まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
うーん、なんだろ。
皆とやるのはいいんだけど、
意思疎通がうまくいかない人、
ちょっと「え、、、」と思う人、数名。。。

別に悪いことしてるわけじゃないんだけどさ。
エンバトしたいならしたいってちゃんと言ってほしいんだけど
自分もそのとき戦ってる相手次第なので
野良でもいい感じの人なら言われても断ると思うのね。

でも「次の日はどう?」とか、
こちらとしても一応蹴った分はちゃんとお約束するのですよ。
明日ってなったら明日の優先は蹴った人を優先するつもりだし。

だけど、その約束しても来なかったりするし、
来てももうこの枠で終わりにするっていう
15分前とかに来て言われるし。


なんだろうなぁと。。。
時間が合わないなら時間で合わせればいいんだけど何も言ってこないし。


あとは3人部屋にしといてと言っておいてすぐ入ってこなかったり。
で、言った本人は次の枠では何もしゃべらなかったり。わこつもなし。

エンバトで無双して最後よくわんないけど空気察してなのか
「飛ばして」って言うのね。。。

相手が私じゃなくてもよくないか?って思ってしまうのよね。
私の枠でやる必要がない。


てか、そんな振る舞いする人が今までいなかったんよ。
あと変なキープもされる。最近。

例えば、初心者の子が部屋入りたがってるけど
まだ準備できてないから先にその子の仲間が私のエンバト部屋キープしとく
、、、みたいな。

2、3戦やって準備できたら抜ける、、、、

ちょっとなぁ、、、。

はじめ意図が分からなくて
何で入ってすぐ抜けて違う人呼ぶんだ?気持ち悪い。って思ったけど。
初心者でニコ生慣れてないのなら分かるけど、
意図をちゃんと言ってほしい。察しろじゃなくて。
か〇〇らさん(当時高校生)だって一人でできることを
なぜに大学生を大人が囲ってるのかも謎だし。

分からないなら分からないって言ってくれた方が
こちらとしても対応しやすいし。

そう、準備できたら本人が教えてくれればいいのに。
部屋入りたいんですけど大丈夫ですか?って。

こっちから誘って「電源つけてないので今つけます」
とかならわかるけど、
自ら部屋に入りたいのにも関わらず、電源つけてない。
準備できるまで無言、もしくは知り合いが部屋キープって、、、、。

枠をつけてるときに自分たちのいいようにされるのはちょっとね。
てか、他枠でもそんな感じな振る舞いなの見て、
「君らで配信してやりなよ、、、」とは思う。


心狭いのかなぁ。ただ、いい感じはしない。
前科があるから余計いい目では見れないし。
一度はのっかってはみるけど、
そんな頻繁にはいいやって感じ。

約束すっぽかされたり、
配信者の意向とは違う自分たちのいいような
対戦外の状況作ろうとしてたり。
素直に言えばいいのに言おうとしなかったり。

正直、ppと強さがあってない人と対戦(しかも初対面)
するのも自分は嫌だった。
おとといの「本気ださないと負けるよ?」って言い方も失礼だよ。

試すんならほかの人で試して。

スカイプもあなたたちとはしない。
ダウンしてから起き上がり垂直いれっぱよくない。
やるならせめて起き攻めガードした後。

読みあいでやるにしても前飛び。
ものによってすかせる場合があるから。

コアコパのコンボ覚えよう。
簡単な確反をしよう。

辻使え。特に立中p。
フレーム消費も辻使え。
風車セビもいいけど、
中足弾セビのコンボ使え。
できたらヒット確認でセビ出さないように。

風水はウル4最強のUCだから覚えなさい。

フレーム消費、起き攻め、どれも微妙に遅い。
遅らせが効く場合もあるけど、
最速リバサやら最速重ねができてない。

例えばロレントのノーマルコロコロの確反が小風車なんだけど、
リバサで出せてないと確反にならない。

てことで擦りおぼえろ、擦ってけ。
じゃないと最速は出せない。
なんでも悪いわけじゃなくていい状況と悪い状況があるから
最速出せないのなら擦ってまずは最速で出すことをしろ。
擦らないようにするのはその後。感覚掴んでから、割れることを知ってから。

