まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
目的の切り替えっていうのかな、
目的の転換、目標ずらし

んー、しっくりくる言葉が見つからない

いやね、例えばベガと戦ってて
前に出てくる方法が
ニー、スラ、サイコ、ヘップレ他とあって、
それぞれの確反や対処は知ってるのけど
じゃあどれで前に来るなんて実際やってみないと
そんなん分からないじゃん。
もしかしたら前飛び、前ダッシュの可能性もある。

自分より弱い人なら癖も読みやすくて
「あーどうせ飛びっしょ!」とかってなるけど
格上は自分のキャパ以上のバリエーションでくるから
的を絞れないんだよね。
手札の数も違うし手札の散し方もうまいから。
当たり前だけど相手の動きから読み取れない。的を絞れない。
そしたらどうするか。

対戦でのやり取りから情報を読み取る

何かしら見せてきた技で「次見せて来たら仕留めるぞ!」というのを決める

2、3ラウンド目で相手がそれをしてくる。

仕留めて目標達成!(勝ち負けは関係無い。あくまで決めたことへの達成までの過程)


もうはじめっから
こっちで的を一つに絞っちゃえってさ。
用意する手札を決めてしまえってことだね。

理由は一度出した技は絶対もう一回出してくるから。見せてくるから。

人間そんな綺麗に散らせないって。ランクマで。(歯茎談)
できるときはpp差があるとき。
ウメハラだって同じこと2回はするよ、、、ってさ。

絞ったところで勝つわけでも無いし
やってこなかったらどーすんの??
って思ってたんだけど、そら仕方ない。

対空意識してるのに飛んでこない相手はどうすんの?
→じゃあ弾うってみろ
弾ってたら今度対空出来ない飛びしてくるんだけどどうするの?
→じゃあ弾うつな

どっちやねん!!!!

と似てるんだけどw


とにかく歯茎式だとそら仕方ない。相手が一枚上手ってだけの話。
次は絶対それ、落とすぞ、潰すぞって意気なんだよね。
それの積み重ねだってさ。

書いてみると当たり前のことなんだけど、何でできなかったんだろ?

人に言われた課題をやってても全然先が見えなかったんだよね。何でだ?
対空できたから、グラップできたから
強くなったって気は一切無かったんだよね。
そら出ない期間が長すぎたから出たときはめちゃんこうれしかったけど。
それじゃだけじゃ勝てないってわかったから。


漢方薬みたいにじわじわと聞いて
気づいたら上がってはいるけど、、、、って感じだからかなぁ。

あー、書いてて気づいたけど
@自分の体力を守る行動
A相手の体力を奪う行動
とあって、@なんだよね、対空やグラップは。
格ゲー初心者は多分初めはAしか気にしない。自分ならそう。
ゲーム性としては@とAのバランスなんだけど
Aは分かりやすい、とりかかりやすいから
教えるのなら皆@を進めてきたのかな。はじめに。

風水は@に当たるから確かにとりかかりやすい。
Aを知ってるから@の必要性がわかるけど、
Aを知らないで@を教えるのは問題かもしれない。。。
そら、このゲームの楽しみ8割以上奪ってるようなもんだから。

私Aを分かってないで@やらされてたから面白くもないし、
しんどかったんだろうなぁ・・・・
そら必然的に支えが「やってればできるようになる!」っていう曖昧な
言葉言ってくれる人になっちまうじゃねぇかよおぉぉぉぉ!!!!!

初心者ってさ、チンパンな殴り合いするけど、
あれ、熱帯歴浅いとちゃんと技出すのちょーーーー難しいんだよ。
私の初めて一か月動画残ってるけど、緊張、頭まっしろで
必殺技を対戦で落ち着いて出すのすらちゃんとできなかったし。
その2週間後ぐらいから師匠がついて
対空、コンボ、グラップってやってたんだけどさ。
あのころは毎日なんてやってなかったし、2時間もやりゃ
「時間を2時間も使ってしまった、他の事できたのに、、、、」って思った時代。
あとせっかく出せるようになった技もアケコンに変えて
全くの1からやり直す苦しい時代。

で、成長も遅くてランクマもやだし、
エンバトの初心者部屋は初狩りばかりだし、
2時間あってもずーとコンボのトレモしかしてなかったなぁ。
コンボのトレモってコンボ完走できれば試合勝った時と同じ達成感あったし。
だからコンボ練習は大好き。

熱帯の緊張取ろう、勝っても負けても嫌な風に思う気持ち無くそうって思ったのは
ウル4買って4か月後ぐらい。
何も考えず、ただただそういう気持ち無くすためだけの対戦を
1000試合近くしたんじゃなかなぁ。

