まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
弾のこと


弾の意図、用途だね。

弾は嫌がらせや誘導だけじゃない。
嫌がらせの弾は下弾。ガードさせて不快にさせるのが目的。
相手はそれが何発も当たると不快になって自分から前に出てくる。
それをおいしくいただくのが私の練習してること。

ただ、上は地対空落とせても前から来るもんは中足刺せないんだよね。


他にも距離を離す弾、錯乱させる弾、ラインを上げる弾。いろいろ。
細かく分けると沢山ある。
近づけさせない弾、飛ばせる弾、引っ掛ける弾、
上をに撒いて飛ばせないようにさせる弾、、、、

たとえば、洋梨さんの弾は全部罠。
基本の動作、
「蹴り上げは相手に当たったの確認してから」
を全然してない。でも誰よりもたくさん弾を撃つ。
弾を嫌がって相手から前に来てもらうのが洋梨さんの目的。
洋梨さんの得意技はこかしてからのグラ潰しがジュリ使いの中で一番うまい。

よっさんの弾撃ちは様子見の弾撃ち。
距離離して相手の出方を観察。
前J攻撃が届かなくなったら弾撃たずにしゃがみで待つ。

https://www.youtube.com/watch?v=Y89vLPwuEwQ


動画はよっさんのガイル戦。風水使いのお手本のような試合。
こんだけ弾の処理上手いと低ppなら相手が痺れきかせて前くるんだよね。
めんどくせーってなって。そこを狩る。
ジュリはガイルにも通常技で有利なもん無いって言われてて
弾撃ちでEXゲージ、化殺でUCゲージ溜めて風水出してボコす、、、
このやり方だと風水2回は出せるんだよね。

これ出来るようになりたいんだよね。相手をじらす弾撃ちw
DJ戦や春麗戦で使えるやり方。


あいあいあさんは前回書いたけど
特にリュウガイルのような弾の速度が弱強で違いすぎる相手には
不利になるからって弾は(というか蹴り上げ相殺で)あんま使わないって。
弾撃ち合戦に付き合わないって言ってた。
ジュリ戦分かってる人は弾の撃ち方上手いから、、、って。
ジュリの弱いところつく弾の撃ち方するんだろうね。


ほーーーーーんとに色んな思想がある。

ジュリの弾は「蹴り上げ」が一つ胴着の弾と違ってネックになるんだけど、
(胴着は弾撃った後に硬直があるけどジュリは撃つ前に硬直(リスク)がある)
ここをプラスととらえるかマイナスと捉えるかだよね。
上手くいかないならそこに付き合わない判断も大事。
むずかしいけどそれマスターしたら「待ち」は機能する。

弾には人それぞれ細かい意図がある。
同じに見えて同じじゃない。
で、これを効果的に使い分けるのが上位陣。
上に行けば行くほど無駄のない弾撃ちになる。


自分が弾撃っててほんとに嫌なのは
蹴り上げる時間をどこで作るかだもん。
大体みんな蹴り上げを潰してくるんだよ。
蹴り上げは相手をガードさせて蹴り上げるか、
端端の安全な距離にいる時。

弾を一つ持つのに本当に大変。
持ちたくても持たせてもらえない。

それなら弾いらないも一つの選択肢。
持てる状況になったら持てばいい。

てか、そもそも私の弾撃ちが全然機能しないって
そもそも相手のppと強さがあってないんだよね。はぁ。
https://www.youtube.com/watch?v=ZzfRY4mP-64&feature=em-upload_owner



わっかんねー( ;´Д`)パート2


とりあえず私は「相手を見てない」

でもこの前のリュウは相手のほうが格上だったん。
どー考えたってpp1600の動き違うし。
言われたことができなくてもしょうがない。
いいわけ万歳!



ただ蹴り上げヒット確信は最近の課題だったから。

それを気にして画面見るだけで
嘘みたいに弾が当たってくれる。
それは思う。
どんなにペース早くて辛い試合でも
蹴り上げヒット確信直すだけで
弾がバンバン当たるから。

弾撃たんでいい人もいるけど
何もない状況から突然飛んできた相手を空対空とかって、
よっぽどそこに意識さかないとだし。
私が昨日対戦した相手に狙うのは無理だ。
前に自分が空対空練習してた時って空対空に全力捧げてたし、
他のことがおろそかでも上だけは落とす!って感じ。
そんぐらいしないと空対空撃てない。
余裕でできるとしたら格下よね。。。



なんだっけ、言われたこと。


あの時の相手(上の動画)は自分から来るから弾いらない。
波動してるか前ステしてるか飛んでくるかだから。
飛んで大足してるだけとかも言ってたっけ。

パナしや暴れも多いから起き攻めもいらない。
空対空してればそのうち相手が下を見だす。
そうなったら初めて弾がいる。


@よーく待つ。
相手から勝手に動く。時もある。
自分から前に来る相手はおいしいと思え。

A蹴り上げ相殺はウル4リュウにはしない方がいい。
前作より弾のスピードが早い。
垂直、セビ、かさつ、ガード。あるよ。

B蹴り上げたら上みる、
弾打ったら上みる、
下見出ると思ったら上から飛び込む。


C自分のしてること口で言えるように。

D垂直には疾空仕込んでおく。

E中弾には弱風車仕込んでおく。

よーく見る、待つ。
相手が前にくるタイプなら弾いらない。
空対空しっかり。


何をしたのかをはましぃさんみたいに
プレイ中口にだせるといいんだけど、
早すぎて追い付かん。。。
わっかんねー(~_~;)

