いやになってしまったこと(´・_・`)
何で○○するの?と聞かれるから説明したら
愚痴るならさっさとやればいいのにー
っていう返答だったから。
ああ、自分の説明は愚痴なんだって思ったら
何もしゃべりたくなくなった。
何も聞けないじゃんね。
説明を愚痴呼ばわりされたら。
話聞いてくれる人んとこ行くわ。
説明がチンプンカンプンな話聞くのもうやだ。
それに対して「そうなんですねー」っていう
相槌うつのも嫌になった。
中身がスカスカでダメダメな説明の指摘したら怒るのに(´・_・`)
自分の説明がへたくそなのを教そわった側ができないっていうのに
すり替えられるのもういい加減にしてくれって。
本当に聞きたいことは聞いちゃダメなんだって思った。
練習部屋やめて2000−3000部屋でやってると
とにかく擦り暴れ、強引な択の押し付けな人多い。
3フレ無敵昇龍持ってるキャラで
まずダウンしてからじっとしてる系はいない
連携中もそう。暴れは無いにしろずーっと擦ってる。
はー(´・ω・`)30000試合以上もこういう戦いしてきたんだ。
そしたら年期入り過ぎてなんだかわからんよね。
だからこのppなんだよ、、、って言いたくなるけど
自分はまんまとパナしも擦りも食らうからね。
pp2500とかのほうがいっちょ前に動く上に
パナしも多いからめんどくさい。
こっちの暴れはガードできて自分は暴れられる。(´・ω・`)
まぁ自分の弱い部分はそこなんだよね。
ふと思ったのは
被起き攻め側がパナすか分からないなら
起き攻めは遅らせしゃがみグラップでいいじゃん、って。
起き上がりぶっぱのタイミング図るのが難しくて
いくらやっても身につかない系だったから
練習途中でやめてしまったけど。
(キャラによって起き上がりのフレーム、
無敵技のフレーム、ディレイを読まんとダメだから)
あとは起き攻めするのに自分がいる位置。
理想は自分が中足先端が届く位置。小技が刺し返せる位置。
中足<弾解放<中足が届く位置。
相手が昇龍パナしても「届かない><」と思う距離。
(ほんとは当たるかもしれないけど)
難しく練習止まってるやつだ。ちょっと気にしてみたい。
課題の進め方、
小足三回中風車&移動投げ→対空→起き攻めな感じ。
そだ、勝手に書いてるだけなんでお気になさらず。(;´Д`)
こういうのすると自分のおさらいにもなるので。
あときのうやった「縛りプレイ」w
あれの意図。
●大足と投げ縛り
→@ダウンを奪うまでの過程を考える
Aダウンさせたら起き攻めの読みあいジャンケンへの理解
投げか大足かの2択(遅らせ最速とか入れるともっと複雑)
被起き攻め側も垂直・バクステ・ガード・投げ暴れと
どれを選択するか相手の行動から予測をたてて実行する
●下弾と大k(屈大足と前J大k)と屈中p縛り
基本は↑でやったことに弾が入ってくるので弾の役割を考える。
弾があるだけで試合が一気にうざくなるw
安全に蹴り上げられる場面、
蹴り上げを潰されてる場合は何が悪かったか。
蹴り上げをちょっと待てば対空できたのか、など。
弾を撃ったことで相手がどうしたかの確認。
相手が飛んだら屈中p対空。
対空が間に合わなかったときは何が悪かったか。
自分が何を狙った弾を撃ちたいのかをはっきりさせる
場面場面での切り替え
飛ばせたい、端に押したい、あっち行け、
ガードさせて崩したい、けん制、いろいろ、、、
用途や相手に応じての弾撃ちの緩急の付け方。
全部撃ち方同じではない。
これにコンボや複合グラップ等入れてしまうと
他に意識が行ってしまうので絞りました。
下弾と大kと屈中p縛りは
初めてやってみたけど面白かったな。私がw
伝え方には反省が多いのでアレだけど。
シンプルな行動ほどうまい人がいかに位置取りが上手で
判断が早いかが見えやすいから。
あと私のようにゲーム経験が無い人向け。
大足や投げにしてる部分を
コンボにしたら火力出て勝ちに近くなりますよね、って。
ダウンへの持っていき方、過程が分かってないのに
コンボを先に知っちゃうと
いざ立ち回り意識したいってなった時に
コンボに意識そがれて集中できないから。
、、、、、アレ?もしかしてコンボが大事って言う人って
逆を経験してるからコンボが先って思うのかな?(´・ω・`)
立ち回りはいっちょ前にできるけどいざコンボってなったら
練習億劫になるとか。
そっち側になったことないからあれだけど。
立ち回りやレバー操作で躓いてる人間にはまだ理解できないこと多し。