対戦に向かう気持ちを重くしないで
軽くするのが目的だったんだけど、
逆にこれしたせいで変な負け癖はついたよね。

は、どーせ初狩り。とか。格上に負けるのは当たり前、とか。
勝つことに貪欲にならなくなっちゃった。
勝てたらラッキーだったとしか思えなかった。

そんぐらい同じぐらいの人と対戦できなかったんよ。初心者部屋で。



ああ、これ、ゲーム性分かってないのに
これだけやってたら苦痛に決まってんじゃん。
よく耐えてたよね。自分。。。。。マジ凄いわ。

あといろんなアドバイスの中から
一つだけ決めなくちゃいけないってのはできなかったよね。
だって、その割にはどれも必須だっていうじゃん。
それこそ極論言えば「攻めなのか待ちなのか、選べ!」ってのと似てる。
相手によって変えられるのが理想だからそれは違う気がするのですよ。

ああ、それも歯茎さんに
一つだけ決めてあと捨てるじゃなくて、後は置いておくでいいじゃん。
捨てなくていいよwって・・・・(;△;)(;△;)(;△;)(;△;)

そういってくれたのはすごくうれしかった。
プレイは「もぐらたたきーwww」って笑いながらセイスモ地獄。。。





昨年末になって実験として
「風水コンボ一つ決めて実戦で安定して成功させるまでどれくらいかかるか」
をやってるけど、それが多分はじめて。
実感としてモリモリ勝ちに繋がってるって思えるの。
体力負けしてる時の逆転が増えたもん。

ただ、風水発動以外の時間が結構悲惨なこと多い。
で、気づいたらゲージ溜まって風水発動。
ガードさせて崩す連携、ちょっとずつネタ足していってはいるけど
けっこうあっさり決まってくよ。(´・ω・`)
地対空出すのに2か月かかったのに
風水練習して初めて通すのに1週間かからなかったから。
弾撃ち対空のほうがめっちゃ難しい。

こういうキャラだったんだ。。。って思ったw


まぁ風水はそうね、固めて崩すネタを増やしてく感じだから
練習の仕方の方向性は見えてきた。
もう一週間やって風水は一旦一区切りにしようかな。
通常時の立ち回りがひどすぎる。。。。
空対空とかも全然でなくなっちゃったし。

風水は大体3週間でした。


まぁ、まとめると目的は「課題ができるようになること」なので、
できたに越したことはないけど、
「できないくてもいい場面」ってのがあるから、そこを見ていく。
100%できたことだけOKで、できなかったのは何故か?
ばっかり追っててもダメですよ。
それができるのはできなかった理由がちゃんと理解できてる人だから。
初めはやろうとすることに意義があるから。
やってから自分のレベルに合った小さい達成を重ねていく。

風水課題の時は中段ガードのことだよね。
まぁ、別に暴れ食らってもいいんだけど。
今回選んだ課題の崩し方が下段択だからよかったのかもしれない。
下段を執拗に狙って中段使うとか。。。。
めくり飛びとか混ぜての中段ってなーんか上手くいかなかったから。


多分ダメなポイントだけ見てた賜物だよね。理解できたんご。(*'ω'*)


あと達成できる見込みのある課題ってのも大事だわ。
あーなんとなくわかった

言葉だ。

言い方変えられるだけで全然違って聞こえる。

文章もそう。
同じこと書いてあっても
イメージしにくいのとしやすいのとあるじゃん。

それって、今まで生きてきた経験で
言葉に対するイメージ、ニュアンスが
少しズレてるんだ。

体育会系な人と文化系な人
キツめの人、柔らかめの人。


今はできなくたっていい
じゃなくて
これは後回しにしましょう
とか


妥協する、あきらめる、
じゃなくて
難易度を下げる
とか


自分はキツ目な言い方や
遠回しな嫌味な言い方されると
教えてもらってても
抵抗あるし、嫌な印象受けてしまうけど
要点さえ分かれば言い方なんて
気にしない人もいるし。