ウルコンにしろEXゲージ
負けそうなときは使ってけ。パナせ。
何もしないで、何もできないで死んでくのが一番最悪。

状況を変えられるかもしれない。
そこは躊躇しない。(ランクマとか)


暗転からガードとか仕込みが間に合うUCもある。

、、、、こんなかんじかなぁ。

やー、ps3の5000組のお部屋で勉強させてもらった。
てか、ウマ過ぎてやばい。
普通に見てから間に合うことと間に合わないことの境もわからないし、
指摘されなかったら遅らせになってるって気づかないし。
マージ感謝。
そう、そこの感覚がまだないから困る。
最速になってるなってないCPUに最速アパガ覚えさせるから
4F詐欺になってるとか分かるけど、
試合中に詐欺れてなかったとかはほんまわからんち。。。。
今いぶきの子のキーディス見たら
中p中kボタンしか押してなかった、、、、、

やっぱ先の話するのやめよう。
初心者の人に対してどう接しようか、、、、
んーーー。

まだ、目的が私と対戦することなのか、
教えてほしいなのかはっきりしないから
ようわからん。2回目だし。

対戦してあげて!って、、、、、
本人からじゃなくて別な人から紹介されたわけで。
よく考えたら本人の意思全然聞いてないや。。。
その辺グレーだった。。。。


まぁ、さりげなく基本的な部分の話は言うけど
「投げは強いから相手を崩せない時とか使えるといいねー」など。

今対戦した感じだと自分の練習したコンボ通したいとか
そんな感じだと思うのさ。

だから適当にしゃべってるけど、
私の言ったことなんか基本無視していいよって感じかな。
他の人も教えてるみたいだし。

今このゲームで初心者探すのも大変だろうから。

まずはパナしだろうが擦りだろうが通った技は褒めること。
強い行動を理解してもらうこと。環境に慣れてもらうこと。


先を話すのはその子の成長スピード、意識の変化を見て。


ただ、自分は自分で相手に対して何か得てほしい思いもあるので
対戦は悪い言い方したら手を抜くだけど、
ちゃんと一貫して弱いところは突いてあげよう。
たくさんじゃなくて一か所、簡単な部分。
寝太郎さんが教えてくれたけど、
確反入れてあげるのは大事。
ガードされるとリスクがあるってことを覚えてもらうため。
自分の勝ち負けは気にしない。
負けても変な行動だけは絶対しない。
100パーは無理だから心がけること。



基本は自分で気づくことが大事だから
気が付かなくても長い目で見てあげること。
期待しすぎないこと。
同じ説明を何度することになってもイライラしないこと。
理解のスピードはみんな違う。

同じ話でもpp500で聞いた話とpp1500で聞いた話では
pp1500で聞いた方が内容が深い意味で理解できるから。

自分のpp500以下の頃思い出すと、
あれもこれもはまだ順序立てができないうちはやめた方がいい。
優先順位も人によって違う、それはプレイスタイルが違うから。
気にするものの比重が違う。グラップ、対空、ヒット確認。


ジュリってキャラ一つ取ったって
弾撃ち対空しろって人もいれば、
今作のジュリは弾でゲージ溜まらないから立ち回りで
回収する動きのほうがいいっていう人もいるし、
相手にするキャラでもそれは変わる。
ザンギ相手なら弾は必要だし、
弾抜けのあるいぶきに弾はたくさん撃てないし。
リュウやガイルは弾の速度が速いから蹴り上げ相殺、
弾撃ち合戦は向かない。とか。
あー、これがキャラ対か。。。今わかったwwww

教える側が同pp帯や格上にきっちりグラップやらなんやらが
通せるかと言ったら違うから。
格下の人にやって「できてないよー」はなんか違う気がする。
実際、そんな余裕ないから。

対戦のアドバイスを求められたときは同pp帯同士のもので。
じゃないと課題課題ばかりになってしまうから。
そのpp帯を脱出するための事を言ってあげる。すごく簡単なものを。少なく。
達成感を植えてあげられそうなことを言ってあげる。

