まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
https://www.youtube.com/watch?v=JetPoPmQK3o&index=1&list=PL-AmtH-CZhzlqzuHU4HAJ-24TSbq7QWho


これこれw教則系w
なんとなく見てたら面白かった。

何を見てるかが分かりやすい。

予測を外すのも面白いwww

何で前に来るかとか(歩き、前ステ、飛び、突進技、弾抜け、ワープいろいろ)

逆にこっちが前飛びするタイミングとかね。

「歩いて来るから前飛びかぶせてみる!」とか。

「ディレイしてる!」とか。

面白いしたのしかったんご。(*'ω'*)

これhさん私にやってほしいんだろうな。うん、ムリ!wwwww
コデ

・クリミナル
弱は−4F。弱は確定反撃無し。届かない。
中はー8F
強は−10F
exは−11F

弱以外は遠中P<大風車や中足<大風車
ガードで確定反撃入る。

ちなみにex以外は区別つきにくいw


・ゾンク
ノーマルは全部ガードで−8F
ノーマル当たる距離先端ど密着で変わる。
食い込み気味なら遠中P確定入る。
離れてたらリバサ弱風車。

exはガードでー7 立中P入る。
確反は立中P<風車。
密着なら屈大P<大風車も一応入るけど猶予が1Fなので、、、、


・ラフィアン
弱(下段のスラ)ガードで−7F。中弾抜けてくる。
確定は中P<大風車もしくは中足<大風車
一応中足で置きで突進止められるよ。
密着なら屈大P<大風車入る。あんまりおススメしない。

中(ジュリの遠大Kみたいなので突進)ガードでー8F。
密着なら屈大P<大風車。先端は中足<大風車。

強(対空)ガードでー19F。なんでも入る。
先端度密着の差はあるけど。

ex(弱ラフィ)ガードでー11F。
離れてたら一応中足刺さった。
噛みあえば無敵に当たらない。
弱と一緒。だけど猶予増えるので屈大P大風車狙える。


備考
・小足3F

・屈中K(スラ)ガード−3F・ヒットー1F

・ハンマーフック レバー強P ガードでー4 ヒットで+3 中段

・クラックキック レバー強K ガードで∔1 
 下弾抜けてくる ジュリの遠大Kみたい

・スパコン 弱中強すべてガードで−16F

弱スパコン 弱ラフィからのやつ。3発目の蹴りの後に屈大P入る。
(スラ除いたら2発目)

中スパコン 中ラフィ始動。
弱スパコンと同じく3発目の蹴りの後に屈大P入る。

強スパコン 強ラフィ始動
発動して演出後の強ラフィに屈大Pが入る。
他は弱、中と同じく3発目蹴りの後に屈大P入る。


スパコンには確反屈大P<大風車入れていきましょ。

・UC1  −31F
暗転ex風車は負ける(`・ω・´)ゞ
ガードして屈大P風車。なんでも入る。

・UC2 −28F
スパコンのように割り込めないので
最後までガードして確反。屈大P大風車。


一回書いたのになぜか上手くアプデできなくて時間かかったんご(´;ω;`)ウゥゥ

スパコンが調べるの面白かった。
昨日のメニューかいておこ。


コロコロの確定反撃
・リバサ弱風車
・中足風車(遠立中p風車も多分いける)

パトリオットサークルの確定反撃
・二段目ガードで−6F
・三段目ガードでー22F
・EXがガードでー7F

三段目は屈大p大風車いけるのでガード硬直切れるタイミングに
しっかり屈大p入れること

エアレイドの確定反撃
・EXだけガードでー5F
・ノーマルはガードで?3Fなんで確反は無理。

・ガード硬直切れた後に近中p大風車しっかり刺していきましょ。
・一応空対空いける。ノーマルもEXも。かなり見てないとだけど。
・地上でも技の出かかり潰せる。遠中kや遠中pで。
 但し空中判定なのでコンボにはできない。

ホッピング
・ホッピングガード後に確反で近大p入る。
ガードしたらやってみること。
近大p<弱風車orEX風車でもいいし。
空中なら多分近大p<UC2入る。


備考

・スパコン→ガードで−19F
・UC1→ガードで−19F
・UC2→ガードで−18F

UC2は距離が近くないと確定入らない。
決めた。次の課題。

「確定反撃を入れる。」

もう入れるまで野良対戦出ない。。。。。

っていうのは言いすぎだけどw

も少し確定をちゃんと取ったり
暴れの切り替えしをEX技単体じゃなくてコンボにしたり。


意識していこうじゃないかと。

後調べること、自分で。間違ってもいいから。


てことで今日はロレントのコロコロとEXエアレイドとパトリの確反。
EXエアレイドが難しかった。
ガード硬直切れてから安定して最速で押せない。
これは音ゲーみたいよね。2フレ猶予あるのに。
自分には2フレの的は難しいようです。

