アンリさんチェックが配信で多いので
ちょっと整理する。
@まずグラップ。基本早かった。
だから千夏の講座で遅らせのタイミングをチェック。
へんなグラ潰しや超遅らせ投げとか食らったときに
また基本の感覚戻すのにいい。
A遠小k弱風車覚えると世界変わる。
B移動投げ、辻を安定させると世界変わる。
C疾空のヒット確認。
(というか波動の確定で単発になっちゃうから三段しっかり入れましょ)
Dよく弾を垂直で避けて前ステするけど、あれよくない。
(実際歩きに変えたらなんかいい感じだった。上手く言えないけど。)
Eゲージを見る。体力、EX、UC
この前、あんりリュウにグラ潰し真空竜巻<滅波動されて
「そのグラップ、リスク考えて」って言われてしまった(´・ω・`)
自分が体力勝ちしてて、相手がEXゲージを3ゲージ持ってる場合。
別にグラップ入れないで投げ食らっても安いよね。
F擦りの練習。(主にEX風車とバクステ)
これで初めて知ったのが小技をコンボ繋がるタイミングで押しても
レンガになるわけじゃないってこと。
なってるのはキャンセルかけてるやつだけってこと。衝撃の事実。
G弾ガードさせて最速で蹴り上げるけど、
あれ安全じゃない。強波動確定する。
(蹴り上げが一定って言われたんだけど、
それって以前別な人に
ここで蹴り上げれば安全って聞いたからやってた。
確るのは自分がリバサ行動苦手だからだと思ってた。
なんかそういうのも多いんだよね。(´・ω・`)
低ppがそれを咎めることをまだしないだろう、、、
っていう感じで言ったアドバイスだったのかな)
H遠中p蹴り上げも−1Fだからリュウが最速で中足したら確反とれる。
画面端とかヒットバック少ないから余計に気を付ける。
まー、ぺんちさんと被ってるよね。結構。。。
みんなとも被ってるものもある。
細かいのもあるからメモってこ。
これが痛いこといっぱい書いてあるw
まぁ紆余曲折経て気にしなくなったからいいんだけどね。
できたら苦労しないよ。
だから一番できそうなもの、できそうなものがなかったら
やってみよっかなと思ったものをチョイスしてじっくりやる。
リュウで基本の動きを確認させたいのかなーって思いながら。
ジュリちゃんの教えてぶっぱの動画をちゃんと見てる。
教えてもらったときって、この人すごく上手く見えて
全然参考にできなかった。
(自分がpp1500になった時よりはるかにできること多い)
で、今更ながら見てるんだけどもww
んー。逆択なのか遅らせの単体弱風車多い。。。。
あと中足弱風車入れ込み。。。。
そう、自分がダメって言われた行動が
主力になってるんじゃないかな(´・ω・`)
うーん。今となってはいいと思える部分も理解できるんだけど
その辺の折り合いを自分でつけるのが難しいのよね。(´・ω・`)
ダメ行動も成長過程では大事だから
この時のこの人にとってはいいのかもしれない。
自分だったらpp2000以下の人から逆択でも
ダメージ取れる行動はダメとは言わない。
ヒットするときのタイミング、傾向、感を徐々に養ってほしいから。
あ、ここで小技振る人多いって思ったら
それ潰す行動をしたっていいってこと。それが基本の考えだから。
小技コンボでヒット確認できてればリスクが少ないってだけで
そこを読めてないのにコンボとリスクリターンっておかしいから。
まずね、単体でいいから昇龍なり投げなりUCなり
確実に当てられるところを見つけてほしいよね。
ただ、「動画は上手い人の見ろ、変な癖つく」
って以前の指摘が理解できた瞬間ではあるよね(´・ω・`)
まぁ自分はそれで苦しい思いしたから
自分より遅くはじめて伸び悩んでる人には
なるべく言わんようにしてる。
何でかっていうと、操作に慣れてない人が
そうやってきちんとやろうとすると
思いのほか時間食うし、
結局他の要素での伸びが全く見込めなくなるから。
それならやること簡単にして
手が楽だから余裕もって画面を見る、
早い判断ができる、
そういうほうを大事にした方がいいんじゃないかなって。
そうするとゲームスピードに慣れるから。