嫌な言い方をマイルドにするために
コミュニケーションとって
「この人はこういう性格なんだ」って
馴染ませてから話聞こうとしちゃうのだけど
そうじゃ無いんだ。


仕事だとそこはすごく大事だけど
なんかどうでもよくなってきた。

一所懸命伝えたいのはわかるから
聞こうとするんだけど
通じない、伝わらないって何でだ?って。


そう、歯茎さんと話して少し変わった。

てか課題の気にするところ、
気にしなくていいところの
ポイントが少しわかったぞ。

例えば課題が風水だとして。
本当は風水を決めたい。当てたい。ヒットさせたい。
中段ガードされたら今まで萎えてだけど
今は「ガードさせた!」と思えるようになった。

暴れや擦りに負けちゃうこと考えたら
風水中の中段ガードは攻め継続させられるんだから。

そら決まったら嬉しいけど、すぐはできないから、、、


今までは決められないと
できない、できない…ってお先真っ暗になってたけど
中段に関しては気にしなくなった。
そしたらのびのびできた。

そんな感じ。

はましぃさんとそんな話してた。

わたしはそれを「あきらめること」って言い方したけど
彼はその言い方嫌なんだってw

面白いね。人によるw


キャラの必殺技が中段かそうじゃないかとかを
覚えたり、隙の大きい技確反とるのはキャラ対じゃない、
そんなん基本中の基本や!とかさ。

そんなん言ったら初心者なんもできへんやんw

私はそれをキャラ対って呼ぶよ。
キャラクターによって違うのだから。

まぁ、こういうのが多分「差」なんでしょうね。。。

未経験者視点、初心者視点は忘れたくないからこう書き残してるけど。

練習の上手な仕方がわかんないと
ヒットできたことをゴールにしちゃうから
辛くなっちゃうんだよね。
で、この場合別にガードって悪く無いってことを知ったら
ガードは許せるようになったw

そんなん(。・ω・。)


あー、あと歯茎さんに
穴を埋めるようなやり方はやめた方がいい
って言われたっけ。

好きなこと、得意なことを伸ばすやり方じゃなくて、
pp2000なら平均的にこれぐらい皆できてる、
私まだそれできない><って思いながらやってるから。

例えば今だと起き攻めの遅らせ小足重ね。
ぜーったい昇龍ぶっぱ食らってる。投げも。
基本遅すぎるか早すぎるか。
pp2000もあるとみんなぶっぱガードできる。
私できない。
じゃあ、ぶっぱされても小足が漏れないタイミング、練習しなくちゃ!って。
そういうやり方やめなさい、、、って。

それやるとキリがなくなるよって。確かに。。。

ほどほどにしよ。


あとは初心者が分かるようにな視点、、、って思うのとか。
考えすぎや、、、って。

まぁ、、、でも自分の分からないが明確になるから
愚痴愚痴するけどこれはやっていくよ。

いつかできないって悩んでる人に当たったら活きるかもしれない。

考え方の体操。できたことはほめる。できるまでの正しい過程の経方。

自分でそれすら考えるって社会出てそんな無いし。

大体ある程度マニュアル化されてて教える先輩もいて、、、ね。

それを自分でやってるようなもんだから。(・ω・)


失敗は成功の基。
哲学来た

「グラップ押さない」もグラップ

「何もしなくても勝手に飛んでくる」は
「置き技ふらなくていい、レバーだけ動かせ」

まぁ、後者は分かるよね

この人、何もしなくても勝手に飛んでくるよー
ってよく言われるけど

私からすると置き技や弾を出すから相手が動くのであって
何もしなかったから動かないし、じゃあどうすればいいの?!ってなる。

そういう意味では弾は撃てば何かしら相手も動かざるおえないから
弾撃ち対空ってのはかなりいい手段なんだけど。

でも何もしないで相手を飛ばすって意味分からんやん。

そしたらレバー動かせばいいって。
技を出して隙狙われるのなら
屈伸したり歩けば良いって。

…目から鱗だった。

確かにそれなら技硬直も無いし対処間に合う

なら日本語が悪いってなるけどねw
何もしないって言葉は「ニュートラルでボタンも押さない」
って意味にとれるから




前者はあれよね。
じゃあグラップを練習させる意味は?ってなるから。
それもセットにして教えるべき。(´・ω・`)



昨日は歯茎さんから大局的の指導と
お見合い、置き技、駆け引きの話してた

あと気にしすぎ、気にするな系の説教

最近何人にもこれ注意されるけど
気の持ちよう難しいんだよ。

承認欲求的なもんなのかなぁ

それは違うとかダメだとか。
ほら、何にがどうダメなの?ってなるじゃん

だからと言ってダメだってことを直しても
良いとも言われない

直ったのか直ってないのかもよう分からん
(判断がつかない)

あとね、ウル4初めて一年ぐらいの間
「これは必須!重要!できないとダメ」と言ってた人たちが
今頃になって何の説明も無く
「pp4000レベル程度の人の話なんて聞かなくていい」
とか突然言い分変わり出すのも気持ち悪くて。

こっちは言われたことクソほど考えてても
結局言ってる方は適当だったってこと。


あー、でも、できちゃう人って教え方下手だもんね。マゴさんとか。
私その点は得意だと思う。
自分以上にできない人見たことないからw
私レベルまで教えるのはできる。
そしたら他の人にバトンタッチw(´っ・ω・)っ


まぁネットの住民に期待すんなってのも言われたけど、
期待とゆうよりは
自分の言ったことには最後まで責任持てよって意味で
自分は接するよね。それは思いやりに繋がる。