まー、しばらくは様子見。
もし教えることになったら前に書いた初心者用のやつをやる。


さっさと上がる人用
こじらせてジワリジワリ上がる人用
二種類つくるかwwwwww


さっさと上がる人用は私が習った事そのまま言えばたぶん通じる。
かさはらさんにグラップの話したら次対戦するときには
しっかりできるようになっててびっくりしたから。

こじらせる人にはグラップは概念どまりにして、
グラップ連打押しを推奨。
皆反対するけど、タイミングよく押す感覚が備わってない人には
きれいな千夏のグラップ講座のあの練習も苦痛でしかないので。
見通しが立たないことはモチベ下げるだけだから。

フレーム単位の感覚が付くまでは連打させる
対戦重ねていくうちに徐々に連打回数は減らさせる
(無我夢中の連打から7回→5回→3回ってな感じ)

で、どんぐらい感覚身についたか確かめるのに
グラップ講座の練習させてみる。
できてなかったらまた連打。
できてたら本格的にグラップの話。


まぁ、あのいぶきの子は1か月で必殺技も出せるし、
コマンド入力は問題ないのですぐ上達して
わたしなんかさっさと抜いていくことでしょう。
飲み込みが早い。対空の話したら次の対戦で空対空までしてきたから。
てか、ほんとに初心者なんかね。。。。。
一試合だけ対空がえらくかみあってて「マジかい!」って思ったもん。
ちょっと注視。

ああ、あとCPU戦も活用してもらう話もしよ。
弟なんて対戦の8割CPUでpp1000にしてたから。
そんぐらいの効能あるはず。
確反縛りとか対空縛りとかの練習。

こんなかんじかなぁ。長いなぁwwww

まぁ、投げの活用と対空の話はした。
この後話すとしたら何がいいかな。
確反の話かな。起き攻めの話かな。するかわからないけどwww
しばらくは空対空と
小足3回中風車のヒット確認コンボかなぁ。
あと確反。取りこぼし多い。
垂直いれっぱしない、もだ。

弾撃ちもあるけど弾撃つのと蹴り上げを見てる相手に
飛ばれない弾を撃つのがやっぱ難しい。
歩けばいいっていわれるけど、相手のほうが距離調整うまいからなぁ。

「上見てる、下見てる」なんだろうけど。

マイブームは「上見てる・下見てる」です。
↓の話はところどころ妄想だし、
実際はどうだか知んない。
もしかしたらいなくなった本人の方が
本気で性悪なのかもしれないし。

でもつぶやき見た感じそんな風には思えなかったなぁ。


わたしにも似た部分があるからちょっと戒めでもある。

自分に関わってくれた人を
過度に扱ってしまう傾向があるから。
相手からしたら電車の中の子連れのお母さんに
席譲ったった程度なんだろうけどね。


気を付けよう気をつけよう。


特に大げさな言い回しする人、自分から近づく人。
皆にとって居心地のいい空間を提供しようとしても
いろんな考えの人がいるから
100%の人を満足させるのは不可能で、
それでも間とってなんとか落ちどころ探して探して考えても
うまくいかないとけんちょんけちょん。

それでもまだ頑張ろうって思えるのは
「よかった」とか「ありがとう」の一言があるからじゃないかなぁ。
一度でも成功したらその達成感はずっと刻まれるわけで。


私もそういう部分あるから
周りの人の対応にドン引きしてしまった。

仕事と趣味の差ってお金で割り切るか、
情熱でやるかみたいな部分だし。

お金かけて体制整えたイベントだって
スムーズに進行できたとしても
3000円払って一回戦負けで終わりとかだったら
殆どの人つまらないし。

ボランティア使ってプレイ料金だけで大会開くって
よっぽどじゃないとできない行為なわけで。


たぶん、その善意に対して頼んだ側の態度、
周りのフォローが本当にひどかったんだろうね。
じゃなきゃあそこまで荒れる必要無いと思うもの。
周りが人との関わりより、
お金のほうを取ったみたいな感じだから。

あのイベントも始まりは
「スタッフも楽しめて和気あいあいとやるオフラインイベント大会」
って感じで人情味あふれてる感じみたいだったから。
だから今までのスタッフもボランティアだったし、
それで事足りるくらい余裕もあった。

個人の開くゲーム会が年を追うごとに大きくなって
イベント大会とグレーゾーンになってきちゃったんだよね。
グレーゾーンとはお金を取る大会を個人が開くことに
カプコンが認めてないから訴えられてもしょうがないってかんじ。

