まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
理詰めは「これにはこう」「あれにはあれ」って書き出すタイプで

感覚は「これにはこれ」「あれにはあれ」を実地でやる

んー、なんかニュアンス違うなぁ。なんだろ。
感覚は嗅覚に近い感じもするし、両方な気もするし。

でもまぁ最終的には「人」なんだよね。
ときどさんのキャラ対と人対の話じゃないけど。

理詰めに寄り過ぎると人への対応はできない。

だからといって全く理詰めが無いと
そら所謂クソムーブなんで。

自分は基本操作がままならないのに
理詰め寄りな考えから入ってしまったから
嗅覚勢の多い初級者帯で困るんだけどw

最終的には両方必要だけどね。

そう思うと未経験者への導入口として
初めはしっかり操作感覚身についてほしいから
感覚勢を推し進めるかな。自分は。
好きなように動かそー♪って。
実際の対戦で自分の思うように動かすって
難易度はどうあれどのpp帯だって難しいじゃん。

当たり方がどーのあーのは言わない。

ただ、その子の伸びで変えはするけどね。
あ、これ言っても平気かな、とかあるじゃん。
それに上達早い子は勝手に伸びてくしw


とまぁ、どちらかへの偏りが
自分のプレイスタイルになっていくんだろうなぁって

感覚→理詰め→感覚→理詰め
みたいなことの繰り返しなのかな

ただ、どんなやり方をしてもゲームに勝たなきゃ意味が無いわけで。

そこが見えてない理論は違うなぁと。


あくまで勝つのが目的だから
そこに対してどこまで甘えを減らしていけるかよね。


対空出てなくても勝てたけど、対空出てたら違うよねー

じゃあ対空しよう

は分かるんだけど

対空が基本だから。大事だから。勝てなくても基本しっかりね!

対空してもしなくてもゲームに勝てない。(´・ω・`)
対空したことで勝てるビジョンが見えてこないから不安しかない。


↑は何で対空が必要なのか見えてないのに
対空練習させても意味ないよってこと。
ゲーム性理解できてないから。

そのうち必要だからいう理由は知ってる側の勝手であって
対空から勝ちへの構築をイメージできないのであれば苦痛でしかない。

負けた原因が見えてる練習の仕方と
原因が分からないのに練習させてるのとでは
違うよねってこと


だから私の言われた前飛びするなは違うし、
弾撃ち対空しろも言い方おかしい


ロジカルさんは
大多数の人がついついやってしまう癖やら隙
(相手の不利フレームですぐ動く、
下がって端端になったらぜったいすぐ弾撃つ癖がある等)
に着目して、そこを起点に攻防のパターンを作って
攻めを構築するプレイなのかな。勝手な憶測。
逆択でイライラさせてパナすの待つみたいな
自分から攻めていくキャラ使う人に多いのかも
ザンギ、キャミィ、、、いろいろ。

某ジュリ使いさんは相手の癖を読みつつも
スタンダードにこうれにはこれ、あれにはあれと
場面場面の対処、正解をみつけて対戦に当てはめていく感じ。

まー、正しい操作の仕方ではあるよね。
待ち、対応するキャラ使う人に多いタイプ

一般的に言われる格ゲーの「基本」は
某ジュリ使いさんのやり方なんだけど、
ランダム性の強いジャンケンな読み合いになった時に
本領発揮できるのはロジカルさんなのよね。



ジュリ使いの上位の人の動きの特徴が見分けつかないのって
この辺がまだ曖昧なせいなのかなー

なんとなーく大まかには分かるけど
じゃあこの人は他の人に比べて
何が特に強いのかってはっきり見抜けないもの。
あと何されると弱いのかとかも。

ジュリ自体が一回崩されると悲しい末路だから
なんか食らったら終わり、皆共通って思っちゃうし。
上位はそれでも逆転力すごいけどね。

ps3 ならぺんちさん、アンリさん、風神拳さんは
同じpp5500帯のクラスにいるけど
3人の動画見たってそれぞれ何が特徴的で強いのかさっぱりやからね。
(この下がpp4000ジュリなイメージ。
のくくのさんって人とかもいたりするけど。
すぷーんさんはウォーリアーにはなれてないけど
家庭用ならぺんちさんクラスなのかなぁ。
ぺんちさんがパッド勢だから立ち位置よくわかんない。
この3人の上があいあいさん、よっさん、なしさん、みずきさん、
わいけーさん、ツナさん、かなって感じ。
ツナさんはちょっと違うって聞いたな。強引な動きが多いって。
他にもいるのかもしれないけどちょっと知らない。ようじろうさんとか。
次郎さんって人も強いって聞いたけど
私見に行った時はもうウル4やってなかったし。)