教えたがりへは
「教える」は教わった側ができるようになるのが前提だし
できなかったのは説明が悪いわけだから
そこはちゃんとケアしろよ、とか。(特に対空、グラップ系のあれね)
自分初めのころから一年は対空グラップヒット確認ばかり
言われてたんだけど、ある日突然
「弾撃ち対空して」に切り替わって
今までの経過とかは一体なんだったの?!ってなって。
相手の人が何がしたいんだかさっぱりわからなくて不信になったんよ。
どうして今までのグラップ、対空、ヒット確認やめて
「弾撃ち対空して」になったかって経緯が全然わからないから。
対空もヒット確認もグラップも全部中途半端で終わらせられて
なんだか分かんなくなってしまったから。



できなかったらできないなりの対処すればいいのに。
教え方も疑うんじゃなくて、
一方的にできない人が悪いみたいな感じで
吐き捨てる印象の態度が気に食わん。

だから発言に責任持たせる意味で184読まないようにしたし。

このゲーム飽きて触らなくなったって別にいいんよ。
ただし、中途半端なやり逃げは許さん。
最後まで面倒見られないなら
見られないなりの趣旨をちゃんと言えって話。

人を巻き込んでるんだから当たり前じゃない。

自分の言ったことも忘れる人も多いからね。

まぁ出会い厨的なカッコつけで言ってるのもいたりするから(´ω`)
そういうのはもうクソだからトコトンこっちのクソっぷり
押し付けていきたいよね。ワザとやってる節はある。



そういうのに合わせるつもり無いから。
○○さんこんなこともできるんすか!すごいですねー!!!
を言い続けて結局自分は何もできてないってことが多すぎたから。
そらコミュニケーションも大事だけど
なーんも無さ過ぎても問題だからね。(´・ω・`)
さじ加減なんだけど。

「教える」と言った人前提のはなし。自分で聞く分には別に。自分の責任だから。
あとライトに絡んでくるとかは別にいいんだ。
ただ、勝手に変な使命感もってはいて、でも上手くいかないと
こっちのせいにしてくるのは一体、、、と思ってしまうから。

そうそう、大局的な見方。
イマイチ試合の何処を見たら流れがーとか分かって無い。

場面場面の対処は分かる。

ただそれは細かすぎる見方だから
もっと広い視野で見ろって言われだんだけど…

よく分からん

歯茎さん曰くこの前の鬼との試合は
両者共に「飛び」なんだって


これが頭の文の「何もしなくても勝手にー」に繋がるんだけどw

飛びを食らって痛いダメージもらってるとかじゃなくて
グラ潰し食らってとか飛びじゃない部分での場面だったりしても
「飛び、これも飛び」とか言うから

何で?飛び自体は落としたり避けたりガードしたりしてるじゃん、
直接のダメージは崩しなのにーここなんて近づくのに飛んではいるけど
技が届く距離まで近づくのは前ステじゃん。
とか。

攻めの起点が…ってことなんだろうな

ちょっとだけ分かった。気もする。

あとは人の癖を読んで一つでも気になったところを見つけたら
そこを「落とそう、潰そう」と思って戦うこと。
一度見せた行動は絶対にどこかでやってくるから。
一個一個の対処は知ってても、どの選択肢がくるか分からない><じゃなくて
もう目星をつけてしまうこと。全部はいくらプロでも対応できない。
だからその日の目的で対空捨ててもいいし、投げ捨ててもいい。
その代わり相手がコレをした時だけは絶対にこれをすっぞ!っていうのを増やすこと。
それを増やしていくことが手札を増やすこと。


他にもいちいち食らった行動気にしない。食らったら食らっただから。
その前にちゃんとそれを落とせる計画を立ててたのか?
それができてないのに悔しがるのは違うってこと。。。
たしかに(´・ω・`)

喰らったポイント、ダメージ受けたポイントはピンで見てるけど
どういう経緯で、、、ってのは自分が思ってる以上に
前のポイントだったりするから。

ちょっと前じゃなくて大きく前を見よ。


なんかすごく勉強になった。
あとは見てから疾空の落とし方習ったけど
やっぱりレバー入力自分にはまだきつい。
腱鞘炎になりそう。いい方法なんかないかな。。。
低ppがクソなこと言ってても、、、って思ったけど

以前すごい人いたから
何でもかんでもいいってわけじゃないもんなぁ。

このゲーム初めから勝てないの知ってるから
周りの皆もがんばってほしい思いはあるのに


また負けたつまんない
こんなゲームマジくそ


こんなのをずーっとつぶやいてる人がいて
自分はよーっぽどじゃない限りツイッターでは言わないから
びっくりしてしまった。
ツイート全部消してみたり一旦退会してまた戻ってきたり。

