https://www.youtube.com/watch?v=SCiXU_HoNT0
その2
基本はコロコロなんだけど
コロコロ擦ってるだけが凄い強いから
それだけ警戒してるとスラとか
スピードが遅くなるものにして来たり
投げも混ぜてきたり。
エアレイドもそう。
2戦目でリバサ小風車を確反に入れようとして失敗。
意外とこの人動き見て変えてるんだよね。
一度コロコロで突っ込んで、
そのあと相手がどう動いたかで動きを決めてる感じ。
相手が動いてたらまたコロコロ、
しゃがんで動いてなかったら(ガードして警戒してたら)
エアレイド、投げ、なのかな。
飛びこみはダメ。コロコロの餌食。
あと、コロコロの確反は屈Gじゃなくて立Gだった。
今思い出した。。。。(;´∀`)
https://www.youtube.com/watch?v=MHnGo2DKqkI
その1
さっき書いたようにコロコロ擦りが垂直、起き攻め全部無効にしてる感じ。
ダウンとってもコロコロ擦りで逃げられるし、
垂直も着地硬直みたいな部分に刺さってる。
小足からの遠中pバクステ狩りもリーチがなぁ。
あ、遠小kもOKだっけ。
ブルー式で小足2回を1回にするのもありかな。
あと1試合目なので確反まで頭回らず。
よし、今日はあのランクマロレントの対策するぞ!
ロレント戦はほかの人よりわりと沢山やってるから
それが活かせないのはコン畜生と思うわけで。
さんざん毒吐いたし、コロコロあたってる部分整理して練習(。-`ω-)
コロコロ狩り覚えれば7割攻撃防げるし。
あのクソムズイかしいバクステ狩り覚えないとなんだけど。
一番はノーマルコロコロガードした後に
ちゃんと中足風車確定させられるようになること。
起き攻めやヒット確認に投げをしないこと。
距離が近くなった時にあっち行けで振る中足や遠小kはやらない。
垂直でコロコロ飛び越えない。
(コロコロ擦られてると全部自分の硬直にコロコロがヒットする。)
これができたら今度エアレイド対策かな。
分かりやすい行動なのに対処が難しい。
最速行動覚える練習。
能動的な待ちジュリって言い方おもしろいなぁ。
自ら行動する待ちジュリw
相手が中足とか小技とか出すようにわざと仕向けて
我慢できずに動いた相手の動きを狩る、、、ってことなんだけど。
ただ、ジュリの打撃技の性能は良くないから
そういう動きをジュリでする意味があるのかって。
その意見も確かに。
刺し返し狙うなら豪鬼とかの方が性能全然上だし。
ああ、こういうこと考えられるようになったんだ。わたしww
フレームのこと少しだけ理解できてる。
要するにジュリで狙うよりキャラ変えてやる方が
数倍楽ちんになる行動がありますよってことだもんね。
そういう風に考えたことなかったわ。
狙える精度がある人はもちろんすごいわけで。
お手軽キャラの概念って多分そういうことなんだなw
いい話も書こう。
今日は午後仕事なかったからずっと動画見てたなぁ。
あとブログに殴り書きしてたw
pp詐欺、今は減ってる。リアルpp帯が増えた印象。
だから1500は越えられるようになった。
あとランクマで対戦ありがとうございましたのメッセージ初めてもらった。
つよいですね、楽しかったですって。めずらしい。
そして自分はその試合あんまいい動きはしてないんだよなぁ。。。w
そんな感じ。1500はすぐ戻せる。今だけw
CPUに屈大足をレコーディングさせる。
大足をガードして中足風車の練習。
一番の問題はレバー操作。
下斜め後ろに入れてるレバーを真下に入れるのが難しい。
ガード→ニュートラル→真下がいい感じ。
ガード→ニュートラルのタイミングがまだ感覚安定しない。
あとは先行入力の効くタイミングに中足風車入力。
以上をガードモーション中にやる。。。
これ、今ネットの説明見たら理解できるかな。
正直今だから理解できるって感じだけど。
先行入力が効くからとか言われても
どのぐらいの猶予なのか分かんないから。
これ、どうやってできるように書いたら
未経験な人にも伝わる文章になるかな。
ついでだからリバサ風車とディレイの練習もしよう。
