風車は立投げのグラップ?になる。
投げだったらグラップになるし、相手が打撃技だったらEX風車出る。
空キャンって言葉。よく調べる。
あと弱昇龍と大昇龍で確反のコンボ変える。
弱→中p大風車
大→大p大風車
隙が大きい確反ほどダメージ高いコンボしよう。トレモで練習。
あとpp上な人に弾撃ちが難しいからよく考える。
ぺんちさんのリュウと弾撃ちごっこしてて思った。
弾撃ち合戦で弾を相手に当てたり疾空刺せたら勝ち。
1ポイントゲット!ってゲーム。
こっちがくらったら相手に1ポイント。
たまにやってもらおう。面白いから。
だらだらと。。。
やりがいって考えると
ウル4はめちゃめちゃやりがいあるよなぁ。。。
だから長続きするのかもしれない。
なしさんのウル4放送見てたら思うことがあって。
「変なぶっこみ」の「変な」の解釈が新しいの増えた。
画面見ないでパナすとかリスクリターン合ってない行動を
することだと思ってたけど、それだけじゃないんだなって思った。
なしさんの弾を抜けるのに竜巻突っ込んできたり
画面端を竜巻で逃げたりするのって
ちゃんと画面見てやる分には別に悪いことじゃないんだけど、
ただ技が大味。
火力を、、とか最大コンボを、、、っていう思想からしたら
必殺技単体ってコンボじゃないから火力ないし。
画面見て動いてはいるけど火力を伸ばす行動ではないから
弾抜けに生竜巻されると「なに、このパナし?」って思うのかな。
なしさんでもああいう攻撃食らうんだなって思ったの。
さすがにランクマで数戦すれば対応できるし
P勝ちできるようになるんだけどさ。
初見じゃ無理だったね。それ見て少し安心した。
私が食らって対処に困ってる攻撃は
うまい人でも初見では落とせないのね。
ああいうのは初見では読めないんだ。
そういうのに安定して勝てる行動なにか無いのか、
「無い」んだな。
だって、うまい人ですらふつーに食らってるんだから。
考え方よね。今の家庭用ウル4って野良はそんな人ばかりだし。
てか、みんなの言う丁寧な動きの人なんて
野良やランクマに殆どおらんし。たまーにいて心洗われるけどw
そういう元気のいい動きな相手をいかに抑えて
安定して勝てるかだからなぁ。課題が。
画面見てる、見てないに関わらず、
そういう生当てに長けてしまってる人に対して
癖を見抜くとかが3桁の人相手じゃないと
今のところできなくてすごく困ってたんご。
たとえば弾撃ってもロリで抜けてくるブランカには
ブランカ自体の動き慣れてからじゃないと対応できないし。
そしたら「読めないもんを無理して読まなくていい」って言われたんだよね。
目からウロコだった。そういう風に思ったことなかったから。
分からないことを読もうとしたって読み手の力量以上の事は読めないし、
対応できないんだから。
そういうのは試合終わったあとに見て反省すればいいって。
ありがとう。はましぃさん。すごく楽になった。
何するか分からない相手に起き攻め狙う方がおかしいわけだし。
絞り込めてないなら起き攻めしなくていいって。
明らかに変な癖のある相手に弾撃って飛ばそうとか考えなくていいってことだ。
自分のpp帯じゃない動きの変なやつに。あー、納得。
あとはその大味な技を振ることに対して。
ここはもう思想が渦巻くところ。
人によってパナす割合が変わるし。
でもそれが勝率に直結する問題でもないから
聞いてて一番頭抱える部分。
難しい動き、丁寧な動きをしてるから勝てるってわけでもない。
むしろ変にこだわり持ってるほうが弱かったりするからね。。。
最近みずきさんに関しても
ジュリでやる意味のない動きだって知ったら
ちょっと考えるようになった。
今までジュリでやる意味のない動きだって知らなかったし
わからなかったんだよね。
「とりあえず誰もできないことやるからすごい人」っていう認識。
いや、みずきさん悪いとかそういうのが言いたいんじゃないんだ。
基礎ができた人ができる個性的な動きだよね。
だから私にとっては今はあの動きはまだ関係ないんだなって。
みずきさんの動き見ちゃダメだっていう人の言い分がやっとわかったよ。
さっさとPPだけ上げることを考えるか
丁寧にじっくり足元埋めてく感じがいいのか、、、
ほんとはさっさとPPあげたいんだけど
なんか頭が素直にそれを受け入れてくれないんだよね。