どんだけかまってちゃんなんや、、、、って。




周りで楽しくやってる人に不快じゃん。


そこはわきまえようよ、、、って。

つまんなく思う瞬間も勿論あるけど
はじめて2,3か月それしか言ってないのって。。。


何言ってもいいとは思うけど。ちょっと自分勝手すぎる。


それ言うならみんなに見えないところで言えってはなし。


ここはもう1年近くツイッターともニコニコとも連携とってないし

見てるのはよっぽどのたまこマニアなのでw

何気にアクセスカウンターつけてて
0っていう日が無いのもおもしろいw
(もちろん自分は関係無い)



自分のペースで上手くなればいいじゃん。

みんなに合わせようとしないで。

自分も躓くし、いろんなところからアドバイスっていう
意味のわからん槍が飛んでくるし

その槍抜き取って止血するのも大変、でも抜いた槍はきれいにふき取って返す。

アドバイスは悩みつくして消化して自分のものにする
→対戦でアドバイスした人に当てる

いつもこんなかんじよー!><
それが礼儀だと思ってるから。
もう当て返す人も居ないんだけどね。

そしたら別な目標作ればいいし。

初めは馴染まなくても徐々に馴染むこともあるから。
自分はそっちなんだよねー。これだー!って思っても
全然しっくりこないってこと多いんだけど、
やっていきながら「すごく苦手、向いてない」って感覚を
しっくりさせていく。


やりたいことが自分の得意じゃないってパターンが多いから
初めはめーっちゃみじめな思いすることが殆ど。
でもやっていくうちにだんだん少しづつ分かるようになってくる。
一気にわかるんじゃなくてほんの少しなんだけど。
で、続けていくうちにぼやけて見てたことが
鮮明に見えてくることってあるでしょ?
それが楽しいんだと思う。何年かかるか分からないけど。
その中で自分はこういう性格でタイプで、
こういう感じは好きだけどこういうのは苦手みたいだ、とか
だんだんわかってくるのも面白い。
そうすると見た目で好きだと思ってたことが自分に合ってるかとか、
そもそもこのキャラでその動きは理に適ってるのかとか
そういうの総合して考えて自分で答え出すのが楽しいんだと思う。

それを人のペースに合わせてやろうとすると途端に苦しくなるよね。
旬に乗れないとかさ。。。でもずっと負け続けてたくも無い。
なんせ初めから得意なことしてるわけじゃないから。


そこが悲しいところよね。

じゃあ、自分は何を目標にしようって思ったら
システム以外で他の格ゲーでも通ずる考え方や操作をベースに考えようって。


それは面白かった。


ああ、教え方で揉めてる界隈って見てると
たまに練習する上で自分がこじらせてる部分の解決が載ってたりするから
ついつい見ちゃうよね。


あきらめるってのは一番最後の選択だから
それ以外のいい方法。


ゲーム上手くなるノウハウの調べ方も、2年やってての経験だものね。
それでも全然だけど。

他ゲーやってるひととこういう部分でも差がついちゃってるから
だから「調べる」も簡単じゃないんだよね。。。。
プレイ面だけじゃないんだよね。要素が。(´・ω・`)


はー、ぺんちさんに聞きたいことまとめておこう。
固めは読みあいなのか
相手の連携の細かい位置移動の仕方がイライラするから
そこをどう仕留めるのか。
小技刻みながらちょい下がり入れてきたいとかさ。