こっちに補足書きます。
ジュリの弾撃ち(ジュリを使う側からの視点)
弾を撃ちたかったら蹴り上げをしなくてはいけないのですが
蹴り上げにリスクがあるので基本どういう時に蹴り上げてるか↓
★自分と相手との距離が離れてる時(前j大kが届かない距離)
★近距離で近中p<蹴り上げをガードさせて
バクステで下がる。(弾が持てる)
★相手がダウンしてる時
★弾撃ち合戦で次の弾を蹴り上げるときは
相手が弾がガードしてる時、
相手が弾を垂直で避けたとき、
相手の弾との相打ちの位置が真ん中から相手寄りの時
(ジュリジュリの場合これは疾空が刺さるので危険)
★あとはフィーリング。
この人はこの距離で何もしてこないって思ったら
蹴り上げてます。
いぶきとか弾抜け持ってったりするキャラには慎重に。
補足;
ジュリの弾みたいに遅い弾には蹴り上げ相殺狙いますが、
基本は狙いません。
やるとしたら相手が連続して弾撃つなーとか
パターンが読めるときです。
画面の端端にいるときは様子見な感じで
蹴り上げて→弾撃って→蹴り上げて→弾撃って、、、と
てきとうに撃ってます。
但し、相手が前に出て来たら慎重に。
まぁ相手次第な部分もありますからなぁ。
この人飛びが多いなーと思ったら
下弾撃って飛んだところ対空狙うとか。
全然飛んでこないなー前来ないなーと思ったら
弾撃ち付き合いつつ、徐々に画面端押していくのもアリだし。
ガン攻め気味だったらもう飛びだけ見て空対空で落とす、
擦り、暴れを狙う、前ステ多いと思ったら中足風車刺す!とか。
ダウンとればきつい起き攻めタイムなのでw
常に弾が利くわけではないので
弾は相手の出方を見極める一つの物差しでもありますね。
弾撃ち機能する、しないってのもあるので。
(しないところからするようにさせる技術の練習はあるけど)
弾撃ちだけで相手が処理できるって言うのは
相手が蹴り上げのリスクを知らないからなんじゃないかなと。
あと格下。
良い動画はっけん。大足ブンブン丸さんのやつ。
弾で飛ばせて弱風車対空とかだけど弾撃ち対空だよね。
相手の飛びに疾空刺すのもそう。
こんなに使い分けできんけどできたらいいよね(´・ω・`)
これも立派な弾撃ち対空
https://www.youtube.com/watch?v=DmqmmANy3zw
あーそうそう、
人はそう簡単に変わらないよ(´ω`)
だから受け入れて前に進むしか無いんだ
食いしばってさ
どーでもいいものならパッと手放せるけど
そうじゃ無いならやりきればいいだけ
気の済むまで
あー。あー。
昨日の放送での出来事
小足3回<中風車って言う基本コンボが実戦で決められないので
練習して実戦に入れたいと思った。
トレモで15分ほど練習。トレモでは安定して出せる。
問題は実戦。
今まで実戦ではコアコパのコンボのほうをよく使ってた。
実際、大風車締めのほうが起き攻めフレーム消費
前ステ二回でちょうどいいし。
ただ小足<立小pが屈状態だと当たらないキャラもいて(春とか)
そういうキャラには小足3回中風車のほうが良かったりするし
セビキャンすれば大風車締めできるし。
小足が確定したときに中風車へ持ってく感覚を
エンバトで植えつけたかったんだよね。
pp指定部屋か練習部屋で迷ったけど
練習部屋にしてみて待機。
野良の人が入ってきてくれたので対戦。
ん、ppより強い気がする。。。。
(表示はpp2100ぐらい。2500以上あるかんじ。)
一戦目でこの感じだと小足3回<中風車当てる練習はできない気が。
でもまぁ5戦ぐらいまでは我慢してみよ、まだわかんないし。
ステージ、キャラコロコロ勢。
こっちも勝ちたい行動したら勝てる兆しはあるけど
今はそういうことをしたい気分じゃない。課題を決めてんだから。
5戦目して蹴ったらですよ、、、
リスナーの
「なんで蹴ったの?別に悪い人じゃなかったのに」
プチンって線が切れたよね。
同じぐらいの人と対戦したことが無いでしょ?とかいうから
同じぐらいじゃない人蹴ったらこれかい!って。(´・ω・`)
結局見てても何も分かってないんだって思った。
どう見たって私より強いじゃん。
私5分はいけないよ、この人に。
そんな人相手にやりたいことなんか練習できないじゃん。
当てる感覚が身につけられるわけなじゃん。
リプ見たらグラップに昇龍やら竜巻仕込んでるし。
ppじゃなくて実際戦った感じで相手を見ろって言う割に何なんだ?