うーん。まぁ強くなるにも方向性はいろいろあるよ、と。
それが少しあの二人のやりとりから見えてきたことは
自分にとっては発見ですわ。

じゃあ自分はどのタイプなのかしら?
感覚で補ってく感じを鍛えるのは苦じゃない。

「あ、この人投げ多い」とか「暴れ多い」って時に
暴れをさせない立ち周りをキープするもよし、
ガードして最大でお仕置きでもよし。

ここの差なんやろうね。
ガード→最大を狙えるのは理詰めな人ってイメージ。合理的。

うん、なんとなくだけど
自分はフィーリングな考えから物事を知っていくタイプだ。
でもこのフィーリングは理論を知るために最低限必要な感覚だから
別にそんな感覚勢してるつもりは無いんよね。

じゃあ弾撃ち対空ってフィーリングなのかな。
わっかんねーw

「そもそも飛ばない人を飛ばせる」っていうのが
どこまで許容範囲なんだかって感じだし。
ほら、最後の最後で飛んじゃう人いるじゃん。
あれはこっちの勝ちなんだけど、
じゃあそのためにずーっとそれを耐えられるか?って違うよね。。。。
まずは勝手に飛んでくる人相手に練習だよなぁーと思った。
で、徐々に難易度上げていけばいいのか。

なんでこんな簡単な発想がわかんなくて迷子になっちゃうんだろ。


それが教え方下手な人に教わる一番の弊害よね。(-ω-)

難易度下げる話をすると妙に嫌がったイメージ。
グラップの連打とか。徐々に連打減らしていけばいいんだし。
ピッタリできる感覚が養われてないんだから。
練習すればそのうち合うとかじゃなくてさ。。。。
なんかそういうので揉めたなぁ。

新しく弾くピアノの曲を初見で初心者がうまく弾けるわけないじゃん。
はじめて片手づつでゆっくりじゃん。

グラップも一緒だよ。
連打してみて噛みあったところをまずは認識、意識してみる。
グラップでゆっくり押すはできないから、まずは数うちゃ当たるで。
ただ、その的を徐々に徐々に絞っていくんだよね。
回数減らしてくの。
そしたらピントがかみ合うじゃん。

そういうほうに頭は回らなかったなぁ。

なんでこういう最初の導入部分の大切さが
わからないんだろー?ってずっと思ってた。

教えるのにまずとっかかりの大事な部分をおろそかにするから
なんだか分かんなくなってた節はある。

やったことないから導入部分、とっかかりを探すのに
何か月もかかっちゃうんだよね。

話聞いててわかんなかったところって結局そこ。(-ω-)


あの某ジュリ使いさんは自分の馬鹿にしてるムーブの必要性が
分かってきたんじゃないかな。

そういうフィーリングジャンケンの方向性で
強い人を否定してはいけないんだけど、
いかんせん画面見てない系が多いから、、、
これはもうそういう風に初め聞いてしまったせいだから仕方ない。

徐々に変えていこう。
へー、
理詰めで強くなれる人と
感覚で強くなる人の
二種類いるんだ


因みに理詰めで強くなれるってのは
動画や文面からの読み解く力がついてて
尚且つ本人も操作にあまり難が無いイメージだから
私からすると「ゲームに慣れてる人」
格ゲー初めてでも他ゲーもできる人。