ジュリの大風車並みに猶予ないと試合で確反できなかったから。
そう、昨日は引っかかることいくつか言われたなぁ。
まず一つの課題を仕上げてから次に手を付けなよって言われたこと。
これは前の日記で書いた通り。何をもってゴールにするかだよね。
だって、延々とできてしまうじゃん。なんでも。
だからゴールとして設定したのは
自分のpp帯に通じるようになったらひとまずゴール。
通じないのならpp2500以上ってことだから
そのppになったらまた手を付ける。
でも脊髄には入ってないみたいだからすぐ身体から抜けるのも課題。
そのくせほかにも課題は腐るほど出てくる。
一度覚えたことが体に残らないのが問題だから
も少しゴールの設定変えないといけないのか。
あとうまい人の動画見ても
キャラ対策して戦ってる試合って殆ど無いじゃん。
多分立ち回り8割、確反2割みたいな人が多い。
確反入れてる部分が1試合に一か所あればいい方な感じ。
でも確反や割り込めるところ探して練習する。
試合でやってないのにだよ?連係や崩しのほうが大事な感じ。
それを疑問に思って話したら、
相手が強いんだからそんな余裕無いよ、、、だって。
じゃあキャラ対って活きる試合は
相手が技の対処知らない場合と
格下との対戦の場合ってこと?
うーん。やっぱアドバイスする側の言い方か。。。。
言い方言い回しに疑問持った場合、
落ちどころ見つかんなかったら本人に聞こう。
改めてみるとほんとボタン3しか押してない。
操作はそれだけでいいから
あとは引っかかるように行動することだけ考えればいいし。
すげぇ、、、、。
頭なんか使わなくていいってこういうことだよね。
こういうのに付き合うのってバカなのかしら。
だけど、こういうの抑えられないようにならないと
ランクマ上がらないしなぁ。
コロコロ狩りと確反でコロコロに中足風車しちゃえば
この人終わるよね。
もしくはエアレイドばっかりとかになるのかな。。。
コロコロ擦ってるだけがこんなに初狩りムーヴになるの
初めて知ったわ。
対空しないでコロコロで避けてそのまま突っ込むとか。
こっちが飛んだらホントコロコロかエアレイドだし。
ちょっと遅らせてコロコロとかもあるな。
そう、今確反の練習で大足に中足風車するのやってるんだけど、
これすらろくにできないことを今さら自覚。。。(´-ω-`)
確反とるためにレバーを屈ガードから
↓方向にとっさに入力しないと中足風車出ないんだよね。
風車出すのと違う方向に一度レバー入れてなきゃいけないのが
スピード早すぎて慣れないかったんだっけ。
初期の頃うまくできないからって後回しにしてたんだ。
pp上がってもできなかった。。。
はぁ。。。。ひっどいな。
あいあいさんは攻めジュリでも相手やキャラによって
動き変えられるんだって。
みずきさんはジュリっていう自分の好きなキャラを
自分のやりたいスタイルで動かすから
人によってはあれはジュリでやる必要ないっていうのね。笑ったw
でも地上戦誰よりもうまいからね。ジュリの中で。
スト5でも魅せてほしいわ。
攻めか待ちかは相手への触り方だって。
どっちが先に触るか。
んー。
ただ、みずきさんは大きいくくりだと待ちジュリなんだよね。
そこの考え方認識は人それぞれなのかな。
ぺんちさんは攻めジュリだね。
だから風水とか火力とか攻め覚えろとか
弾撃ちそんな研究してないとかなんだろうな。
それでも弾撃ちうまいけどね。
UC2使うジュリが風水使わないのは性能とかじゃなくて
UC2のあの演出が好きなんだって人多いもんね。
で、あれで最後フィニッシュ飾る自分なりのストーリーを作りたいから
こだわりが勝ち負けじゃないところにある割合が高くて、
でも勝ってなんぼのゲームだからそこの矛盾をどう折り合いつけるかで
苦しんでる感じだものね。。。ただ、こだわり強すぎると弱いしね。
強さだけなら「気持ちよくなりたいから格ゲーしてる」って人のほうが
純粋に勝ちを求めてるから強いもの。
いいか悪いかは別として勝つことだけ考えればいいんだから。
問題はその別にした部分よね。