CPUとか相手に確定反撃限定で対戦してみるか。



そうそう某ジュリ使いのブログより。


弾撃ち対空に対してああいう言い方したら
わたしの受け取った印象も変わってたかもね。

自分に弾撃ち対空しろって初めに言った人は
「弾撃ち対空が機能しないのは自分が悪かったせいだ」
って思う人だったから。

この人には弾撃たないほうがいい
この場面で蹴り上げちゃダメ
っていう言い方一切しないの。

弾撃ち対空しろって言ってのに
蹴り上げない、弾を撃たないって考えがおかしいって言われたよね。

結局さ、こっちの言い分聞く気ないんよね。
解釈がおかしく伝わってるのに。

蹴り上げてる位置が悪いとは言われたけど、
動画見ずに言うもんだから状況がよくわからず(´・ω・`)
結局机の上のお話だけして満足なんだろうなって。

こっちも「同じ強さ同士の対戦」を見せないと
意味が無いって分かったのが遅かったし。

そんなで終わったからそのまま。


結局掘り返してみると自分のムズムズした感じは
やっぱり当たってて、
同じことを指してるのに言葉の解釈で全然違う方向いっちゃうのが
何とも言えないもどかしさがあるなぁと。


ちなみにブログの人は

相手によって弾撃ちが機能しないのなら変えるべきって思うタイプ

たぶんそう。


てかふつうはそうよね(´・_・`)

全く弾撃ちしないって言いたいんじゃなくて
どこで蹴り上げれば、もしくは弾撃てば
相手の飛びや弾抜け食らわないで
飛んで来たら対空が刺せて
前ステして来たらこっちの中足が勝てるのか?って話。

どこで蹴り上げるか?→蹴り上げしない場面は?
どのタイミングで弾撃つか?→どの場面で弾はうっちゃだめなのか?

言い換えると意味は一緒。


それを自分で見つけろって初級者には無理だよ。難しすぎる。
それを見つける目、操作感覚が養いえてない。
見つける前にそもそもいろいろ教える順序がおかしいよねって。


あー、また暗い話。

基本じゃない部分を当たり前だとか言ってるのがくそだなぁって。

あと追い抜かれて暗くなるってどうなの?教えてもらえばいいじゃん。
って話だけど、そら暗くなるよ。あと教えるは簡単じゃない。
努力すれば追い抜けるのならとっくにやってる。
同じ時間やっても伸び率が全然違うから悲しくなるんじゃん。

ゲームソフト、ゲーム機器への順応力とかさ。
そういうのってもう個人差すごく出るし
練習してればできるようになるとかそういう問題じゃないじゃん。


あと追い付きたくてもやめてしまってたり
こっちの分かんないを聞いたって8割以上は的はずれだったし。

質問事項考えてたら頭整理されてあんまり聞かなくなった。

あと意図的にあんまり聞かないようにしてる。

身内エンバトも配信以外で殆どしてない。


ちょっとずつ切り離して自分で考える環境づくり。


人になるべく頼らない。もう言ってくれる人はいないんだから。
のびのびやる。自分で答えを見つける過程を楽しむ。
人に与えられたものじゃなくて自分にしっくりくるものを。



建前上ぺんちさんに指導してもらってる体だけど
実は先月も今月も一回だけ。

pp3000行かないと初級者脱してないってことだから。
pp3000以下は一緒なんだって。
だから結局教えることもpp3000以下ならずっと一緒。

ならしばらくは野良でがんばってみる。
教則系の動画見てたらいろいろ面白かった。

複合グラップのいろいろとか。ももちのやつ。

以前見てもさっぱりだったやつだ。(・ω・)

あの通りに安定してできる気が一切しなかったから

理屈は分かるけど「今はできない」ってやんなかったやつだ。

起き上上がりのタイミングに漏れないようにグラップ小足出すとか
グラップ昇龍とか。今でもだけど安定してはできない。


こういうの見てて思うのはやっぱり
操作感覚があるのと無いのとで
話聞いても全然変わってくるよね。(・ω・)