感覚で強くなる人は実地の対戦で得られる情報、
統計からタイプを選別して動きを変えられるタイプ。
嗅覚に優れているというか。
文章を読み解く力が無いと言うより
「実際に操作した方が早い」ってタイプ
ランクマや一発勝負で強いひとはこっちだね。
意外と当たり前のテクニックを
上級者が知らなかったりするのって
こっちなのよね。
あとはじめたての真の初心者もこっち。


まぁ、理詰めを1、感覚を2とした場合

2をはじめに経験しとかないと1はできないんですよね。

いきなり1ができちゃう人もいるかもしれないけど
ルーツ辿ると対戦ゲームを何かしらしてるものね。
遊戯王でも麻雀でも将棋でも。。。
スロット、パチンコも似てるってさ。

まぁ、両方必要な要素なんだけど1を理解するのに
2の要素を粗方知ってないといけないんすよね。

ただ、1寄りな考えな人ってそこを
基本じゃなくて「当たり前」だと言うから
そこが拗れる元なんだろうなぁって。

私がいつも言ってる
「その感覚や知識が身について無いのに「当たり前」だとか言うのは違う」
ってのはこういうこと

ただ生活の一部みたいなもんなんだろうね
衣食住トレモ、みたいなw

そんだけ身に染みてしまってることを
「当たり前じゃないですよ」といっても
多分納得しないだろうし。(´ω`)


人を見て言えたら違うんだけどねぇ


教える側の人たち
あなたたちのその飲み込みの早さは
何が元ですか?ルーツですか?

ってのを考えた時に目の前の詰まづいてる人と
照らし合わせて話せると違うよね

それができないんだろうね

わたしはその目を持ててるってことだから
詰まづいてる人見かけたらそう言う風に言わないであげよう。


で、自分も両方の視点もてるように


所謂ウメハラさんとクロダ


感覚勢って精神的に追い詰めたりできるってイメージね。
ローズ

弾解放の後、立状態だと遠立中p、中足届かない
しゃがみ 中足だけ届く
コデ戦

なんか動画見返して思ったけど
不利な状況、きつい状況になったら
すぐ逃げたほうがいいいなぁ。(´・_・`)

動画見てて思った。あのコデには。

コデの押しが強いんだからガードで我慢しないで
隙見て逃げっティアして距離離した方がいいわ。


逃げて体制整えればいいところでめくり飛びしたり、、、
変にグラ潰し食らうよりか投げのほうが安い、とか。
ダウンとられれば同じループが待ってんだから。。。。
https://www.openrec.tv/movie/WSdyChruk8x

https://www.openrec.tv/movie/EWNYDY_NRPN


ももちのジュリ講座


スパ4の時はジュリ使ってた人だから上手よね。

細かい部分はよくわかんないけど。

このシリーズで他キャラ見たら解説分かりやすいし
一人の人の価値観にはなってしまうけど
簡単なそれぞれのキャラの特徴が紹介されてるから
分かりやすかった。


こーいうのプロはもっと出してほしい。

人が変われば解説も変わるのだから。


っていう他人頼みw
今日はローズ

ローズはあのpp詐欺ローズの解析からだね

昨日対戦して少し分かったのは
離れて弾を盾にして前ステで近づいて
→飛べばソウルスルー
→ガードしてたらスラで二発目重ねるor投げ

って感じ。スラはガードで±0なので
またスラを押し込むか当ててバクステ<ドリルとか。

こっちが飛んだらスラで裏回りして
着地に小技でも投げでも重ねる

前ステバクステの性能がいいので
ジュリ以上に弾撃ち対空が離れた距離からできる。
(弾撃って、相手が垂直してたら前ステ2回で
相手の飛びの着地拾うのが間に合う)