自分がやることなすことなんでもケチつけられたら
もうやる気無くすじゃん。
相手はステキャラコロコロ、切り替えはぶっ放し、
飛び、バクステダウンとられてもガードしてない、
画面見ずに自分のしたいことだけする
強くてもちゃんとしてるならいいよ。ちゃんとしてないもの。
何のための練習部屋?私が立てた部屋だし
私の意図に合わないから蹴っただけ。
それを説明すれば
「愚痴るならさっさと蹴ればいいだけ」って・・・・
もうこいつら人の揚げ足しかとってないじゃんか。
じゃあどうやったら私練習して強くなれるの?
一番大事な初めの【自分に合った相手を見つける】だけで
いちゃもんつけられるんだって思ったらもう限界だった。
強い人と対戦するのが嫌だって言ってるんじゃない。
強い人と対戦するのはたのしいよ。
でもそれは自分がpp上げるためには全然生かせなかった。
目的が違うんよ。
覚えたいものをマスターするのに
強い人にも野良で昔は【対戦してくれるなら!】と思って
相手が部屋から抜けるまで対戦したよ。
でも全然役に立たなかった。
知識があっても手が動かないってやつだ。
同じかちょい強いぐらいの相手のほうが
対戦してて得るものが全然多かった。
目的があるんなら
【今練習部屋に入ってきたこの相手をねじ伏せたい】
って思うのは違うじゃん。
昔だったら対戦上等!つって
目的忘れて相手がいる限り対戦したけど。(基本野良でも格上ばっか)
それをしなくなっただけでpp少し上がったんよ。
自分と5分か少しの差な人とね。
それは手に届きそうな改善点、技の出すポイント、
対処が明確に見えるようになったから。
強い人とじゃ何がどう悪いかは分からないから。
詐欺飛びでくぐれないのに頑張ってたりとかさ。
ねぇ、状況ちゃんと見ずにその場面だけで
物事言うなら黙ってて。
相変わらずぶっぱ系の対処できんなぁ(´・ω・`)
ザンギとダルシム対策に変更。
ダルシム使うのって知り合いしかいないから
知り合い対策なんだけど。
あの人自体無駄なフェイント多いし、
遠距離キャラ使って端端とかスクないところで攻撃して
動いたところ狩る感じだからなぁ。
ヴァイパーならキラーンてなるやつと
ダルシムならフェイントテレポ。
まずはキャラの技の把握かな。(´・ω・`)
ダルシムのびよーんて伸びる手の対処。
あれとテレポが厄介なだけだから。
ザンギは逆択やごり押しでバニ<スクリューとか
バニ<ダブラリとか突っ込んでくるのの対処。
赤セビもだね。
下北のアケの大会はほんとよかった。
アケの大会って疎外感半端ないけど
(特に多摩センターは輪ができちゃってるから)
別に馴れ合いしにいってるんじゃなくて
対戦しに行ってるって思うようにしたら
思いのほか話しかけてくれる人とかいたし
しょげさんもいたりで楽しかった。
大会はトナメを上級者と初級者に分けてくれたんだけど
初戦、自分の相手が明らかに初心者じゃない元使いさんで
自分は一回戦敗退、、、(´・ω・`)
(後で調べたら箱でpp3500以上はある人)
こっちの前ダッシュにコパンからコンボつなげてこれるから
もうその時点で違うよね。。。。
強い人だけど話かけてくれて元の事すこし教えてくれた。
そういうのも普段ないから新鮮でした。
普段ウル4でにぎわってるアケではないから
みんなバラバラなとこから来たのがよかったっぽい。
もげたさんジュリと三好ホークさんの対戦がとても印象的でした。
後日アップロードするみたいだから見てみよ。
最近弾撃ちをおろそかにしてたけど
もげたジュリさんに挑むのに間違えてガイル選択してしまって
1試合ガイルでやるっていう
すごい恥ずかしいことしてしまったんだけど
その時に「ジュリの弾うぜー!」って本気で思った。
なしさんにジュリ教わってただけあって
もげたさんジュリは弾撃ち上手いわ。
あと単純な反応が違いすぎるんよね。アケ勢。(´・ω・`)
そこはほんと今後どう鍛えたら、、、なんだけどね。
とにかく、初心者歓迎のノリで行ったら
もげたさん、三好ホークさんに始まり
平均bp35000ぐらいな人ばっかの大会でしたw
前から薄々分かってたけど、
自分の場合、人に聞いたり習わないほうがいいんじゃないか?説
全く何もかもダメってことは無いんだけども
余計な回り道多くなるのも事実。
楽しく遊ぼう!もいいんだけど、
それですら噛み合わない人もおるから。
別にその人の言ってることが悪いわけでもないし、
やってることも悪いわけでもないの。
ただただかみ合わない。
その人はひたすらリスク回避する立ち回り。
自分から前行くタイプじゃないキャラ使う。
遠距離でちくちくさせて相手が動いたところを狩る。
上手いんだけど、
真似したいって思わないのなんでだろ(´・ω・`)
それが相手の作戦なんだろうけど。
それ、ちょっと考えよ。何がどう嫌なのか。
格下にそれするの自分はすごい嫌だったよね。
だって、自分から何かを狙ってるんじゃなくて
作業してるような立ち回りなだけだから。
相手を不快にさせて動いた隙にコンボ入れるって立ち回り。
5分かそれ以上の人にやるのはいいけど
格下にそれして勝ち続けて
何も得るものが無い時間作って何が楽しんだろ?