レバーを動かすことに慣れてほしいから。
レバーよく動く子はほんとに伸びも早い。
コンボとか対空とか自分が必要になった時に覚えればいいと思う。
なんにも分かってないのにいきなり対空とかw
まぁそういう系のアドバイスはランクマする上で
ほとんど役に立たなかった。
やっぱり自分で気づいてから
練習したり意識したりする方が理解早い。
早いし、達成感もある。人からって駄目だ。
まず人が信用にたる人じゃないと(´・ω・`)
そこを皆見落として教えたがるもんね。
意識してない行動に対して突っ込まれたりする方が多かったし。
対空練習したいから対戦の9割対空に意識持っていってる試合に
グラップがーとか、ヒット確認がーとか。
対空練習だね、って言った本人に一貫性無いというか、、、
そういうのほんとに分かんなかったなー(´・ω・`)
対空よりそっちの方が大事なの?ってなる。
結局その時は意識してるからできてるのであって
安定までいかんのに他の事言うのってあり得ないじゃん。ふつう。
安定したら次に行くのはわかるんだけど。
なんだか分かってなくてやらされてる。
やらされてるっていうか、やってみないと分からないし、
やりつ続けてれば分かるだろうと思ったけど一向に先も見えないし。
聞いてもなんか違う答えも多いし。(大体先すぎる話が多かった)
ああ、最近またちょっとあったの。
アドバイスをもらって、それをやってみようとすると
そこじゃなかった、、、、ってやつw
「小足二回刻んでヒットしてるのに遠中p蹴り上げって勿体ない。
ヒット確認して風車締めにしよ。小足3回中風車いいよ。」
これ、ぺんちさんに以前から言われてて
最近アンリさんにも同じこと言われたから
ちょっと直してみようと思って。
でも、できる気がしなくてやめたやつなんだけど。
一か月間意識してみたんだけど、
遠中p蹴り上げでいい部分を中風車締めにしようとしたり
キャラによって入る入らない、立ってる座ってるでも変わる、
なんか頭の中ごっちゃになって簡単にできないから
置いておくことにしたんだよね。
大体、小足二回してるならーって言われるシーンが
暴れとかあっち行けのつもりでやってる小足だし。
画面端でめくり小kとかでぐちゃってる時とか。
で、一か月半ぶりぐらいにぺんちさんとスカイプしたから話したら
「そんな適当に振ってる小足にヒット確認なんて無理に決まってる」
、、、、、目から鱗よね。
「適当に振ってる小足はヒット確認無理」
要するにヒット確認できるようになりたかったら
意識して振った小足じゃないとヒット確認はできないってことでしょ?
そしたらヒット確認できないーじゃなくて、
小足を適当に振るな、意識して振れってのが正解なのよね。
だから「小足二回刻むならヒット確認しよ」の正解は
「ヒット確認できる小足を振れ」ってことだった。
そーーーーんなん分かるわけない。
、、、まぁ今分かってよかったよね。(´・ω・`)
あー、あと音だ!
ぐちゃって見えない時とか、
ヒット確認もだけど。
ヒット音、ガード音、
ちゃんと聞きなさい、判断材料にしなさいって。
音、出せなかったからあんまり聞いてこなかったわ。
こういう風につかうのね。ちゃんと音聞かねば。
「言われているうちが華」
「構われてるうちが華」系はねぇ、、、
言ってる本人も同じなんですよね。実は。
そう思って人付き合いしてるんかね。よくわからんけど。
いや、ちょっと人に言われたんだわ。
でもそれ、ちがうよね。
それが当たってる場合もあれば当たってない場合もあって
自分が格ゲーする中でこの人の言う
華である時間(スト5出る前のウル4全盛期。人がたくさんいたとき)
は苦痛でしかなかったから。
その時より今のほうがのびのびプレイできるし。
んーとね、うまい人のアドバイスは話は聞くけど
聞き入れることをあまりしなくなった、というか。
自分が良いと思ったものだけ取り入れていくの。
そしたらだいーぶ楽になった。
もちろん言ってくれたことには感謝。
だけどそのアドバイスがうまくいかない原因を
何で?何が悪いの?この通りやってるのに、ねぇねぇ?