ってことでまた思考の小路。
つらつらと書いてく。頭の整理。



まず思想がちがうこと。

あいあいさん放送みてたら
今作のリュウとガイルは弱強の弾のスピードに差があるから
蹴り上げ相殺交えた弾撃ち合戦には向かないって話してた。
弱で蹴り上げ相殺した後に強波動とか確かに辛い。


ただそれって、私の聞いた思想とは真逆なんだよね。

自分が某ぽえまーに言われたのは
「キツいからって弾を撃たないのはおかしいことだよ」なんだよね。
その人は弾を食らっても自分の相殺が下手だからいけないんだ、
蹴り上げ、弾開放読まれて飛ぶのも自分が分かりやすい打ち方してるからだと
思ってずっとプレイしてたんだって。


その話を1番に聞いてたから、弾撃たないっていう選択肢は無かったし、
撃たなくていい場合もあるけど、極力撃つようにしてた。
弾を撃つことか始まる試合の流れを見つけたかった、作りたかったんだよね。
私の場合「見てから」が間に合わないから。

弾を撃った時に相手がこう動いたらチャンス!!!みたいな感じ。

弾を目印にして動く感じ。

だから、プレイしながら「こんなかんじか!」と思えるまでは
ずっとデータ取りみたいな戦い方しちゃうしねぇ。



このやり方だめだったかーうーん、、、
、、、、続けて対戦してみたけど、いい案出てこないなぁ
あと5試合やってリプみて整理しよ。


みたいなやり方かなぁ。最近。


つづく
三縛りのチンパン脳死プレイを
未経験者にはほんと推奨したいよね。

ああ、できる子はいいんです。
説明しなくても分かる子は
どんどん前に行けばいいのです。

ただ、同じ説明しても理解できない子もいるよね。
そういう子向けの話だから。要するに私なんだけどw
私のための話。


んとね、まず3縛り脳死チンパンプレイのいいところは
前回書いた通りやることを3つに縛るから目的と本質が見やすくなる。

出来たら同じぐらい同士がいいけど
強さに差がある場合は強い方は3縛りでも
相手に合わせてある程度動きを限定しましょう。
相手がその動きに安定して対応できるようになったら変える。
難しくしないこと。

で、対戦はじまりましたと、、、。

まずどうにかしてダメージを与えなきゃいけない。
相手をどうダウンさせるか。相手も動くわけで。

初めての人はまず頑張って自分の攻撃押し付けてみる。
いわゆる脳死プレイ。いいんです、それで。


でも何戦かしていくと
ちょっとでも確実に当てたいと思うよになる。
相手の動きを洞察していくと思うのです。
それがこのゲームすごく大事。

例えば「ここに来たら昇龍ぶちかまそう」
「ここでこの技振ったら垂直飛びしてかわして大足でこかす」
などなど。

ただ振ってた技がだんだんそうじゃなくなっていくわけですよ。
ここの感覚を養ってほしいなと思うのです。
打撃技一つとっても意味が生まれる。
「大足は相手の大足ガードしてから振ろう」とかね。


で、慣れたころに大足、投げよりかは
コンボ入れた方がダメージはたくさん取れるよねーとか
弾、対空、グラップのことを話したりとか。

あとね、これは賛否両論あると思うけど
初心者のうちは擦り暴れぶっぱは先に覚えて
沢山やった方がよいと思う。わたしは。
かなり強い行動だから。
これふさいじゃったら
はじめのうちはなんも楽しくなくなる。



その代り、いづれ詰む話もしとくこと。
ただ、初心者のうちはかなり大事なダメージ源になるから
ダメとは言わないこと。本人に気づかせること。


ランクマやってて通用しなくなったらの癖直しが
上にあがるための大事な部分だよね。
常に癖直しやら、習得することの連続だから。このゲーム。
それが苦しいんだけど楽しみでもある。


簡単な動きでも組み合わせ次第で勝つことができる。
それを瞬時にできる人はセンスあるからどんどん先進めばいいし、
できないこはここでしっかり操作に慣れましょ、
暴れときましょ、自信をつけましょ、ってことかな。
操作が追い付かないと画面を落ち着いて見ることもできない、
それなのに先の話をどんどんされても、、、、なので。


初めてウル4プレイしたときの自分に置き換えたら
ここだけで2か月はほしいくらいだしw



わたしが未経験者に教えるという妄想シュミレーションでした。
以前よりのびのびやってるって
数名に言われて 嬉しい(*^^*)