なんかそういうの増えてきたから。

小技に中技混ぜてテンポずらしてきたり。

狩れるのなら狩りたい。
よーするにリスクの高い技=ダメージの高い技だから

ハイタニさんが言うように初心者はリスク高い技から振って
徐々に下げていけばいいんだわな。

格ゲー界隈は「ぶっぱ昇龍やめなよ」とかそういう言い方が多いと
そうなっちゃうし、自分も何でダメなのかはよくわかんないけど
やめようって思うわけさ。

徐々に理由は分かるんだけど、
じゃあ何でそういう人のほうが強かったりする理由は全然わからなかった。

何でダメって世間一般で言われてる行動のほうが強いんだ?って。

咎め方知っててそれを実戦でできる人にとっては
ダメ行動がダメなのは当たり前だけど
ダメ行動咎められない人にはその行動は強いんだからねぇ。


知ってて対処できないのは感覚が無いからじゃない?って思う。

例えば極論、1フレずらしてボタン押した結果が
画面にどう反映されたかが対戦中認識できれば
暴れ潰しとかグラ潰しは的確にできると思うのですよ。

それが1フレと10フレの速さの差が体感で分からない、
区別つかない人間に教えても意味ないってこと。

そしたらそれはその感覚をつけるところを
まずマスターしないといけない。

1フレと10フレの差は分かんなくても
1フレと15フレの差は分かる

そしたらじゃあ13フレぐらいまで
分かるようになりましょうか、、、ってなるじゃん。


13フレが分かるようになったら10フレ目指してみるとか。

10フレ分かるようになったら7フレ目指す、5フレ目指す、、、って。


7フレが分かれば遅らせグラップの猶予が分かる。

だからグラップ覚える前に体感が備わってるかってすごく大事。


じゃあこういう感覚ってどう身につけるの?ってなったら
連打、バッタしまくってとにかくレバー動かす、
ゲームスピードに慣れるなんだよね。


小学生に格ゲーやらせて、、、っ感じ。
あの操作はぱっと見はひどいけど
基本的な操作感覚を覚えるための要素が詰まってる。


とにかくこの辺が他ゲーや今までの経験で養えてるなら
何の問題もないけど、無い場合は話聞いても他人事なんですよね。
なんとなーくの流れは分かっても、いざ大事なポイントで
ボタンをタイミングよく押せないんですもの。
実感として湧かない。だからプレイに反映させられない。
完成のイメージが湧かない。


ここを話の前提としないで考え方を話したり
これができなきゃ話にならないとか言ったり、、、、

技にはそれぞれ用途と意味があるんだから、、、って言ったって
小技と大足の発生持続硬直を体感で分からない人に
意味伝えたって無理じゃん?ってこと。

てことで、ダメな教え方は
自分にとっての当たり前は
教わる側にとって当たり前でもなんでもないってこと。

初心者の基本はめくりガードができるとか
前飛びを立ガードするとか
対戦中落ち着いてコマンド入れるとか
そんなレベルから徐々にあげってって
対空なんて10段階目ぐらいでいいし、
コンボもそのあと、グラップももっと後でいい話。


私は教えたいっていうのならそういう話をしてほしかったな。
ゲーム性理解する前からリスクリターンだったり
対空、グラップ、コンボって、、、
ほんとに当たり前の単純な2択の駆け引きの原理も分かってないのに
やらされててても結局何のためにやってるのか?って長いこと理解できなかった。

だからと言って、学ぶ時期にチンパン行動できるかと言ったら無理じゃん。

頭の中で考え方が
「格ゲーしてる人からしたら「ぶっぱはいけないこと」
当たりまえでそういうもなんだな、
じゃあ自分もできるように当たり前にしなくちゃ!」

ってなっちゃってるから
コンボやめてみるとか、対空しない、大足、投げ、無敵技ぶっ放しだけで
戦ってみるとか考えられなかったし。


その辺救えてたら違うのに、、、って思う。
これが言ったことに対しての責任とかに繋がってくるんだけど。


なんかまぁ、のびのびやってほしいと思う。
私より後にウル4始めた知り合いは
皆半年かからないでpp1000行けてた。
pp500も一か月もかかんなかった。

自分もそんな風にのびのびできてたら違ってたと思う。

のびのびはできなかった。
もっと無視して自分のやりたことやってよかった。
対空なんてでなくたって別にpp1000行ける人はいるんだし。


そういう経験してるから自分は人に対して
「これができなきゃダメ」っていう印象持たれる言い方は
絶対にしない。それが初心者初級者なら特に。


格上が格下に荒らして勝ち誇ってるのだけはクズなんで
「pp高いのになんでそういうことしかしないんですか?」って言う。
その人の目的は「荒らして勝つ」だけだから。
分からんごろしはもっと最低。同レベルでやりゃいいだけの話。

特に相手に気を使わないでやった時とか。
ちゃんとその場の空気読んでやる分には構わない。


てっこと。自分は低ppがクソなこと言ってても
別にいいじゃんそれでスッキリするなら。。。って思う。

上の人が「なにいってんの?無知なだけじゃん、そんなもできないの?」
と思ってても、言われても何も言えないって環境だけはしたくないよね。

無知は教えてあげればいいし、
できないのなら何ができないのか、躓いてるのか相談し合えばいい

それに言葉には気を遣えってだけ。

知ってるほうが知らないほうに向かって知らないことを
馬鹿にする行為はただの弱い者いじめでしかないんだよ。

てことはネタなんか使わず分からせてあげればいいのにね。
それが一番わかりやすい。

それができてる時は平和よね。たのしい。勝っても負けても。
格ゲーしてて。得るものもある。
画面見ないレイプ魔みたいな相手

って例え面白いw


あいあいさんが言ってたんだけど。


スト5 もウル4 もジュリ戦は
いかにジュリの蹴り上げにリスク負わせるか
(蹴り上げさせないようにするか)がネックなのね。

ほら弾打たれるとウザいじゃん
弾持ってるジュリはコンボも伸びるし

てことは蹴り上げさせない行為が
一番こちとら辛いわけさ。蹴り上げ潰すとか。


あいあいさんの言ってた相手って
画面見ずに竜巻とかで突っ込んでくる相手なんだけど

それがやっぱ一番辛いんだなって。

他にもキャミィ、フェイロン、本田、、、
うまい人の突進系は蹴り上げさせてもらえないからね(´ω`)