っていうのを言った本人にしなくなった。
聞き返す行為は
あなたの言ったことを理解して
できるようにするのが私なりの返しだ
と思ってたし、相手にとってもそういうの重ねていけば
アドバイスする側も何が分かってないなのか理解して
次ほかの素人にアドバイスするときに
「あー、初心者はこういうのがわからないんだー
これは今言うのやめよう、それできる前にこれだわ」
って判断材料にもなるじゃん。
対象の人が何を理解できてないかを
教える側は調べなきゃいけない。
それが教える上で一番難しいこと。暗黙知の部分。
教える側にも責任があるわけよ。教えるってなったら。
その責任があるんだか無いんだか、、、
って感じな人が多いからめんどくさくなっちゃった。
で、言い返すときだけいっちょまえ。。。(´・ω・`)
だから自分がやりたいことを決めて
それに対して分からないことを
信頼できる人に聞くってやり方が一番自分にあってた。
ppに反映されなくても伸びてる実感はあるものね。
それがたとえ、べんちさんでもアンリさんでもみずきさんでも
アドバイスが100%良いってことは無いから。
むしろ1割も無いかもwwww
だからね、言われてるうちが華って、
付き合い浅い人が言う言葉じゃないんだよね。
ちゃんとした人はそんな風には言わない。
そういう目でみてるってことだ。
そしたらそんな人の意見聞く意味あるw?
それこそ華であるかどうか
判断するのだって自分の中でいいんだから。
あー!!こわいよおおおおお
知識のアウトプットしたいから教えさせてくださいって。(´・ω・`)
スト5でそんなん流行ってるの???
2人ぐらい見たよ。
そういうので新規や初級者層がやめてくのが目に見える。
それって教える側のための行為だから
教わる側がうまくやらないことに対してキレ出す画が見える。
教える側の何がいけないって
目についたことしか言ってないんだよ。
当たり前の対処を言うのとかも
その子にそもそも対処できるレベルなのかとか
そういうの一切無視して
自分だったら、、、の話をするんだよ。
だから、そんなんTV番組にケチつける視聴者と一緒。
子育てしたこと無い人が何でもかんでも親のせいにするのと一緒。
親は何してたんだ、ちゃんと見てないから。。。
子育てしたことない人が言えたことじゃないよね?
それと一緒。
そんな人、邪魔でしかないじゃない。
っていうのにブチブチきれてからの
あんりさん。
あー、やっぱり(´・ω・`)
指摘の仕方がやっぱりみんなと一緒だ。こまった。
・今の大足じゃなくてセビキャンコンボだったら殺し切れてた
→ゲージの使い方に慣れないのと
弾セビは普段使わないからすぐは直せない。
大足の部分を弾セビキャンに変えてつなげればいいんですね。了解!
ってノリではできん。
練習工程
→まず2ゲージ以上溜めるところから。すぐ空っぽだから。
→対戦で中足弾解放、中p弾解放時の意識付け。
弾セビする前にイメトレ。まだできないくていい。
やらなくていい。ポイントを覚える、認識する。
特に弾解放後中足が届かないキャラとの闘いはここ!って。叫ぶ。
→トレモで確定反撃や前ステできた相手に
屈中k<弾解放<セビキャン<…のコンボ刺す練習
→CPU戦で練習
→格下使って練習
・確定の疾空は3段ちゃんと入れられるといいね
→飛んだ時に波動してたら入れるようにしてるけど
確定にちゃんと入れられてる!あ、確定だ!
と自信もって硬直に疾空刺せてないのと、
(たまたまできたってだけ。2f遅かったとかの認識ができない。
刺さらない時だって多々ある)
一段でヒット確認して追撃が単純に難しい。
それなら当たってても当たってなくてもまず一発。
慣れたらタイミング覚えるから読みでできる。
ただ、そんだけ余裕がある試合って結局格下との対戦のみ。。。。
練習工程
→トレモで波動に疾空を置きの垂直から確定を
ちゃんと自信もってできるように練習する。
→ランダムガードでヒット確認練習(´・ω・`)
多分難しすぎる。これ以外の練習方法は分かんない。
何したらできるようになる?
一発ヒット確認できるような目が作られると思う?