ジュリじゃ届かない距離でも届く。こわい。


●ソウルスパーク
一応どれも前ステでくぐれる。
弱が一番遅い。EXは一番早い。




●ソフトクリーム、ドリル、ソウルスパイラル
・弱 ガードで−8F 確反に近遠立中p両方入る。先端はきつい。

・中 ガードでー6F 食い込み気味で確反に近中p入るけど先端当ては無理。

・強 ガードでー4F 確反は無し。

・EX ガードで−6F 食い込み気味で確反に近中p入る。先端当ては無理。
 発生後打撃無敵があるので割り込みに使える
 
単体なら発生を遠中pや遠中kでつぶせるし、
中足ですかせるので読めたら風車までコンボいける。

先端当て<バクステは警戒すること
動くと狩られる

アマブレなのでセビ割れまする





●リフレクト
・弱 ガードでー12F ピンク 弾を吸う

・中 ガードでー4F グリーン 弾を跳ね返す

・強 ガードで∔2F ブルー 弾を斜め上の軌道に跳ね返えす
 ヒット後に少し浮くので画面中央だとEXドリル、端だとソウルスルーが追撃入る

・EX ガードで±0F 中のEX版。無敵があるおかげで跳ね返しやすい

吸収後ソウルスパーク、オーラソウルスパークの攻撃力増加
(1回の吸収で5%、使用後は元通り)ってすごい。。。(;´・ω・)


●ソウルスルー

EX版の空対空注意



備考


●スラ 食い込み気味だと近中p刺さる。先端当ては分かればセビとかで。ガード危険。

●スパコン リュウの真空波動みたいなもん。暗転EX風車確る。中足透かしもいける。

●UC1 対空で使ってくるから注意(-ω-)

●サテライト サテボン絡み。弾がある位置でガードが表裏おかしくなる。







https://www.youtube.com/watch?v=9OvHpkU0aaA&list=PL-AmtH-CZhzknDsstJjXsLXMdxuxb8sBI

「あのローズ」との対戦集
pp詐欺さんね。

この人の場合、ローズにじゃなくてこの人への対処の割合が強いから
確反とるとかじゃないんだよね。戦い方が。
もう作戦立てないと、、、って感じ。
単純な殴り合いのジャンケンじゃないってこと。

こっちを動かさせて動いたところを突く感じだから。

触ってバクステしてドリルとか
触ってスラで押し込んで、、、とか
触って下がって下がって弾撃ってリフレクトして煽って、、、

めくり飛び連続は遊んでるよね。こっちが対応できてないから。
あとは普通の飛びにしても対空しづらい飛びをしてくるね。

その罠に嵌らない位置、タイミングに自分も居ないといけない。

何個か試合見たけど確定とれないスラをしてるよ、やっぱり。
先端当ての。あとは自分が動きてる時にスラして潰してくる。
主に下弾の解放。

バクステするの見計らって中足出さないで
下弾だけでバクステ狩るのは大事だね。
https://www.youtube.com/watch?v=0yd8fle0Xzw&feature=youtu.be

ランクマ 豪鬼




昨日のランクマはぶっ放し多めでしんどかった(;´・ω・)

あの逆択使ってくるガイはラグいってのが分かったのと、、、

ランクマ2000にしてからあんまりやってなかったからまたやってこ。

2000に戻すのしんどかった。

切り返しがパナしや荒しぶっこみなのに
コンボが高火力だから死ぬのが2000前後って感じ。

コンボミスが少ないからこわい。

この豪鬼との試合は1r目も2r目も
最後の部分にトラウマな印象が残るね。

1r目は無理に追っかける必要ないのに
疾空1発当てれば勝てるからって
追っかけてあんなに体力差あるのに死ぬし、

3r目は相手の読み勝ち。
私は暴れて3ゲージ使ってセビキャンしようとしてた
相手は暴れ読んで阿修羅で避けてUC。

はぁ(´・ω・`)