操作感覚無い人が
この練習だけして身に着く感覚かと言ったら
そら違うわけで。

投げをしない人に投げの読みあいの話したって意味無いし。(・ω・)

今だから分かるよね。

やっぱりゲームやってる人にしかわからん説明多し(´・ω・`)






みるくさんが自分より強くなっていい感じなんだけど
起き攻めが投げ多めと切り返しがぶっぱ多め、
確定反撃取れても大足締めだったりするのを
ちょっとツボ押せばいい感じに昇華しそうなんで。

「EX風車ガードはできたなら確定はちゃんと取りましょ、
小技ヒットしたのなら大足締めじゃなくて昇龍、竜巻締めにしましょ
コンボしていきましょ」って。みるくさんpp2200だからね。

投げを通すのは上手だから。

後はグラップの攻防を昇龍パナさないでもう少し我慢したら違うかな。

画面端のパナしとか読まれやすいし。

この辺できるだけでps3のpp2500は行きそう。

あとはキャラ対を分かってないとかかな。

いぶき来たら何もできなかったーとか、
ガイ、元も何したらいいのか分からないーとか。
フォルテもだね。

(´・ω・`)わたしもコマ投げ持ちはよくわからん。
まこと来たら死ぬし。


ここ見てないかもだけど、
自力で2000行ったとき、3人で対戦したおかげで
ロレント倒せて2000行ったって言ってたよ(`・ω・´)

そういう風になってくれるのはいいことだ。(*‘∀‘)


わたしもコデやベガに勝ちたい。
ロレントも最近負けて来たら少し頑張らんと。
リプ見てもらうと自分が気にしてるところと
リスナーの視点が違うよ(´・ω・`)

何かしら目標持ってる時は
「ほかの要素捨ててるし、まあ仕方内よね♪」なんだけどさ。

なんだろ、試合のポイントを分かってないんだと思うのだけど。
なんでみんなとズレるんだろうね??????



とあるコデが同じぐらいのppなのにすごくやりにくくて。

このコデの何がやりにくいんだか分らんくて。

蹴り上げを読んで飛ばれるのはしゃーないとして。

タイミングずらしても飛ばれる、
弾撃たないと前から突っ込んできて投げられる

弾撃ち対空したいから飛んでくれるのはいいけど
対空できない飛びをされるのは困るんですよ(´・_・`)
てか対空なぜか押せてなかったり。

大体蹴り上げヒット確信なんだけど。
弾を撃った後の相手がどうしたを見届けないで蹴り上げてるから。


これ、別にこのコデじゃなくても
格上はみんな弾超えて潰してくるんだけどさ。

なんかだんだん巧妙。。。。


で、歯茎さんレクチャーね。

リスナーさんからの「教える」は
自分のできなさと相手の考えとのギャップが
今のところ解決できないからあまりしようとしなかったけど
付き合いとしては長いほうなので
少しだけと受けてみることに。


2回話しながらやってみたけど
今のところ問題ない(´・ω・`)よかった。
わかんなくてもきつい口調にならない、、、

相手が飛びの間合いに入ってきたときに
落とすか狩ることしか考えてなかったけど
バックジャンプで逃げるって選択もアリよって話されたんご。

そうなると私の頭は
「それじゃ対空できないじゃん、弾撃って対空したいのに」
って話になるわけさ。

絶対迎撃するってリスクすごい高いことなんだよ!!!って言われた。
失敗したら終わりじゃん、、、って。確かに。


根本の考え方が違うんだよね。

何でもかんでも落とそうとするんじゃなくて
前にも書いた
「対空できないんなら別にバクステで避けたって
垂直飛びですかしたっていいんだよ」
ってことなんだと思う。

体勢整えてからまた仕切り直し経っていいじゃないってこと。

その仕切り直し方を知らないから教えたかったんだろうね。



で、あのコデの前の出方、コデの技の特徴、少し教えてもらった。

結局飛びなんだけど、飛びが今の自分には巧妙なんよ(´・_・`)

とりあえず近づかれたら逃げる。バックジャンプで逃げる。

確定とれる技少ないから。レバ大Kに屈大pとか。

EXゾンクも頑張ってコパンか小足か。

てか確定反撃も苦手なんよね(´・_・`)

そうそう硬直からの先行入力のタイミングも分かってないって言われたっけ。

それが今一番困ってる部分ですわ(´・_・`)
ジュリの大風車やEX風車並みに硬直無いと確反入れられないし、
繋がらない技を最速、連続で出すができないんだよね。
フレーム消費的なやつ。