最近の悩みは課題をもって練習することのゴールがどこなんだか、、、って感じ。
上の人との対戦で確反が打てないとかってもう自分は仕方ないと思ってて、
その人の攻撃に確反合わせることがゴールだとしたら果ても無くなっちゃうから。
だから一旦のゴールは「同pp帯にできればよし!」って感じなんだけど。
そこが凄くぶれるよね。最近。
上からしたらまだまだだから言われてしまうんだけど、
全部はいっぺんに直せないし。
どっかのツイートで対空出ればウメハラの飛びも落とせるみたいなこと
言ってた人いたけど、それは無理だろ、、、って、冷静に突っ込んでしまったw
うまい人は飛びを通すのが上手いんだから。
pp500の飛びを落とせたからじゃあ、次3000!は無理だろ。。。。
でもだからと言って、同pp帯をゴールにしちゃうと
体に染み込んでないのも事実。。。
テーマ変えると以前のテーマ忘れてるからね。。。
頭では分かってても実戦でできなくなってる。
ほんとやんなっちゃう。
https://www.youtube.com/watch?v=En1_xHBRIhk
確反全然取れてないねって。はぁ。やっぱり。
この前のランクマで連敗したロレント。
また見つけたから挑みに行ったけど
また勝てなくて、今度は8連敗。(T_T)
ただ何回かコロコロ狩りに遠中p、
コロコロの確反に中足も刺せたし、
(0ではなかった!5,6戦目あたりから)
あの動きの傾向何となく分かったから
コロコロ食らう数より
コロコロに確反増やさないと勝てないかな。
あとパターンがあって、
こういう状況の時に絶対コロコロしてる
っていうのがこの前より明確になったから対策してこ。
多分、あのタイミングで打つコロコロは
あのタイミングで飛ばれたら嫌だっていうのと
一緒な気がする。
また見つけたら凸ろう。
コロコロ狩れないと話にならないって言われたから確反全般見直そう。
ジュリの大風車ぐらい確反やりやすくないと確反出ないから。
。。。一日たってまた書き直してるけど(日記は殆ど書き直しをしてる)
なんか立ち回りで勝ってるロレントだ。
コンボ、対空はしてない。誘って技撃ってる??感じだ。
ああ、嘘をつくのが上手ってこんな感じかな。
この人がうまいかはわからないけど。わたしはひっかかる。
バックに下がるコロコロで警戒させて
突進コロコロは寸止めかスラかの二択。
三角飛びは対空できるからいいとして。
ああ、でも三角飛びも手前着地で
コロコロか目の前まで来るかって感じだ。
私の起き攻めと飛び込みをコロコロでかわして突っ込むとか。
固めは絶対にコロコロ擦ってコロコロかエアレイド。
近距離、垂直、置き技にコロコロ当たってる感じ。
エアレイドは対戦の後半になって増えてきた。
ネタ変えてきた感。
ロレントの固めとかコンボ全然してない。
釣ってその隙を狩る待ちのタイプだ。当てたら下がってるもん。
で、フェイント技撒いて突っ込んでくるけど
画面は見てなさそう。あ、じゃあ攻め?よくわかんない。
わたしは弾全然撃ってない。
コロコロで蹴り上げの後突っ込まれて
グラップできなくなるから弾持たないようにしてた。
多分もっと弾撃っていい。テイクノーとコロコロは警戒だけど。
このpp帯に対してのコロコロの使い方が分かってるタイプだし、
それを狩るのが難しいからめんどくさいタイプだわ。
大足、昇龍、投げの3縛りを
そのままやってpp上がった人って感じ。
簡単な要素だけで勝てるから。このゲーム。。。の戦い方。
読みあいの駆け引きは上手。
でもウル4してないかんじ。でもつよい。ぐは。
ppの上げ方の効率考えたら
やり方おかしいのかもしれないけど
この人には1引きたい。
この人対策、この人の動き分解して見えてくるものを得よう。
知らない人の人対策ならいいかwppもそんな高いわけじゃないし。
相手も対処されたら動き変えてくるだろうし。
あいあいさん攻め寄りのジュリ
よっさん待ちジュリ
なしさん超待ちジュリ
ツナさん攻めジュリ
みずきさん気持ち悪いジュリ
ジュリでやる必要の無い動きw
Nさん談。