PP上げるだけの動きって悪い動きだと思ってたけど、
早いうちに当たりの強い技や行動を知ることを考えたら
そっちの方がゲーム性も早く理解できていいと思うのよね。
スト5はそういう意味で強いキャラ使って強い行動だけではじめは動かしたい。
クソな動きでいいから。その後で動き直すやり方。今とは逆。
無敵技ぶっ放して荒らす(。-`ω-)それを意図的にできるようになりたい。
まぁ、簡単な動きで遅らせ最速、中段下段、表裏をいかに組み合わせるかで
いいもんね。そこが基本的な立ち回りだし。対空で落とすのも大事だけどさ。
相手を見てここでこうきたらパナすとかでもいいよね。
それは相手を見て誘導させるにつながるわけだし。
黄金連係の小風車小風車ex風車も画面見なくても
みんな引っかかるじゃん。
そういうずっこいけど強い技。バックジャンプ疾空もそう。
当たるんならジャンジャン使った方がいい。
対処されたら止めればいいし。
ああ、あとお膳立てしてなくても当たると思って撃ってるんだから
疾空3段目まで撃ち切れって言った人がいたけどなんとなく分かった。
当たらなかったら刺せるにはどうすればいいか考えるもんね。
闘神祭
うん、楽しかった!!
ジュリ使いさんだとみうさん、あいあいさん、
なしさん、すぷーんさん、おとうとさんがいて
それぞれお話しできてよかったんごw
試合も面白くて、いい意味で身内ノリが機能してて見てて楽しかった。
すぷーんさん率いるチームみずき塾さんたちは
一回戦目からあいあいさんのチームと当たって早々に敗退;v;
すぷーんさんはけんぞーさんから1R取れたんだけどね、、、
惜しかった。。。
因みにあいあいさんのチームは優勝したんだけど
一回戦、二回戦、三回戦、それぞれ3人が3タテして優勝したっていう、、、
一試合目はけんぞーさんが3タテ
二試合目はKARUさんが3タテ
三試合目はあいあいさんが3タテ、、、
決勝だってなしさんのチームで刑事Nさんエンペルトさんって
みんな強豪なのに一人で3タテしちゃうからね。。。
なしさんvsあいあいさんのジュリジュリは
立ち回りではなしさんが押してて
あいあいさんを体力一割以下まで持っていくんよ。
でも風水であいあいさんがそれ全部巻き返して勝っていくっていう。。。
司会の人も「さすが風水ハメ太郎!」って。。。
ほんとぶっ壊れUCだなって思ったw
でも風水の無い状態であいあいさんを1割以下まで持っていける
なしさんの立ちまわりもすごいんご。。。
無駄やミスが少ないんよね。
蹴り上げるタイミングにしても相手が何もしてこないのが分かるって。
弾撃って相手がどこにどう動いたかを瞬時に判断して行動するのが
正確で早いだんけど、ただ早いんじゃないからすごいんだよね。
豊富なネタから瞬時に引っ張り出して
「あれにはあれ、これにはこれ。」ができるんだから。
グラ潰しは本人に聞いたら
「相手がどのクラップ入れてるかの見極めだよねー」だって。
コパグラ、中pグラ中足グラ。。。
そんなに一人の人がグラップをあれこれ使い分けてるわけないので
中pグラだなと思ったら、そのタイミングにグサッと。。。
動きのタイプやキャラによってこのグラップ入れてる傾向が強いとかあるのかな。
pp2000以下ならしゃがグラがほとんどなのはわかるけどさ。
いっぱい対戦してるからなんとなく分かるのかな。
最後の野試合は自分は少しだけ対戦してあとほかの人の対戦ずっと見てた。
KARUさんっていうキャミィの人がすごくて。見入ってしまいました。
すげー強い人なんだね。知らなかった。
なんでスパイラルアロー刺さるってわかるの?ってタイミングで
生で当てるからすごいなーとか。
すごいレベルのキャミィ見てあんぐりしてた。
PS3のぶっぱまんとは違ってみんなBP35000以上だし
ほーんといい経験でした。
新宿タイステのエリア決勝は見に行けないけどみんな頑張ってほしい。
あとたまには都心のアケも行ってみよう。月1でもいいから。
電車と人込みが嫌いなんですわw。
あとはおばちゃんがいることへの周りの抵抗ね。
そんなん気にしてたら前進まんし。
すぷーんさんも都心のアケ来るときは声かけてと言ってくれたし(。-`ω-)
あ、大会にロレントの人がいて、すぷーんさんとの野試合みて勉強してたw
たのしむぞー!