それがキャラごとに違いすぎるから。
キャラごとにやること違うから楽しいゲームだっていうけど
そこが楽しめてない(´・ω・`)
キャラごとに違いすぎて覚えられない。頭も体も。


コンボとかできなくてもリバサで技を出せるってすごく大事なんだけど
何でかできないよね(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)


わかってない。。。とりあえず似たようなもの探す。
https://www.youtube.com/watch?v=b5LbRgIhOcA


弾撃ちの動画はこれが初心者にはいいなって思った。
実際できるかと言ったら難しいけど。たまに見るといいね。



,,,,って思ったけど全然初心者向けじゃないわ。これ。
ダドやバイソンに中足置きがいいとは聞くけど

ぜーんぜん引っかからなくて。
何か月もできないまま。



一つ「あれ?」と思ったのは、「置き」の考え方。

「置き」で調べると
「相手が前に来そうなところに技を置く」
と書いてあるんだけど

じゃあ相手が来そうな時っていつ?なのよね。

私の今までの考え方はね、、、

私は相手に技を当てる「当て、刺し」をよくするのね。
まぁ、本気で刺そうとはしてなくて
あくまで飛んで来てほしいわけよ。

だからガードされてもいいの。
当たったらラッキーって気持ち。固めのイメージ。

この場合ネックなのは「当てた」ことで相手は動くんですよね。
攻撃ガードしてる時は動きたくなるじゃないですか。
そう、当てて動かしたい。

でも自分の場合、これが技を当てない
「置き」になった途端できなくなるんです。

相手の来そうなタイミングがわからない。

前に来そうなところで中足出してみる

その硬直潰されておしまい

で、思ったのは、
「置き」と言えど「牽制としてちゃんと機能すること」が大事なわけで。

「何となく来るだろう」で置いても意味ねぇなと。
「何となくここで置かれたら嫌でしょ?」って感じで置いてた。

何となくじゃダメなんだってこと。
何となくじゃないから「置き」が機能する。

置きが上手な人は7割ぐらいちゃんと引っかかってるんじゃないかな。


だから一番ダメなのは狩られる危険があるの置き方よね。


じゃあまず相手が何で前来るか見極めないといけないのか。

後出しが上手な人多いし。(´ω`)


読みですな。相手の行動から推測して予測をたてる。

そこが弱いのか。

で、「置き」とは

もしかしたら来るかもしれないところに置くことじゃなくて
推測してここに穴掘っておけば落ちる確率70%以上あるってよ!
ってところに置くって意味なのかなって。

意味が全然変わってくる。

当たるか当たらないかわかんないで技を置くのと
ある程度分かってて置くのとでは違うよね。

だから置きの仕組みが分かんなかったのかぁ。


トパンガで置き、刺し、刺し返しの動画あるけど、
実際の対戦であんな風ににならないもの。昇竜で全部潰してくるw

波動食らって足なんか振ってられないし。

バタバタ振ってたら飛んではくるけど
こっちの対応が間に合わないとか。

ってことは差し合いそのものが機能しないから
そういう場面は違う戦法に変えるってことね。

だから「置き」と呼ばれてはいるけど
私には「刺し」に近い感覚なんだろうなぁと。

置きに引っかかってるだけっていうのは全部そんな風に見える。
私からすると「刺し」に見えるんだよね。(・ω・)


ヒット確認も似てるよね。

多分当たるだろうっていうのと
多分ガードされるだろうっていうの

あらかじめの予測で動いてるのであって
100%その場でヒット確認はしてないってこと。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16790744

NEW ENTRIES

(untitled)(04.07)
(untitled)(03.02)
(untitled)(02.06)
(untitled)(01.11)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.12)
(untitled)(11.25)
(untitled)(11.22)
(untitled)(10.14)

TAGS

memo あんり さくら みずきさん アドン ウル4 ガイ ガイル キャミィ ギモトブログ クソムーブ グラップ ケン コーディー コンボ サガット ザンギエフ ジュリ スト5 ダッドリー ダルシム ディカープリ バイソン パナし ヒット確認 フェイロン フレーム関連 ブランカ ベガ リュウ ルーファス ローズ ロレント 下書き 感謝で昇龍拳 基本 基本コンボ 起き上がりフレーム 逆択 教則系 苦手 豪鬼 殺意 参考動画 仕込み 師弟関係回 持続 趣味 初心者用 人読み 対戦反省 弾撃ち 置き 伝タクいいね 風水 立ち回り

ARCHIVES

RSS

RSS