https://www.youtube.com/watch?v=D32HnJq9MBc
野良エンバト
風水ワンコンボ通せた試合だ。
これ、2000行った直後で元気よく動かせてるやつだw
なんかすごい人見つけた。
スト4シリーズでpp800が限界だった人が
スト5でLP7500になったっていう。
それも純粋にすごいなとおもったんだけどさ、、、
垢覗いたら
「試したいことあるから誰か対戦しよ」
って誘ってたの。すごくない???
要するに実験台になれってことでしょ?
私そんな頼み方できない。失礼じゃん。
わたしは嫌。できる人の練習台になるなんて。
さんざん野良のpp詐欺にやられてるのに
知り合いにまでされるのは嫌だ。
ちゃんと目的わかってるのならいいけど、
そうじゃなのなら練習台になんかされたらたまったもんじゃない。
でも格下じゃないと試せないわけじゃん。
格上が相手でできなくてもいいのかな、そういう人って。
すごいメンタルだw
失礼な上に相手が格上で試したいことが試せなくても問題ないって、
私には無い考えだわ。
自分には無い考えの人に興味が沸いたって話。
自分前に真剣にグラップをちゃんと感覚が体に染み込むまで練習したくて
「グラップの練習がしたいから投げ多めで!」とお願いしたら
グラ潰しばっかされてなんの意味もなかった経験があるから
人に何か頼むことあきらめたよね。
真剣だったから余計にがっかりした。あれは。
今思ったんだけどグラップの練習ってさ、
・投げられないようにするのが目的?
・グラ潰しを食らわないようにするのが目的?
初心者は前者だわな。
でも中級者以上は後者なイメージで話してる。
初心者に教えるのに後者のイメージが混じって話してる。
だからこんがらがる。
私はグラップをかみ合わせることが成功だと思ってた。
ネットで調べるとそう書いてあるし。
パシュッとなることがグラップ。
しゃがグラが漏れないように連係技に合わせて出すのは基本だけど
グラ潰し狙ってるのならグラップなんかしないほうがいいに決まってる。
結果的に私のグラップは適当。
グラ潰しのほかに遅らせや最速の揺さぶりもあるし
はっきり言ってわかんない。
相手のグラ潰しの連係覚えないと対処できないってことだから。
キャラ対?人対?
そこの読みあいになるんだとしたら
それはもうバリエーション多く持ってるほうが勝つわけだし。
それにちょっと頑張ればどうにかなりそうが無いのなら
相手が強すぎるわけだし。
グラップはこんな感じでおわった。
「グラップを覚えろ」って
あのパシュッと感覚を体に染み込ませろなんだけど
なんか違うんだよね。いろいろ。
やっぱり原理は遅らせ最速、中段下段、表裏、
そこがあってのグラップだから
ただグラップ練習させるのはちがうよなぁ。
だからさ、半分ぐらいの人は
「そんなに、千夏のグラップ講座のやつを練習しなくたっていい」
っていうのね。
結局技の硬直が違うもの混ぜられたらグラップ絶対ずれるでしょ?って。
噛み合うってことを体に染み込ませなくても
噛み合うことが認識できたのなら先行けばいいよって。
状況によっては投げ食らってるほうが安い時もあるし。
後極めつけは最近pp3桁がグラ潰し狙ってて
あー、pp2000までグラ潰しいらないっていうのは
うそや、、、って思った。
まぁ、もうある意味終わったゲームだから
3桁でもそのぐらいしないとあかんのね。
全然違うけど
↓このブログの格ゲーはじめて1,2年のお話しは共感できて泣けた。
ほんとにこれ。まじわかんない、できない。
わかるように説明してっていうとキレられる。
この人、明るくかいてるけど嫌な思いもしてると思うんだ。
もういい思い出に変わっただんだね。いい話。
http://nage.hatenablog.com/entry/2016/06/06/210918
ちゃんと自分の強さにあった相手を選ぶのは大事だわ。
人があんまりいないから選んでる余裕も無いけど。
最近ランクマで1500も行かない。
ランクマをやるのにクリエイトや待ち受けにすると
表示されてるppより上手い人としか当たらなくて。
これに我慢してたけど私じゃちょっと無理。
この人はリアルppじゃないから次から対戦拒否とか
逃げてるように思うけど、どう考えたってpp詐欺の方が悪い
待ち受けやクリエイトにしても
勝率が3割以下になるからちょっとやめる。
自信はつかないし
ppは上がんないし
モチベは下がるし
負けたって「ちょっと頑張れば勝てそう」が無いんだもの
「全然勝てない」っていう絶望だけ植えられる
人を選んでpp2000にしたけどそういう風にしたら
pp2300とか負けてもべらぼーに強いなぁっていうのは無かったよね。
何もできないぐらい強いっておかしいよ
ランクマやるときはまたカスタムで出てくる人一通り凸って
ppと強さがあってない人とは二度と戦わない作戦しよ。
で、これで安定して勝てるようになったらクリエイトだわ。
pp4000って数字を目印にするなら
こんな感じのほうがいいかもしれない。
この方が課題も明確でわかりやすかったもの。
あと別な考えとして、数字は捨てる。
でも数字が自分の強さ、周りの強さ印になってるから
数字無いと軸がぶれるし。むずかしい。
強さ別にちゃんとカテゴライズされてれば
こんなことで苦労することないのに。はぁ。。。。
色々書いてはみるんだけど
なんだかねー
文章ってどう取られるか
見る人で全然違う解釈になるからなぁ
と思ったのが最近のできごと。
格ゲーの強いは偉そうとかも、多分強いからって
偉そうに発言してるつもりは無いと思う。
ただ、そう聞こえるのは
言葉のチョイスだったり言い方?言い回し?