あとは不利フレーム知ってて蹴り上げ潰してくるとか。


で、画面見ない相手に怒る理由って
結局自分が駆逐できないからなんだなって。

そう思ったら私に画面見てないってキレてた連中、
相手の博打を怒った連中は本当にクソだわって思った。

自分の好みを押し付けた言い方してたんだなーって(´ω`)



まーそんなん。




最近はいろんな人の考えやプレイが
以前より鮮明に見えてきたよね。

基本だと言っても人によって言い分が変わるから
教わる側がこんがらがる

自分も言われた通りやってできないのを
何でなのか検証するために
いっぺんスト2から遡って考えられたのはよかったよね。

スト5 が出て初心者やそれを取り巻く環境を
3者視点で追えたりさ。


自分なりの答えが出そうなとこまで来つつあるので
ナンダカンダ悩みながらも続けてるけどよかったわ(。・ω・。)
自分の気質、やりやすいプレイ、やりにくいプレイ
能力の限界、いろいろ。


教えたいと思う人の大半は自分の経験を話すし、
それがあくまで自分に合ったやり方であって
生徒の性格や特徴を踏まえたアドバイスや
教えでは無いってこと。合わないパターンもある。

合わなかったときにできない人のせいに
する人が大半なんだけど
できない側からするとそこじゃ無い感
ハンパないのよね。

その溝が埋まんないのって何だろうなぁと。

自分で調べろったって

大体ネットの初心者用解説が
わかりやすいか?って話だし。

あれは普段からゲームしてる人なら見てわかるだろうけど
ゲームしてない人間からしたら独特な言い方の日本語の羅列だし
全然違う状況を想像する。

「大足」って書いてあって屈大kだなんて分かるかよ!
とか。

それなら用語なんか気にせず技振って
「当たったー、すかったー、ガードされたー」
なんて思いながらプレイしてさ。

こういう実地のやりとりの中で
「小足より大足は長くてダメージ多い」
「小足は大足よりダメージ少ないしリーチも短いけど、早くてすぐ次の行動移れる」
などの比較の基準をまず感覚で作っていく、身体で覚えていくことが大事で
それを補うためにフレームや細かな当たり方があるんだよなぁと。

私の場合身体にその感覚を染み込ますのが本当に大変だったから
そこで苦労したよね。モニターを1時間以上見続けることとか
そういうのもひっくるめて。アケコンに慣れるとか。


今ね、某スト5 ジュリ見て
ああー、言い方で大分損してるなーって思って見てる。

あの人のプレイの考え方は格下の駆逐なんだよね。

それを教えて
「7500は誰でも簡単に行ける」
って話してるんだけど
果たしてそれがいいのか悪いのか。

いや、効率よく上を目指すのにはいいと思うよ

ただしそのやり方に合う人合わない人がいるってことを
分かってないよね(´ω`)

もしくは言葉が通じない。
それを理解するまでの材料が本人に揃ってない。(暗黙知)


数字を上げたいんならいいと思う。

私は初めから効率重視は好きじゃないし。
身体に残らないんだよね。人から教えてもらったものって。



まぁ教えるの上手な人はその辺うまくやってると思う。

教え方、やり方は一つじゃないよ。


ちゃんとその子を見てますか?
教えるのに「自分はこうだった」は関係無いよ。
関係あるのは「自分はこうだった」でその子が伸びた場合。


プレイしながら初心者を取り巻く環境はずっと疑問を持ちながら見てる。



まあ、一つ言えるのはやる事を簡単にすること。

コンボはせいぜいジャンプ三段や
中足波動、中p昇龍、中足竜巻ぐらい。

そうすると相手の動きは見やすくなるよね。

これに対空とかグラップとか入れると
途端に相手が見えなくなるから。意識配分。

だからコンボ練習は大事だけど初心者には実戦で要らない。

コンボが活きるポイントを分かって無いんだから。

というはなし。
ねたろうさんに自分の手癖を突く相手は
直せって言ってるようなもんだから大事にしろー
みたいなアドバイスもらた。

うん、それは分かる。

ただ手癖を咎めるんじゃなくて
暴れておじゃんにする行為がムカつくよね。
それを格下がレバーグルグルするんじゃなくて
格上がやってくるから。。。

相手もきついんだって思えばいいのか。


とりあえずちょい遅らせやちょい下がりや小足漏れを狩るとか
そういうやり取りが増えてきたからその対処かな。つぎは。

このまえ格上の知り合いがあからさまにそれしてきて
それでちゃんとできれば文句言わないけど
小技ヒットしてるのに途中でやめて下がって昇龍とか
小技ヒットしてるのに途中で下がってやめてめくり竜巻ぶっぱ昇龍とか。