これが逆上がりできない子に逆上がり練習させるのと同じ意。
実はpp2500安定ぐらいにやったほうが
さっさとできるようになるんじゃないか?等ね。
早い試合展開への対応も今よりは順応してると思うし。
小足二回刻むのに当たってても
蹴り上げ締めしてるの勿体ないって言われたから
1か月ぐらいかけて意識したんだけど結局直せんかった。
理由はヒット確認が小足二発でできないのと
コアコパの大風車締めでいいシーン、
蹴り上げ締めでいいシーンがあるのに
それすら中風車締めにしようとして
ごちゃごちゃになってしまったから。
じゃあ中風車でいいシーン、、、と思って探しても
キャラによって届かないのもいるし、
それなら大風車締めでいいじゃん、、、って。
そもそもそんな中風車締めでいいシーンがない。
だからと言って小足、立コパ、遠中p、大風車は
ヒット確認が技のヒットだけじゃなくて
立ぐらい、屈ぐらいの見極めができないとダメなのもあるし。
これはもう一旦置いとく。
グラップについての補足。
現時点の結論、気持ちの落ちどころとして
【グラップグラ潰しは人や状況によってタイミング違うから
これは人を画面を見てやらなきゃいけない部分。】
何をこじらせてたかと言うのは
前の記事にも書いたけど改めて。
はじめて「グラップ」って言葉を知ってから
今に至るまでの過程↓。pp500安定しない時ぐらい
Aさん;このゲーム、グラップっていう投げ抜けのシステムがあります。強い行動なので覚えましょう。
これと対空とヒット確認覚えればpp1000なんか楽勝です。
千夏のグラップ講座見て同じように練習しましょう
↓
私;(´・ω・`)?あ、はい。
↓
私;【練習中、、、】
(これ、押すタイミングの差が全然分かんないぞ。
今のだってさっき押したのと何ら変わんないタイミングなのに
「いま遅らせグラップできてますね!」って言われても
全然できてる心地しないし、安定絶対しなさそう、、、)
↓
別の日
Bさん;そんなん初心者にいきなりグラップとか難しいに決まってる。
初めは連打でいい。徐々に連打の回数減らせばいいから。
↓
私;そうですよね。じゃあまず連打にしてみます。
(連打は連打で成功率も気にして押すよりか
めっちゃ噛み合うし全然よかった)
↓
後日
Aさん;連打はよくないよ。今はいいのかもしれないけど
上行ったら頭打ちになる。ちゃんとした押し方練習したほうがいい。
↓
私(´・ω・`)そうなんですか。ただ、今は普通に練習しても
遅いと早いの差を認識して押し方変えるのはできないのです。
でも連打は徐々に減らすつもりですし。
まずは今までやってこなかったグラップ入れる行為にも慣れたいんで。
とりあえず今は連打でやってます。
↓
Aさん;、、、、、(不服そうだった)
↓
3か月後、、、(この時点でpp1000ぐらい)
Cさん;グラップできてない。連打よくない。千夏の講座見ましょう。
↓
私;(´・ω・`)(またか、、、)はい。
【練習中、、、】
(あ、でも以前よりはタイミングの差ちょっとわかる。)
↓
Cさん;知り合いに頼んで対戦するときに
「グラップ練習してるので投げ多めにお願いします」って頼みましょう
↓
私;(`・ω・´)ゞらじゃ!(今度は安定しそう)
↓
後日
私;(`・ω・´)Dさん、私いま遅らせグラップの練習してるので
エンバト投げ多めでお願いできますか?
↓
Dさん;わかりましたー!大丈夫ですよ!
【エンバト中、、、】
あ、割と安定してますね。ちゃんと遅らせになってますよー
(グラ潰ししたろーwww)
↓
私;(^◇^)ほんと?やたー!
今すごく集中してやってるんでまだ安定は厳しいですよー
ありがとうございます。引き続きお願いします。
↓
後日。Dさんとエンバト
私;(´・ω・`)あれ、グラップちゃんと押せてないのかなぁ。
Dさんの技食らっちゃいますね。なんでだろ。安定しなくなってきた。
↓
Dさん;そんなことないですよー!ちゃんとできてますよー!。
喰らってるってことはできてますよーww
↓
私;(´・ω・`)?食らったらだめじゃない?