のびのびのびのび

やっぱり井上さんすごい。教えるの上手いわ。
ほかはあれだけど。


過去に教えてたことがあるから
分かるんだろうね、わからない人のこと。


なにが分かってないのかを分かってる。


初心者講座行きたいって思ったもの。
無理だけど…


コンボがーとか、グラップがーとかの
前にまずスト2からよね。
あのハメハメケンとやって思った。

わたし、はじめのうちにチンパン脳死プレイ
もっとやっておけば良かった。
最初から型に嵌ろうとしてた部分は大きい。


今だからわかるってのもあるけど。




例えば初心者に大足、投げ、昇竜の3縛りで戦ってもらう。
始まってどちらが先にこかすか、
こかしたら起き攻めは何にするか
起き上がりはどうするか

これがこのゲームの骨組み。本質。
ようするにコンボの無いスト2ってこと。


読み合い、駆け引き、択をかけにいく
リスクリターンを考える、ジャンケンをする

なんで振った技が通らないのかが
考えていくうちにわかる(相手が同等なら特にやりやすい)


少ない動きに縛ることで本質が見やすくなる。

他の要素はこれの肉づけ。

弾もこかすまでの手段だよね。

これが分かってないと弾の使い方、セットプレイ、ネタいろいろ
何のためにあるんだか…って感じ。グラップも対空も。



わたしはやり始めはダメージ奪うゲームだと思ってたから
コンボでダメージ量増やしていかにコンボ通すかしか考えてなかった。
コンボが失敗するから負ける、コンボ入れるところがバレバレだから負ける、
そう思ってた。
みんなもはじめは簡単なコンボ覚えろっていうし。


だけど、周りは「自分から攻めちゃダメだ」とか全く逆なことを言うのですよ。
そっからみんなが何言ってるのか分からない期間になってしまった。
疾空を刺せるところを見つけるのは何でダメなのかとかわからないまま。

確反とかも簡単なのから難しいのまでさまざま。



やっと自分が納得する解答出せた。

あれやれ、これやれ、こうしたほうがいい
みんな言うこと違うのは当たり前だ。

その人のやりやすかったことを話してるだけだから。


ネットでこの辺のことを書いてる人はいるけど
見にくい読みにくいんだよね。択の表とか。さっぱりだった。
え、あんなもの暗記するのおかしくないか?と。
それに実際の対戦はあれ以上な択があるんだから、
あれは現実的ではないって思ってたもの。


自分が知りたかった部分のはなしだ、
多分皆未経験者にここすっ飛ばしていろいろ話すから
こんがらがるんだよ。

前にこのゲーム遊戯王のようなゲームだって言った人いたけど
私、遊戯王知らないしw
択とか攻めのターンとか似てるんだって。。。分からない例えだったけど。



すっきり。
https://www.youtube.com/watch?v=mJKHTv8G5BE

気を取り直して、エンバト。しょげさんのセス。

相手がアケ勢なのでps3は慣れるまでちょっと
動きがぎこちなかった。

で、はじめの1rはかっこよく〆られたんですよ!
最後二択ねらった!最近F式決められる数増えたし(*‘ω‘ *)

ただ、あとはあっけなかったですね。

あと確反とれるところで取りこぼしてるの多い。
弟に最近よく言われるの。「何で中足風車出せないの?!」って。
弾撃ち対空とかで手一杯だったから中足風車刺せる練習しよ。

余裕もって考えてできる相手と対戦したい(´-ω-`)
これ、だめだったからこれ次狙えるかなーとか。
そんな余裕ない人とばっかだし。

誤解がないように。野良エンバトのpp指定が当てにならんってはなしね。
下の日記に付け足し

人の失敗やらを絶対に許さない人は数名いる。


だれだって完璧な人間はいないんだから、
失敗したならまた次があるからでいいのに。

私は慣れないことに対してよく足引っ張る感じになるんだけど・・・
自分が一所懸命頑張っても足引っ張るのって
もうその時の限界なんだから仕方ないのに、
それでも追撃してくる人。

それもう相性よね。自分だったら無理だわ。
そういう人に限って自分の失敗は甘いし。
自分にも厳しいならいいけど。


攻撃的な人には甘やかしてもしょうがないから自分も攻撃的にはなるよね。
あなたがしてることって、こういうことですよ、の意味で。

まぁ通じたら苦労しないけどね(´-ω-`)
自分より弱いと思ったものにそうしてる悲しい人。
(´・ω・)たまにこういうの回ってくる。
http://alfalfalfa.com/articles/153355.html

これみて教える側がわかんないのなら
教えない方が平和、、、

まぁ、これ、コメントおもしろいし。参考になる部分ある。
受け身のとり方。とか。

受け身のとり方一つを言う言い方って初めてみた。
受け身マスターかな?
自分がディレイできないから気になったワード。


こーなるひと多いよ。きっと。
だから何が相手をそっけなくしてるかちゃんと話せるのなら話せばいいし。
失敗していい方向導き出せるといいね。
失敗したからおわりじゃなくて
またやり直せる。
確定反撃とらなさすぎ

蹴り上げヒット確認と
弾は当てるように撃つ
(相手が飛んで着地した後)
ヒット確信減らす
相手が飛んだの見て弾つのもあり


ずーずーしい動き方

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