所謂ハメ殺し分からん殺しなんだけど。
格下の放送でやるなよ、、、、ってやつ。(´・ω・`)
ただただ処理。
野良とかでやるならいいけど
知り合い使ってわざわざやることなのかな?って。
わざとやってる感があるのよね。(´・ω・`)
ひたすらそれされると。
別に知らない相手がする分にはいいんだけど
知ってる相手が格下にわざと分からんごろしして
「勝てない(´・ω・`)」って悩ませて
ゲーム詰まんなくさせる様は見ててイライラするから。
それしたいなら自分と同じぐらいの相手のとこ行けよって思うもの。
自分が中足刺すのが楽しくてもっと詰めたいって思ってた時に
差し合い関係ない立ちまわりが来たから
詰まらなくなっちゃったのかなぁ。(´・ω・`)
決めてた課題が何もできなかったから。
ガン下がりするわフェイントして突然前来るわで
相手のけん制の隙がどこにあるか確かめるために
実地で試行錯誤する様は相手からすると
「自分から攻めようとしすぎ、前きすぎ」言われる。
(´・ω・`)なんかかみ合わない。。。。。
そういう立ち回りする人だって
初めから思うようにすればいいかな。
本人は多分長年の格ゲープレイから得た
自分に合った立ちまわりをしてるだけだから
そこに何の疑問もないわけよ。
それが良いと思ってやってるんだから。
こっちが嫌だって思うのだっておいしいわけで。
勝つのに「相手イライラしてる。しめしめ。ぐへへ。」は作戦だから。
だからそれに乗っからない。
分からんごろしは最低20戦データとるだけの対戦に切り替える。
そこは我慢。データが得られればおいしいじゃん。
で、もう自分が調べられる最大まで調べる。
人対でもキャラ対でも。(´・ω・`)そうしよ。
相手もこっちの要望合わせる気ないだろうから。
対処も教えてはくれるんだけど、なんかかみ合わない。
「できるようにさせる教え方」ではないんだよね。
だってできないんだもの(´・ω・`)
その辺の考えの差。
練習すればできるっていうけど
他の読みあいの要素があると無理じゃない?
だから対処は教えてくれるけど、
実戦でやるからさっき教えた対処やってみーってなった時
意識逸らさせてやってこられると意味ねぇだろ!ってなっちゃう。
あとは本気でボタン押すタイミングがシビアとか。
そういうのさんざんされて嫌気がさしてるんだよね(´・ω・`)
できる人にはいいよ、
できない人にそれするから
4ねって思うよね。
弟に
「リバサで技出すの安定しない。どうしたらいい?」って話したら
「俺からしたら何でできないのか不思議なんだけど?」で終わったw
トレモでCPUに小パン<コパン<遅らせ前入れコパン<コパンコパン、、、、と
繋がってたりちょい遅らせのコパンを
カウンターヒット狙うようにレコーディングさせる。
再生してCPUの動きをガードからリバサ昇龍とかEX竜巻とかUCとかで
割り込むのやってみてよ、、、
と弟にやらしたら
あれまーすごい。
ほぼ安定して出せる。。。ちゃんとリバーサル表記出てる。
このタイミングが安定してできないのが自分なんだけどね。(´・ω・`)
先行入力の効くタイミングが分かってないってさ。
これのおかげでセットプレイのフレーム消費もまともにできない。
何で安定しないんだろ?
スト5の先行入力の猶予も大きいよって聞くけど
いまいちわからん。
遅いか早いかのとっちか。安定させてみたいんご。
リバサ表記の出ない最速前ダッシュとか
硬直切れてからの手足バタバタさせてのフレーム消費とか
全部安定してできてないからね(´・_・`)
操作に慣れる感覚が早いのは
ほんと日ごろからゲームやってる人の賜物だから。
ゲーム機慣れしてるっていうかなんつーか。。。。
うやらまー。