あー、裏話聞いてうわーって思った
みんな無駄にプライド高いだなって(´ω`)
気持ち悪い
そら俺が俺がって感じだから
話なんか聞く気ないもんねー
野村忠宏の補足。
変なプライドは捨てちゃいなさいってさw
これ結構大変だわw
下だからこうあるべきとか
こうじゃなきゃいけないとか
そんなんは無いってことだものね
人に言われたことで引っかかってたこと
「何で相手の土俵で戦ってるの?
自分の土俵に持ってくればいいじゃん。」
これね、え?なんで?って思ったんだよね。
自分がやろうとしてること=自分の土俵だと思ってたんだけど
その人からしたら私は相手の土俵にいるんだって。(´・ω・`)
まぁその自分の土俵だと思ってた部分で
上手く択が通らないからそこを考えてたんだけど。
それが通らないなら一歩下がってみなさい
って言いたかったんだんだろうね。
「弾撃ち対空がやりたかったんじゃないの?」
って言われたから。
ただあんりさんに「簡単にいうけど難しいんだぞ!」
って言われたから最近意識してない(;´・ω・)
相手の弾を垂直で少し避けれるようになったから
それだけでも大分進歩だと思うのよね。
垂直で避けて蹴り上げ間に合うか
対空間に合うか
とかそういう余裕ある試合増えたから。
それがお茶の子さいさいになったら
蹴り上げ後にガード間に合うかな?とか
垂直後にあの弾をセビで吸えるかな?とか
考える余裕できるんだけどね。
んでんで関西5ON
面白かった
あんりさん率いる三宮は予選配信にのらないから
Twitterや他のチームの予選見ながら情報仕入れてたんだけど
あんりさんがあんまよくなかったってツイートしてて
あー、予選敗退カーと思ったら
全チーム一勝一敗で並んでしまったらしく
格チーム大将が一試合ずつして
その結果で決勝リーグ出るチームが決まるっていう。
で、腹を割ったあんりさんが2勝して三宮予選通過w
決勝リーグ一試合目(準決勝)は京都と。
途中ルーファスとバイソン倒したのはかっこよかった。
次、マスターのリュウに負けたのはちょっと。。。
あれは勝ってほしかった。。。
他をチームメイトのダルシムの人が倒して決勝。
決勝は予選で負けた和歌山チーム。
あんりさん、予選でここのチームの
9万本田に負けたんだけど、決勝も案の定負け。
で、チームも2位でフィニッシュ。
予選の大将キャミィには勝てたんだけどねぇ。(´・ω・`)
あのレベルの本田とあまり対戦してないんだろうね。
あれはしょうがない。。。
この大会、BP8万〜10万ぐらいの人が
BP3万4万台の人に負けるのが多くて
そういうもん?って思いながら見てた。
何でそれに負けちゃうの?って思うとこ結構あって。
読み負けなのかなんなんなのか分からんけど。
10先なら勝てるけど1先ムーブは下のほうが
良いってことなのかな。ワンチャン引くムーブ。
随分前から聞いてたから見れてよかったです。
これで心置きなく鉄拳行けますねw
ETV特集の
「キミのこと聞かせてよ」
木原さんという本業は医学博士のお話。
京大の教授。専門はエイズ。
90年代後半、爆発的に感染者が増えて
啓蒙活動の一環として全国各地の中学高校に行き
エイズの講演をするも5年経っても感染者の数が
大きく減ることはなかったので
原因はもっと他にあるのでは?と思い
生徒の声を集めてみることに。
思春期の溜まった心のモヤモヤ、
イライラがうまく吐き出せない、
外に出せない子たちが
そういう方向に走りやすいという
一つの答えに辿り着く。
それからはエイズ講演を直接するよりも
学級の中から変えていくことを
するようになる
全国各地の中学高校から学級崩壊の
特に緊急性の高い学校を何校か選んで
現地に行き実際生徒と触れ合って
学級を変えていく。
一つの学級に半年間付き添うお話。
なにが感銘受けたかって中学生に対して
じっくり向き合ったことかなぁ
ちょっとしたコミュニケーションは
思った以上に効果をきたす
中学の先生って部活や報告書やらで
生徒と接する機会が少ない、そんな余裕ない
その間を埋めるのが木原さんの役割
簡単なことでコミュニケーションを図る