闘神祭の前にバクステ狩りのこと。
エミリオなんだけど調べたり教えてもらった通りやってるのに
全然できなくて。何でなのかやっとわかった。
バクステが無敵あるつっても
無敵時間内にきっちり重ねないとできてないってこと。
自分は小足が引っかかって
何でバクステで抜けてくれないんだって悩んでた。
遅すぎな模様。
自分の練習の仕方は
大足でこかす→前ステ二回→小足重ね小風車仕込みのエミリオ
小足が引っかかって小風車出ないっていうよくわかんない状態になってた。
でぱさんに見てもらったら、
前ステ二回が遅いせいで小足がちゃんと重なってない時と
小風車が入力早すぎて出てない時があるって教えてもらった。
他にもバクステされてる時に小足出てなくて小風車だけ出てるとか。
こういうちょっとした部分っていうの?
できてるできてないが、どうできてないのかの見極め方っていうか、、、
そういうの方が教えてもらわんとマジで分からないからほんと助かった。
相手がバクステしてる時に小足出てないとか気にしたことなかったし。
バクステの無敵時間が大分シビアなのもだし。
そういうチェックポイント聞けて良かった。
あとは小足に風車じゃなくて中p仕込んだ時のやつも
教えてもらったんご。。。
いろんな仕込みがある。。。
中p仕込みは優先順位はまだ低いけどいつか取り入れてみたいわ。
そもそもバクステ狩りがそんなに使わんでいいもんなんだけどね。
今のppじゃ。(´-ω-`)格下狩りコロコロロレント用なのです。
へんなぶっこみ野郎ども対策の方が大変。。。
ああ、あとすごく簡単なバクステ狩りで前J中kって言われたっけ。
よっさんがやってるって。めっちゃ簡単やん。人読みだね。
まぁ、こつこつ積み重ねていきましょ。
やっぱり立ち回りなんだよなぁ。結局。
立ち回りがある程度できるから確反とか知識が活きるわけで。
相手の行動を見たところでそれで終わっちゃうんだよね。
だから、それに対して中足刺すとかそんな難しいことしなくもよくて、
対空できなくてバクステで避けるのだって一つの手段だし。
バックジャンプで下がるのだっていいわけよ。
相手がこの距離は中足置きを絶対してくるのなら飛び込めばいいし。
そういう簡単な動きから徐々に認識して対応していけるようにしていかないと。
要するに最低限の反応ができないからそこをどうするかだよねぇ。。。
人間性能あげてかんと。。。
他ゲーの話だったのかしら?
みずきさんが立川に出るみたいだよって言うから
立川行くのやめたんだよね。
行くって聞いてすごくムカついて
バーっと書きたくなった。
闘神祭は行きたくて
前もって仕事もしなくていいように調整してたから。
なんか腹立ってきて。
したらメンタル弱いだの言われたから
今日は行ってきた。
めーっちゃ楽しかったんご。
また整理しよう。