大きくなった分、ボランティアじゃ対処しきれないようになった上に
そのゲームソフトの関係者まで入ってきて、、、、

そのグレーゾーンの事も詳しくて
イベントのノウハウも持ってる彼に声をかけたはいいけど
それでもうまくいかなかった。

企画そのものが無理がある内容だったから。
体制に対して欲張りな進行の仕方、
それに対してその場で運営から協力が得られなかったこと。

ノウハウが生かせなかったんだよね。


マイクで全体アナウンスしたくてもマイクを貸してくれないとか。
ツイッターでアナウンスしたくても
「あなたは敵が多いから運営関わってること内緒にして動いて」とか。
それで協力得られないで運営やれって無茶苦茶じゃない??
しかもボランティア。

そら怒るよ。周りも彼に対して誠意のない対応だったんだろう。
後の感じ見てたら。。。。




だけど、周りもそろそろ限界なんだろうね。



心地よい空間は大事だから
見てて不快なものを排除したい気持ちはわかるよ。

ただ、長い目で見たときに
どっちが信用できるかといったら、、、、
私は〇人さんかなぁ。

ちゃんと一貫してるもの。あー、そうなっちゃうわよねー
っていうところもわかりやすい。

考えが変わった部分もなんで変わったのかもわかりやすい、
そういう人のほうが信用はできる。


そのときに流行ってるからとか、知り合いがそっちにいるからとか
そういう考えじゃなくて自分が経験して踏まえて変わっていく様子がわかる。

ああ、この人はちゃんと人の事考えて動いてるってわかるもの。

ただ、今放ってるヘイトだけ見てる人には
大分印象悪い人なんだけどねwwwww



一般的には

あの人は自分はみんなのために頑張ったと言って、
過去にしがみついてる、、、

そういう見方に見えてしまうのかぁ

私からしたらしがみついてるんじゃなくて
過去の反省点ほり起こしてる作業なんだけどなぁ。
で、ちょっと自暴自棄入ってるから
周りは触らないようにしてる、、、って印象。

ほおっておけば収まる感じだけど、
病気になっちゃったんだよね。こじらせてる。

人間なんだからそら壊れたり怒ったりすることはあるだろうよ。
ただ、めんどくさいから関係解消するっていう解決の仕方は
いろんな界隈見ててほんと嫌に思う。
ホントにそれでいいのかい?って。話あってダメならわかるよ。
心理学の先生や精神科医も進めるから間違えではないけど
それは病気になりそうな人への対処の仕方であって、
健常な人が自分の目先の損得で「この人とはもういい」とか
ある程度関わりある人に対してはやるべきではないと思うのさ。。。。

離れるなら離れるなりの理由を言ってほしいよね。
方向性が違うでもいいし、もうあきたでもいいし。

まぁ、自分もそうなりそうだし気をつけよう。
おせっかにならないように
こだわりすぎないようにしよ。

自分もたまにトナメとかして遊びたいときもあるし。
傷つくし、グチグチいうけど、なんだかんだで
いろんな人と対戦会話したいし。

どんなに話しても合わないとことは合わないし。
落ちどころ見つけていきたいね。






今は耐え時なんでしょうけど乗り越えて
また大会開いてくれることを期待しております。

K藤先生なんかよりも全然マシなんだけどなぁ。
口悪くても情熱ある人。人間味ある人は大好きだよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24466291


やばい、これwwwwwww9;15ごろから

これまた見たいと思ったのは
未経験者と経験者の差みたいなの見たかったから。

ウル4はじめて1か月ぐらいで、まだパッドの頃なんだけど
初めて配信に映るし緊張すごいしてるし、
対戦の画面なんか見てられなくて、弾やら、疾空やら、風破やら
必殺技のコマンド入力入れるのに超必至。しかも出ないw
バタバタしてる。頭真っ白状態www
けど、ところどころ噛み合ってるwww

そう、私の中の「始めて一か月の人」ってこれぐらいなのよ。
トレモで中足風車は出せるけど実戦は入力に必死www


これね、アールさんがウル4発売から一週間後ぐらいに始めた初心者講座で
ほぼウル4からのお弟子さんと一緒に週一の約一か月計画の番組。
めざせpp500みたいな内容。
お弟子さんは覚えが早くて一か月でpp600台になってたっけ。
わたしはもうコマンド入力でつまづいて2週目からもうついていけなかった。

最後は卒業試験でトーナメント。


相手の力量を知りたかったんだよね。
なんとなくしか覚えてなくて。
ウル4発売直後のpp500ちょっとって
どんぐらい動く感じか見たくて。


。。。。強すぎないかい???????