仕込み技が漏れてるってことだし、
グラップできてないってことですよね?
おかしいなぁ。今までできてたのに何ででなくなっちゃったんだろ…
【また千夏の練習し直す】
↓
そんなやりとりが一か月ぐらい続く。
ある日某ジュリ使いの人の配信にて。
某ジュリ使い;あー、今グラ潰しくらっちゃったよー。やっちゃった。
↓
私;!!!!!?????
あれ、今までグラップが漏れてたのって
もしかしてグラ潰しされてたの???まさか!!
(グラ潰しって言葉が鮮明になる)
↓
後日自分の配信で
私;ねぇ、Dさんってもしかして私にずっとグラ潰ししてたの?
↓
Dさん;え、そうですよ。今更ですか?!w
↓
私;(`・皿・´)ムキイイイイイイイ!!!!!
(なんてことしてくれるんだよ!
安定してないのにぐちゃぐちゃにしやがって!!
安定させたいって言ってる人に何でグラ潰しとかするんだ。
こいつサイテーだ!!!!)
これが世にいうグラップ事件w
一か月無駄なことされた悲しき事件。
これのせいでグラップ練習する気が一気に無くなったし。
(せっかく長い時間かけて訓練して覚えたもんを
一瞬であっさり潰される。
何でわざわざそんなん練習する意味がある?
結局負けるんだよ?意味なくね?)
これさ、教わる側が普段から他ゲーでもなんでも
ゲームやってて、少ない言葉で意思疎通できたりする相手なら
いいのかもしれないけど
全くの新規から入った人間に(これも常々言ってる)
ゲーム性も理解してない人間にとっては
グラップっていうのはあの噛み合った瞬間の
エフェクトでしか認識してないんだよ。
wikiとかムック本見てもそうでしょ???
グラップは投げ抜け。
グラ潰し食らってグラップできてるなんてどこにも書いてない。
頭の体操ではあるのかもしれないけど。(発想の転換)
それを使った駆け引きとかってさらに上の検索スキルいるし。
それが対戦でどう影響してくるかなんて
pp3000以降のお話じゃない。
そういう話スムーズに聞いてもらいたかったら
実戦で経験詰んてこいがまず一番じゃん。アドバイスとして。
ちょっとズレたけどw
まぁ、これですわ。自分がこじらせてた部分。
経験値足りないから話の内容分かんなかったってのが大きい。
あと感覚がついてない。
初期の人のアドバイスの8割ぐらいは
何言ってんのかさっぱりだったからね。
経験詰めばわかるんだろうけど、
その経験もどのくらいなのか、とか
44キャラもいて、使えないキャラもいて。。。
どっかのサイトで格ゲーの基本ができるまで
3年自分はかかったって記事見たから
最低3年かかるんだろうなーと。漠然とおもったり。
とにかく千夏のグラップ講座のテンプレ練習が実戦で当てにならんのと
グラップは何のグラップ入れてるか崩しの駆け引き材料、
グラップを知る前に投げを通すことを知らないといけないのと
ボタンを押して反映されるまでの感覚を
研ぎ澄まさないといけないのと、、、
1年1年経って理解していってる感じ。
最近の思ったこといろいろ。
強いプレイヤーの人が書いたとあるブログ
スト5初心者向け新規向けの記事が
ゲーム未経験者用じゃないから
なんだかなーと。
だって、最後に「はじめのうちからコンボ練習してください」
って書いてあるもん。。。。げぇ、、、ってかんじ。
トレモとかコンボ練習が嫌いっていうなら分かるけど。
この辺はいつも書いてるから割愛。
Eテレの養老孟司の飼い猫の番組見てて
猫は感覚の生き物。社会性が無い。
社会性、グローバルになるっていうのは
みんな一緒にになるってこと。(現代社会が向かってる方向性)
感覚はそうじゃない。同じものは何一つ無い。個性。
現代人はグローバルを目指して疲弊していってる。
んー。深い。
あとはグラップへのこじらせてた部分がやっと解決。
皆グラップといえば最初に遅らせしゃがみグラップ教えるでしょ。
でもそれが私の印象だと使えた試しが無い。
(「できない」って意味じゃなくて「使えねぇ」って意味)
知らないより知ってるほうがそらいいけど