身内にはわかるけど知らない第三者から見たら
偉そうって思うこと沢山あるしね。
たとえばさ、、、
たまこさんのやりやすいやり方でいいよ
たまこさんの好きなようにすればいいよ
たまこさんがそれでいいならいいんじゃない?
たまこさんがそれでいいならそうすれば?
ほら、立場と状況でどうにでも解釈取れるでしょ?
軽い付き合いなのか、長い気心知れた同士なのか、
先生生徒なのか、いろいろ。。。上司部下なのか。
嫁姑なのか。。。。
まー、格ゲーを初めての人に教えるのに
下2つの言い方だったらアウトよね。
これも立場と状況次第だけど。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv265012327?ref=community
これ、ブルーさんとこの10先の最後の試合。11分45秒あたりから。
井上さんのケン。
これかっこいい。立ち回り硬いケンとかケンらしくないじゃんw
印象ね。前に前に行くケンかっこいいよ。
大会用の動きなのかなw
1r目に元気よく動かしてその動きを印象つけさせて
2r目はちょっと慎重に、でも狙っていく、、、みたいな。
あと遅らせ早だしを上手につかってるし、
ちゃんとあるんだろうね、いろいろロジックがw
キャラのコンセプトとなんかあっててすごく好きだわ。
プレイに惚れたはなし。
ぶっちゃけ、ジュリで惚れた!
っていう人なかなかいないのですw
よく知らないでいろいろ変に知識だけついちゃってるから。
スト5で「この人のジュリ、かっこいい!」って惚れる人いないかなぁ。
うまいなぁ、すげぇ、と思っても
惚れるってウメちゃんとかぐらいだったから。
そういう人いたら違ったのかもしれない。
みずきさんもすごいけど、
最近ちょっと熱わいてない。
まぁ、それが大会観戦の楽しさでもあるよね。
しょげさんとアケで連戦。
お、今日はジュリか!最近また同キャラ戦増えてきたな、、、
と思いつつ、いざ対戦。
はじめはジュリジュリ慣れてる私のほうが強かった。
負けてもまだ次勝てそうと思えるくらい。
ただ途中から5戦、8戦、12戦、、、
どんどん勝てなくなってきて
16戦目でやっと一引けた。
癖を見抜かれたのもあるけど、
しょげさん自身が私のやるコンボ真似して
実践で決めてくるんよ!コアコパ遠中p大風車とか。
かさはらさんだって目押し難しいって言ったやつ。。。
ジュリの空対空コンボもだし。おかしいでしょ!!!
私、これ実戦投入するの練習してから半年かかったよ、、、
そういや、かさはらさんもF式教えてすぐ使ってきたな、、、
最近思うのは私のように馬鹿みたいに時間かけないで
テクニックもすぐ吸収できる人、、、、才能だよね。すごい。
比べてもしょうがないんだけどさ。
マリオの1−1のクリボー踏めない人と一緒なんでね。自分。
飛翔さん?がツイッターでそんな話してた。
自分もそんなに早く吸収できちゃう人の気持ちわかんないけど
相手からしたら同じ回数戦っててもできない私の気持ちも
こりゃわっかんないだろうな、、、とやっと理解できたんご。
しょげさんに初めて昨日はちょっとアドバイスいただけだんご。
中距離での攻め、画面端行ったときの攻めが弱い。
風水はプレッシャーすごいかけられる技なんだから。
対空はできてるよ。もっと攻めを覚えたらいい。
中足や3fの小足、近中pを使うといい、、、
ゲージがEX風車とセビキャンでしか使ってない。
EX下弾地味に効くよ。
しょげさん自体がチョー攻め攻めなケン使い(荒らし、、、とは言ってないw)で、
自分はガードも対空もグラップも全部後で覚えて先に攻めを覚えたって人。
あいあいさんもしょげさんは自分の攻めを通すことには長けてるって言ってた。
話は割と自分が実感としてイメージしやすい話が多かった。
アケでポイントが16000で詰んでたときに
皆が擦りや暴れやめたほうがいいよって教えてくれて強くなったとか。
その代わり擦りや暴れが強いゲームだから
擦られポイント暴れポイントがわかってないと
対処できないよ。って。
だから分からないなら自分もやってみたらいいって。
やらないと何のことかわからないでしょ?。って。
ってことでグラップの時みたいにボタン連打作戦しようw
私確反取れないから。体に染み込ませて覚えさせる。
自分は早い段階で人についてしまったから
ダメ行動にロックかけてしまったけど
本来なら強い行動先に覚えて
後でいい行動に修正したほうがいいはずなんだ。
未経験者なら特に。
昨日はリュウ部屋立ててたら
pp4600のリュウが入ってきてくれて連戦してくれたお。(*´ω`)
で、7戦ぐらいしたら相手がジュリにキャラ変更。。。。
たまこさんの心境は
「(-"-)エー、、、、舐めプな予感、、、リュウ部屋なのに、、、」
と思ったらジュリ使いのジュリと同じコンボしてくる、、、
私よりコンボうまい、空対空、F式も使う。。。。
ジュリ使いじゃん!!!なんだろ?器用勢??