よくわかんないことしてきたからぶちぎれた。


その時は風水だったけ?やりたかったこと。


こっちがめくって固めればレバーグルグル、
わざと前きてあからさまなガン待ち。

練習部屋で知り合い相手にそんな対戦望んでないんだが?
てことで蹴った。

そういう練習するにしても他でやればいいのになぁ。


対戦してて分かるもん。
画面見てないとか、ちゃんとコンボして高ダメージ狙おうとしてないとか。
無敵技ぶっぱで無理やり不利な状況こじ開けて荒らしてって
時には必要だけど、格下相手にやる意味あるの?
明らかにそういうのを意識した戦い方だった。

普通、上の人相手にして何も通らなかったときの事故狙いだよね。


とまあ、そういうのやりたかったんだな。
ちょっとしばらく対戦しないようにしよ。
イライラをぶつけられてる感じっぽい。

弱いものいじめの心理に近いよね。
https://www.youtube.com/watch?v=lZa18YPbSyY&feature=youtu.be

何がうれしいって、風水通ったことだよね。
2週間?3週間め?
安定はしなくても通すこと、通せる感覚を身につけさせる、
こうやってできていくのはほんとにうれしい。

ねたろうさんひっさしぶりに対戦したけど
相変わらず強かった。

ただ入力ミスもちょいちょいあるから
そこに自分が確反入れて勝てるって試合が多いいよね。

様子見の少ないジュリ使いさん。しっかり暴れる。
意識が違うところにいってるときに飛んでくる。
落としにくい。ちょっと気をつけねば。
自分が強い人と対戦してて何が楽しいかって
5戦10戦じゃ見えてこないことが
20戦30戦すると見えてくることかな。

20戦やっても勝てない相手との対戦ね。


なので野良の練習部屋で明らかに強い相手、
こっちが勝ったからってキャラコロするのは
今までの連戦で積み重ねた情報の
何か一つでもクリアできない早い段階で
おじゃんにされるから嫌なんだよね。
クリアできなくても探ってる段階で終わる。
対応できなくても何が辛いとかそういうのすら気づけない。

この人の癖なのかこのキャラ特有の動きなのかとか
連戦するから見えてくることがあるんだよ。

これが同じぐらいの相手なら対戦中に対応できるし、
ちょい強い相手ぐらいなら3戦ぐらいで情報処理できる。


結局pp指定部屋にしても機能しないから
必然的にpp詐欺と対戦するしかないんだけど。

あ、普段ノラにいるpp詐欺ローズはキャラは絶対変えないものね。
価値はそこだけ。


あとは格上のクソプレイかな。むかつくのは。
そういうのがしたいからそれはそれで。

ただ得るものが無い時は早く切り上げるのも大事。
何戦やったって変わらないし。
誰とやったって格上は得るものがあるんだろうけど。
対処が先の内容過ぎちゃうと結局自分の今いる強さの立ち位置と
それを習得する段階の踏み方っていうの?
成長過程でのバランスがよくわかんなくなっちゃうから。

例えばバクステ狩りはでぱさんとやるなら必要だけど
じゃあでぱさんじゃない人ならどうか?とか。
あんまりしたくないけどでぱさん対策するしかないよね、とか。


引き出し沢山持ってるから安定して何かを練習させてもらえない。
こっちが何戦もかかってやっと対処できても
安定させる前に対応してネタかえてくるからキリがないし。
一つが身につかないでコロコロ変わっていくのは
何のための練習部屋なんだか、、、ってなってしまうので
自分が立てた練習部屋で自分の練習にならないのは遠慮なく蹴ります。

逆に立てた部屋で追い出されても自分は文句言えないし。

だいたいぺんちさんですら対戦するときに
「いじめたい」とかいいながら対戦するから
結局サンドバッグなんだけどw


そういうの総合したら数字とかじゃなくてほんとに強さが
同ppとやるのが一番平和(´・ω・`)
キャラ変えられても勝ったり負けたりできるのなら、、、って感じだし。
あと負けてても対処もすぐ見つかりやすい。対応できるかは別として。

これが格上だと気付くまでに20戦とか当たり前のようにかかるし。




でも知り合いとスカイプエンバトするのは楽しいし。


総括するとつまんない、たのしいも相手によるところが大きい。
得たものがpp上がるためのものかと言ったら
そうじゃない場合のほうがほとんど。いろいろ。
野良も知り合いもごっちゃになってる。
今年もまた対戦してくれる人には感謝して一年やるぞ?( ''ω'' )?

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