とにかく逃げる相手を無理して追っかけない。
体力勝ちしてるのなら尚更。

残空ばっかり巻いて逃げる豪鬼は
歩いて前来るんじゃなくてどうせ突っ込んでくるんだから。

仕切り直しの精神。下がって弾撃ち。逃げる。
体制整ってないなら無理して突っ込まない。
なんかさー教える側と教わる側の溝の一つに

「自分を目的にしないで」ってのがあるのよね。

わたしとか特になんだけど。

周りに格ゲー仲間あんまりいないんすよ。
あと同じぐらいの強さの人。
ほぼ格上。格下の知り合いはいない。

格下はいないって思うのは
みんなあっという間に抜いてっちゃうからかな。自分をw

自分は身内の上手い人と対戦するの楽しいよ。
上手いプレイ実際に見れるし、
対戦して体感できるし。

そしたらね、
指示厨はそれを目的にすんなっていうの。

おかしいよね。

格上の格下との対戦目的は自分と対戦して勝つこと、
楽しむことをしてほしいんじゃなくて
格上との対戦はあくまでpp上げてもらいたいためなんだよね。

だけど初心者初級者の目的ってそうじゃないじゃん。
まず身内に勝ちたいと思うところじゃん。

そんなpp上げるって目標にするより
知り合いとワイワイしながら
楽しく遊んでるほうが
よっぽど基本操作が身に着くじゃん。

大体pp上げたいって人より
のらりくらりやってる人のほうが
上がるの早かったりするし。

その土台もできてないのに
格上との対戦ってのはpp上げるための指導みたいなもんだ、、、って
あまりにもなめてない?何様だ?って思っちゃう。

だからと言って責任がないの。
困ったとき、上手くいかないときの
プレイと精神面でクッションにならないの。
それができない人に指導を頼みたいなんて普通思わないよね。


井上さんのカウンセリングって言い方いいよね。

ほんとそれをしてたようなもんよ。


こいつはほんとに指導する気あんのか?って。

相手からしたらわたしは対戦しながら
おしゃべりしたい人なんだろうけど、
例えを一つとったって皆それぞれの言い回し
ニュアンスがあるんだから
自分の価値観を基準に話したところで何も伝わらないんだよ。


だから自分がやろうとすることって

このひとはどういう人?っていうのをとことん知ろうとする。

このぐらいがこの人にとって1cmなのか2cmなのかとかさ。

ちょっとが一秒なのか0.5秒なのか。

生まれた年代、職業、出身地からくる性格の特徴
好きなもの嫌いな物。。。。。


もう教わる人個人個人で全然ちがうわけじゃん。

だから話す。くだらない話でも。結果的にそこを分かってないと
たーだ教えたってこっちにもこっちの基準、価値観があるんだから
結局なんも伝わらんで終わるわけよ。
教わる側も合わせる努力をするけど
教える側も合わせる努力しないと溝はどんどん深いままよ?
1年もそういうの我慢できないとはおもわなかったけど(´・_・`)

師弟関係ってそういうのを学ばないとまず無理だよ。



ただ言いたいこといって終わりにしたいんなら
習い事の講師や先生止まりでいいんだよ。


そしたらそれ以上な物求めないし。

ってことで自分はゲーマーの生態から知らないといけないのが始まり。
毎日プレイしてると言っても一日何時間やってるんだ?とか。

あと言い回しだけはアニメとかの影響なのか大げさ目に言う人が多くて
その言葉遊びをコミュニケーションとして楽しんでる節があるから
余計にどのくらいの事を思ってるのか分かりにくい人達多し。

まあ、あれですよ、テスト前なのに
「テスト勉強できてない><」といいつつ
90点以上取ってくるやつですね。
ほんとに勉強しなくてもできちゃう天才は除いて。

ジュリ使い上位の会話のやり取りイメージってそんなん。



てか、このゲーム初心者に教えるのに対空、グラップ、から教える人って
よく考えたら世間からだいぶズレてるよね。(´・_・`)
本気でどういうこと教えるのが指導だと思ってんだろ?
グラ潰しの駆け引きの話することとかがやりたいのかな?



そこじゃない感ぱない。


知ってる人への教え方だよ。それは。
(・ω・)あのひと、女のひとだったんだ。
pp4000あるジュリ使い。
てっきり男の人だと思ってた。


ちなみに4000ジュリで女性はその人と
なぎささんって人だけしか知らない。

後者は多分女性って言われてるけど
配信に出たりしないからよくわからん。

ほえー。いるんだなぁ。
ウル4でも4000あったもんなぁ。ps3だけど。


がんばろ。
多分さ、ppは変わってないんだけど
なんとなく強くはなってるんだよね。

何でそう思うのかというと
「こいつpp詐欺!キィイイイイ>皿<」って思うのが減った。
いや、現にほんとにpp詐欺勢が減ったのかもしれないけど

そう思うことが以前より減ったよね。

あとね、同じぐらいかちょい強いって思う人との対戦が増えた。


ウル4はじめてから今日は負けたり半々だったなーとか
あ、今日は勝ち越した(*'ω'*)とか

とにかく全試合数の8割以上は負け越しなんですよ。わたし。
pp指定してようがpp通りの人って全然入ってこないし、
身内に勝ち越せるなんてほぼ無いし。
負け始めると対戦すぐ抜ける人、蹴る人多いじゃん。
だから同じぐらいちょい下と戦うって殆どない。