なんかこれを覚えたからって試合の内容がよくなったって思えた試しが無い。
風水覚えたほうがよっぽど勝ちには直結してた。
一所懸命タイミング覚えようと頑張って練習しても
「ちゃんとしゃがグラできてるよーぐへへー」って言いながら
グラ潰ししてきたりチョー遅らせの投げしてきたり。
そんな簡単に潰されるもんいくら練習したって意味無いし、
チョー遅らせ投げやグラ潰しに対して投げ入れる入れないを
気にしてた方が全然いいじゃん。
(それ見て最速投げしてくるならEX風車してとかね(´・ω・`))
もういいやって。上は練習したいのに潰してくるから。
それが駆け引きになるのは身について以降の話なのに。
身に着く前に潰されるんだったら一生できないままじゃん。(´・ω・`)
あとねー、千夏のグラップ講座通り練習してるから
実戦でもあのタイミングで出す小足じゃないともうグラップできないの。
いきなり来た小足に投げとか無理だし、
低ppだとこかして起き攻めもちゃんと重ねられてない、
ちゃんとレンガにできないからそれでタイミングずれるし。
当て投げもスムーズにできなくて
それが良い具合の遅らせ投げになっちゃってて。
それっていろいろ違うじゃん。(´・ω・`)
グラップが万能じゃないのに
遅らせしゃがみグラップ身につける意味が全く分かんなくなっちゃった。
低ppのそういう変な起き攻めや投げは上手い人でも初見じゃ絶対喰らうし、
そういう人に対して真面目にグラップしようとは多分思わないはず。
それ以前にそういう状況にまずしないと思う。
そんなんをいろんな人に聞いたけどしっくりきた答えが
ずーっと見つからなくて、ずーっと悶悶としててさ・・・
それがあんりさんとはなしてたら答えでた。
別にあんりさんが答えてくれたわけじゃなくて。
あんりさんはグラップに対して
「正解は無いよ」しか言ってないしw
グラップグラ潰しは人によって違うから
これは人を見てやらなきゃいけない部分。個性の部分。
これが自分の一番しっくりきたグラップへの落ちどころ。
対空やコンボとは違う部分。
対空やコンボはこれに比べたら人を見る要素は少ない。
(そんなことないんだけど)
千夏の講座の練習、あんなテンプレ練習
まるで意味が無い理由もやっとわかった。
あくまで遅らせ具合を認識するためのものであって
実戦よりの練習ではないってこと(´・ω・`)
トレモでCPUに垂直ジャンプさせて
対空練習してます、あれ実戦じゃ上手くいかない、なんで?><
って言ってんのと変わんないんだ。
そしたら鍛えるべきはやっぱ実戦感覚だなぁ(´・ω・`)
実戦いっぱいしないと分かんない領域や。
そら調べられないレベルだわ。
格ゲーのこういう説明のほとんどが経験ありきのものなのもなぁ。
だからこそコンボが先じゃなくて、まずは実戦いっぱいしろ!
格ゲーで必要な感覚養え!なんだよね。
あーそうそう、最近みるくさんに負け続きだったけど
グラップの落ちどころ見つかったお陰で勝ち越せるようになった。(`・ω・´)
改めて千夏講座やり直してまた遅らせしゃがグラのタイミング覚え直したし。
(いろんなグラ潰し食らいまくり過ぎておかしくなってた)
少し明るくなった(*^^*)
流石に全部読めてないけどおもしろい
http://blog.livedoor.jp/faxgimoto1/
格ゲー理論のところとかwww
ps3愛を感じるwwwww
ぺんちさんも言ってたけど
過疎る前の箱。
ps3から箱に移ってった人の何人かは
結局勝てないからps3に戻ってくるんだってw
そうなんす。自分も同じ理由なんです。
つっても自分はスト5も出た後に買ってるけど。
結局同格が多いか少ないかなのよね。
ps4は単純にそっちに移行した人が
知り合いに少ないからたまにしかプレイしない。
格上と対戦するのは楽しいけど
格上に勝てるムーブって上の人特有の動きの傾向があって
そこにぶっこむムーブなんだよね。
大会のように
ワンチャンどっかで取らないとあとが無い!