あとでメッセージ送ったらリュウ用の垢でメインはジュリだと。
うっほ。リュウで4600って、、、ジュリでいくつなんよ。。。
でぱさんには通じないこっちのいろいろが何回か通って
すごく楽しかった。
やっぱ初見のジュリには通じるらしい。
少し荒らすもんね。わたし。
https://www.youtube.com/watch?v=NYSx-pYOPq4
せっかく書いたのに消えちゃった;;
ぱぱっとかく。いつもウジウジしてるから。
自分よりpp500以上の人に対して。。。
待ってても飛んでこないタイプ。
弾撃っても抜けてくるタイプ。
蹴り上げをつぶしてくるタイプ。
ちょーーーーー苦手。
弾を読まれて飛び込まれる。
その間私は何をしてたのか、
何を意識してたのか思い出す。
考えられるのは、、、
手癖で画面見ないで出してる。
タイミング変えても飛ばれるのならそもそも撃たない。
弾のタイミングを読まれてるんじゃなくて、
弾を撃つ行為がバレバレなんだよね。
弾持ってないキャラが突進技で絶対前来るのと一緒。
飛ばれない弾の撃ち方、蹴り上げ方。かんがえる。
あと↑の強さからは多少「見てから」ができないと難しい。
セビをわったり、とっさの空対空、相手のセビ前ステに中足刺したり。
意識なのかもしれないけど、「あー、、さっきの確反とれたのにー」と
見過ごしてワンテンポ遅れて気づくこと多いから。
そんなかんじ。
ある強さから上になると
対空が間に合わない飛びだったり、
こっちが対処しづらい弾の撃ち方してくるし。
弾持ってないキャラは弾の抜け方がうまいとか。
そうなると「どーせ今飛ぶでしょ」って
前段階に感じられる雰囲気が無いから
私は対空できなくなる。
「こっちこないで」で放つ弾を読まれて飛ばれる。
読まれて飛ばれた飛びは対空間に合わない。
(弾撃ったの見てから飛んだ飛びは対空間に合う)
多分、距離がもっとギリギリになるまで引き寄せないからバレるのかな。
意識してなかったけど、もしかしたら近づけたくないからって
距離離すために撃つex弾が撃つときの場面と距離が一緒なのかも。
近づかれてキツイ状況になる前にどうにかしたから
気持ち早めに出すようにしてるんだけど。
近づかれても相手が技出すまではギリギリ耐えてってことかな。
そういう状況にならないように試合運びすることが一番だと思ってた。
距離離すEX弾を飛ばれるのがほんと困る。
意味ないじゃん。撃つのやめよ。要らない。
あとは「どーせこいつ弾撃つから、、、」って思われたりすると飛ばれるよね。
自分だって飛んでくる相手には弾なんか撃たずに待つもの。
「どーせ飛ぶんでしょ?」
「どーせ絶唱で前くるんでしょ?」って感じ。
一緒なんだなって思った。
近い距離の攻防とリュウの典型的な近距離の足の刻み方。観察。
あとは人間性能上げなきゃいけない。
人間性能っていうと語弊あるんだけど、、、
見てからの反応が絶対に必要な部分が出てくるから
それをどう上げていこうかだよね。
セビ出したの見てとっさにEX風車や小風車出すとか、
相手が飛んだの見てJ中p出すとか。
豪鬼の生当て遠大kにちゃんと確反入れられるかとか。
生竜巻とかもだし。
自分の動きのバリエーションが少ないのは知ってる。
でも1つを完璧に通せる行動をしたいから
成功するまでは練習だから狙うかなぁ。
ただ勝ちたいんなら別にバッタにもなるし、
ぶっぱマンにもなるしって感じ。
そういや、よくないと言われ続けても
ピンチになると使ってしまうバックジャンプEX疾空。
使い続けてたら自分がバックジャンプしたときに
相手が垂直飛びやセビしてたら確認してから
EX疾空だすのができるようになってたw
空中にいる間に確認→入力→疾空ささる
これでぶっぱじゃなくなるね。(てへぺろ)