結局スパ4上がりな人が多かった上に
自分と同じ時期に始めたとしてもささっとpp上げて
年越す頃にはpp500未満なんて私しかいなかったんじゃないかな。


皆様のおかげでなんとか動くようになりました(;´∀`)

pp4000になりたい。
(´・ω・`)好きなゲームを好きなようにやればいいと思うんだ。
スト5は今ネガツイ多いけど、
ウル4が少なかったかと言えばそうじゃなかったし。

楽しくやる枠には人が自然と集まるよ。
人なんか気にせず楽しくやればいいんだよ。
むずかしいけど。慣れたらまたか、、、って思うし。
格ゲー界隈新作出るとこういうのでグツグツしてるので。




詰まらないと思う人がいる一方で
楽しいと思う人もいるわけで。


ただ、楽しくやってる人が近くでいる前で
「つまんない」とかは違うよね。
言ってもいいけど、そこじゃないよね。いう場所は。
私は気にしない、とかじゃなくてマナーの話。
もう20歳過ぎた大人が平気で言ってるところに
ちょっとびっくりしてしまう。
 

自分がスト5をあまりプレイしないのは
ウル4をまだやり切った感がないからかな。
幸い、クズみたいな動きの人多いけど
ps3ならpp3500まで行けそうなくらい人は残ってるし。


よくジュリ出る前にいろんなキャラ触って
先に対策したい的な話も聞くけど
私にそういう感覚がまだ養われてないので。
ストリートファイター全体に共通する
ゲーム性を理解できてないから。

そこが理解できた上でスト5ならではのシステムとかを
覚えていけたらいい感じなんだろうけど。
まだウル4でも明確に見えてこない部分なので。

それに入力とか意識しないで動かせるようになるまで
また半年とかかかるんだろうなと思ったら
ジュリ以外あんまり触りたいって気はしない。

リュウケン使ってウル4であまりしてこなかった
チンパンプレイがどんだけ楽で強い技なのかっていうのは
試してみたいところではある。スト5でw
一旦馬鹿になってみる。
竜巻ぶっぱ、昇竜ぶっぱ、ギャンブル上等。
みんな最初はそこからでしょ。ってね。



ウル4よりスト5のほうが観戦してて
やり取りがわかりやすいんだよね。
複雑な読みあいしてないから。明快。

対空やらコンボやらで追われてたのを一回取っ払って
スト2レベルまで考えを落として「対戦の根本」の考えたときに
ウル4よりスト5のほうが見やすかった。
観戦してた試合のレベルも自分に合ってたのがよかったのかも。


だからスト5から得られる動き方とか今多いよ。
遅らせ最速の二択とか特に。飛ぶ飛ばない、中段下段。いろいろ。

新規さんで胴着使いたいならぜったいスト5はおすすめ。

投げキャラとか弾持ってないキャラはようわからんwww


観戦の楽しさが以前より10cmぐらい深くなった。
目につくところが見た目の派手な演出なしゃれコンとかだけじゃなくなってた。


楽しくやるのが一番。詰んだときはよく力丸師弟回みてこころ落ち着かす。


スト5のマッチングはクソだけど、
じゃあウル4が適正かと言ったら
ウル4から始めた私には全然適正に感じなかったよ。
結局そんなもん。
今だって私のサブ垢知らない知り合いpp2500が
pp1000台に落として1000〜2000部屋入ってくるし。w



スト5はなんだかんだ言って派生作品とかじゃなくて王道だし
ストクロのようにはならんと思うよ。
第一、ネガで盛り上がってるって
なんだかんだいって注目されてるわけだから。
どっちかというと企業の姿勢だね。

自分がやるかは別の話だけどw

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