って試合ならいいのかもしれない。
だけどそればっかりってのも
自分の技術面での向上にはならんよね。
楽して勝つ!っていう考えは大事だけど
偏り過ぎも良くない。
楽して勝つの楽は癖読みに近いニュアンスかなぁ。
例えばさ、絶対この場面で中足振るって人がいて
分かってるならそれ潰すよね。
それが昇龍なのか刺し返しなのかUCなのか前J攻撃なのか、、、
そこで楽な行動とるか、コンボ刺して最大火力狙うかとかの差。
そこが向上の差じゃない?
って思った。自分はこの例えで言うと
昇龍単体を飛ばしてコンボ刺そうとするから
ダメなんだろうなぁ。
逆に昇龍単体だけでそっから技術向上目指さない人もいて
それで強いのとか見ちゃうと何それ?は?ってなるし。
、、、、
ちょっと逸れたけどwww
話戻して。
そう、楽しく(というか自分のペースで)向上できればいいし、
自分の生活の中心が格ゲーにはできないので
(アケとかも話しやすい人たくさんいたら違ってたのかもだけど)
まぁ出やすい大会があったら行くし、
対戦したいと思ったら行けばいいし、、、。
そら環境と対戦数は大事だけど、
自分の今の生活リズム崩してまで時間とるのは無理なので
あくまで自分がやれる範囲の時間と量だよね。
それでこの人家庭用のまこと全一になったんだからすごいもんよ。
もっと早く知ってたらと思ったけどそんな余裕はなかったし
こうしてブログが残ってることに感謝。
このブログにBPとPPあげたいなら、、、
のコツが書いてあります。
同じ人と連戦ダメ!とか。
面白いね。負けたらいい訳はしない。ってのもちと無理だけど。
もうちょっと読む。
最近psのラグがひどくてあんまりやってないのだけど
ランクマメイン(っていうか試合の殆どをランクマに切り替える作戦)
を去年の9月からするようになって
まー酷かったよね。精神的に、、、。
放送でランクマ配信してるとさ
みんな「これにはこれ、あれにはあれ」
「対空出てない」「グラップ」「確反」
もー!分かってるよ!知ってるよ!出せたら苦労しないよ!
いきなりあれもこれも言わないで!みんな教え方下手!!!!
ってぶちぎれたよね。
一番はみんながエンバトで教えてくれたこと、
動きがランクマムーブのせいで何の意味もなさないこと。
いきなり突っ込んでくる系は相手キャラの技のリーチ
を覚えなきゃいけなくてそこらへんに来たら
突っ込んでくるぞ!っていうのを予測して
動かなきゃいけないんだけど、、、、
44キャラもいるんですよ?
例えばガイが首狩りなのかスラなのか
ベガがニーなのかスラなのか、、、
コデがクラックキックなのかラフィアンなのか、、、、。
もうさ、そんなんチクイチ判断できるわけないじゃない。
ましてや何から手を付けてどういう風に進めていくのが
効率的かつ体に覚えさせられるかのノウハウだって
考えながらやってるのに、、、、
結論だけ言ってできた、できないだけ言う奴大っ嫌い。
そんなんプレイしてない動画勢だって分かる。
こっちだってわかる。
どうやったらできるようになるかだけなんだよ。
聞きたいことって。んもーーーーー!!!!
って切れて、みずきさんに
「おう!教え方へたくそ!って言ってやれ!!!!www」って
「死ね!って言っとけ!」ってwwww
そう言ってもらえて落ち着いたよね。
なのでわたしの心の師匠はみずきさん。
で、ランクマに関して。
自分は同じ強さで待ち受けかカスタムでとつるしかしません。
ただpp下がり過ぎて3桁とかになった時だけ
頭のねじが吹っ飛んで「すべて」やクリエイトになります。
ppなんか関係ないってなった時のほうが伸び伸びできる気がする。
ランクマ多めにするようにしたら
ランクマムーブに参ってしまったので
ランクマムーブ研究はするようにしてる。
パナし、擦りだよね。あとはEX技で突っ込んでくるとか。
ジュリだと弾撃ち極めて寄せ付けない!が
正解なんだろうけど弾撃ちは難しいので(格上に通じない)
基本はパナしポイントのガードかなぁ。
そういうプレイでそこまでのし上がってるから
一筋縄じゃいかないのがねぇ。。。
あとはやると決めたらとりあえず1週間でも2週間でも
フレンドさんとの試合は極力避けて一日最低20試合はします。
できたら30試合。
で、負けた試合はリプ見て敗因チェック。
あと気になった人とは連戦しちゃうかなぁ。
(自分の場合はランクマムーブの色が濃いプレイヤーにロックオン!)