ちょい強いって相手も本当に上手くて強いんじゃなくて
強引に荒らして勝つ相手なんだけど
それでも結果として擦ろうがパナそうが勝つから
勝負かけるところへの勘は私より確実に鋭いんすよ。
やってる行動が雑だろうが何だろうが。
それを止められないと上にいけないから
自分は苦手な相手に連凸しちゃうのはあるよね。


ただ最近勝ったり負けたりが同じぐらい、
またちょっと対策がんばれば次は勝ち越せそう!みたいな相手がね、
自然と増えてる印象なんす。
これってすごく嬉しくって。やっと土台に立ててるのかな?って感じ。
身内とやるとみんな強いからアレだけど(´・_・`)

つってもまだまだな部分は多いけど。


あのコデも対応したら蹴ってきそう。。。。

あ、あのコデ。
https://www.youtube.com/watch?v=4TpKyplRMEs


ppは同じぐらいなのに勝てない。
一か月前まではよくランクマにいたけど最近エンバトによくいる。

投げはグラ潰し食らうよりか安いからいいとして、、、

コンボの締めでクラックキックとかレバー中pとか。。。

飛びが落とせなかったり空対空が見てからじゃない早さだったりで
「ん?ここで飛ぶの読まれてる???」とか。

飛びに関しては歯茎さんが言うには「読んでなんかいないよ、この人は」
って話してくれたけど、、、、、、

むずかしいね!普段強い人とばっかりだからてっきり読まれて
もう見てからとかじゃないんだな!読んで潰してくるんだな!って思ってしまうけど
同pp帯なら「同じタイミングで同じことしようとしてる」って場合もあるんだなw

ぶっちゃけそこの見極めは難しい。

飛びが落とせないのは私が動いてるところに飛ばれてるからだってのが一つ、
あとは飛ぶタイミングが一緒で相手の早出しに負けてることが多い。

見極め難しくしてるのは
相手が意外と取りこぼしが少ないんだよね。
あとはコデ自体の攻撃が強いって
押せ押せができちゃうって意味なのかな。
なんかコパン小足振ってるだけでジュリには強いイメージ。
それを押し付けてられてるって印象だった。
いや、コデ皆こういうもんなんだろうけどw

着地にコパンかみ合わせたりとか。
なのにEXゾンクのぶっこみとかがあるからなんだか分かんないんだよね。
この試合無いけど、3ゲージ溜まると
EXゾンクセビキャン使って突っ込んでくるからこわい。

歯茎さん曰く、飛び落とせてりゃこの人には勝ち越せる。
うえいれっぱも多いし。(´・ω・`)


次は勝ち越したい

NEW ENTRIES

(untitled)(04.07)
(untitled)(03.02)
(untitled)(02.06)
(untitled)(01.11)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.12)
(untitled)(11.25)
(untitled)(11.22)
(untitled)(10.14)

TAGS

memo あんり さくら みずきさん アドン ウル4 ガイ ガイル キャミィ ギモトブログ クソムーブ グラップ ケン コーディー コンボ サガット ザンギエフ ジュリ スト5 ダッドリー ダルシム ディカープリ バイソン パナし ヒット確認 フェイロン フレーム関連 ブランカ ベガ リュウ ルーファス ローズ ロレント 下書き 感謝で昇龍拳 基本 基本コンボ 起き上がりフレーム 逆択 教則系 苦手 豪鬼 殺意 参考動画 仕込み 師弟関係回 持続 趣味 初心者用 人読み 対戦反省 弾撃ち 置き 伝タクいいね 風水 立ち回り

ARCHIVES

RSS

RSS