とにかく負け試合の中にも全くダメダメ、勝ち筋見えないってのと
ちょっとの差で負けた、、、ってのとあると思います。
ちょっとの差で負けた試合は練習なり対策考えるなりして
また同じ相手にその対策ぶつけてください。
勝ち筋見えないのは置いておく。今の自分のレベルではない。
精神的にそわそわするのは
数こなすしかない、、、と思ってます。
とりあえず毎日一週間↑のプラン続けたら
次の週は慣れで落ち着くと思います。
(生理はガー不なので生理の時はやめたほうがいいっす;)
このゲーム後出しのほうが強いので
ランクマこそ自分から攻撃しに行っちゃダメな気がします。
時間フルに使って1r目は様子をみましょう。
あと勝ち負けは気にしない。まずは慣れ。
でも負けが混むと精神的に良くないので
負けが多く感じてきたら【ぶっ潰す!】モードで。
たまには押せ押せもいいと思う。(´・ω・`)
相手が気迫に押されるパターンもあるし。
あー、キャラによるのかなぁ。
ジュリは自分から攻めていいことないから
基本は相手が動くの待ってるほうが何かといいよね。
蹴り上げにしてもさ。
ギモトさんって人のブログ読んでる最中だから
読み終わったら書いてみる。
何となく「初見でピアノが弾けない人」
って題の記事見てたんだけど
格ゲーが上手くならない人と似てるなーと。
自分、音符読むのが遅くてその記事の筆者のように
曲を覚えて弾くことはできても初見では弾けない。
結果、人より弾けるようになるのが遅いよね…って。
これね、この筆者が楽譜読めない理由の中のひとつに
【簡単な曲をたくさん弾いて無いから】ってのがあって
これは確かに!って思った。
簡単な曲って音符も読みやすいんだ。
そこで慣らして徐々に難易度上げていけばいいんだけど
昔習ってたピアノは3歳から12歳までの間に
4人も先生変わってるんだよね。
最後の先生は四年お世話になったけど
それまでは割と地に足がついてる感覚で
次のステップいけたのに
その先生から背伸びな楽譜が多くて
初見で上手く弾けなくなってしまったんだよ
宿題も多くなり上手く弾けない、怒られる、
どんどん嫌になってしまってね(´ω`)
だからピアノにいい印象無いかな
まぁ格ゲーにも同じことが言えて。
さっき放送でリスナーさんが
相手の強さ気にする私のことを
「真面目。自分は楽しいからやる」
って言ってて
「楽しい」で自分が伸びるならいいけど
伸びなかったから考えてるのになぁって。
初めからあんまり同じぐらいの人と対戦してないから。(´ω`)
だからまずはpp見る。
そのあと戦ってみてppより強いか弱いか。
ラウンドも取れない、何もできない
そんぐらい強すぎるのは蹴る。
ああ、フレンドさんは除くね。
フレンドさんが強くても蹴らないw
基本、野良のはなし。
それ以下は…んー、
勝てそうな兆しがあれば得るものがあるし、
手の届く範囲の課題ってことだから
キャラコロとかふざけた試合しない限り
蹴らないでやるかなぁ
難しい。加減が。
荒らしてまで勝ちたいかって言ったらそうじゃ無い時もあるし。
その時の自分のテーマだよね。
重要視してるところに合う相手か合わない相手か。
あとは課題決めて、いざやるぞ!の最初の試合と以降何回かは
安定するまで強い人避けるよね。
他には課題にしてることを潰してくる人。
これは知り合いだろうが共通。
何かをマスターしたいときに練習にならないから。(´ω`)
でもなんだかんだ言って一番はキャラと本人のやる気な気がするw
コパン擦り、昇龍擦りへの連携、レンガにする、
弾<打撃の重ね
いいかも。