そのアイディアの提供。
先生も生徒も負担にならないことで。
また生徒を数人に分けて面談していき
クラスについて思うことを聞き出す
誰かが授業中喋ってる状況は
良くないと思うけど
言うといじめられると思って
何も言えない
じゃあ言える環境を!と
クラスをシャッフル。
仲良し同士をくっつけない。
そうしたら誰かが変なこといっても
それも個性だもんね、と言い
意見を尊重しはじめらようになる
半年後生徒たちは授業中に私語をしたり
立ち上がったりしなくなった
自然と机に向かうようになってた
圧倒的に足りてないのは
コミュニケーション
子供だからまだまだ
みててほしいんだよね
あと木原さんの言葉で
私は生徒たちを変えたつもりは無くて
もともと持ってるものを引き出しただけ
ってのがジーンときたよね。
叱って押さえつける感じじゃなくて
自然とそういう方向に促してく感じ。
皆自然と周りに協力したりするんよ。
専任の先生たちが手に負えなかったことを
成し遂げた時に言ったら言葉
先生たちも助けられたから。
生徒が変わってよかったー!って。
地道なやりとりの積み重ねなのと
それを実践することの凄さに感銘した
まぁ格ゲー勢長続きしないからさーw
そういうのw
格ゲー勢だけじゃないけどw
エイズを予防するのが目的だけど
聞く側の土台としてこういうところから
せめていかないとダメだと思ったんだろうね
なので医学博士だけど
今は教育関係の方の分野で
活躍してるという
随分前に書いた中村さんも
医者だけど水路の建設で活躍したし
どう転ぶかわからんもんですね。
NHKで見た野村忠弘と寺島しのぶの対談がすごくよかったのね。
二人とも有名だから紹介は省く。
お互いがお互いのことを質問、聞き合う番組なんだけど
まず野村忠弘こと。
・試合前は戦う顔してるか鏡で自分の顔を見る
・祖父は町道場の師範、父は強豪高校の柔道部監督
・野村は体が小柄だから父も祖父も
選手になることをあまり強く言わなかった
兄のほうに家族は期待してた
・中学校入った時に女の子に負けてた
・祖父は柔道の楽しさを教えてくれた。その思いがずっと残ってる。
・オリンピック2連覇した後にもう選手は引退するつもりで外国へ。
語学学校へ行く。かっこよく終わりたい、逃げの考え。
・8か月ぐらいすると虚しさを感じてくる。また柔道に取り組む。
・オリンピック3連覇
・金メダル取れたしまた「もう選手はいいんじゃないか?」
と思ったけど40歳で引退するまで現役を続ける。
・最後の試合は自分より17歳下の選手に3回戦で負け。
それが引退試合。
・今は次どういう方向で人生歩もうか模索中
・柔道は「相手が何で負けたのか分からない」ってのが理想。
寺島しのぶ
・舞台の前はすごく緊張する。年々緊張の度合いが大きくなってる
・昔はすごく生意気だった。舞台の監督に歯向かってた。
・蜷川幸雄とか死ね!とか灰皿ソニックとか若いころはひどかったから
稽古を何回かサボったことがあるw
・小さい頃は自分が女性ってだけで歌舞伎役者になれないのが嫌だった。
自分が立てなくて弟が立てるのが何でだかわからなかった、
許せなかった。自分も立てるもんだとおもってた。
・負けず嫌い。カンヌとか行くと自分が主役の映画でも
脇役のほうが有名だったりすると「私が主演なのに!」って
メラメラしてくる。
二人とも自分の子供に柔道と歌舞伎とそれぞれやらせてるけど
どういう考えでやらせてるか?
今後楽しいだけじゃないってなった時、どう向き合えばいいのか?
寺島しのぶは自分が歌舞伎役者になれなかったのを
息子に託した部分があるから
今はやってくれてるしいいけど、
この先何か悩んだり苦しくなったりしたときに
どうしよう、、、とは思ってる。
それに対して野村忠弘は自分が祖父に教えてもらったこと
まず楽しくやらせたい。
あと才能があったとしても、いつ開花するかは誰にも分からない
それなら本人が続けたいって言うならサポートするし
辛くて違うことしたいって言うのなら本人の意見尊重したい
無理に続けろとは言わない
寺島しのぶもそれ聞いて
そうだねーって。
寺島しのぶは女性としてかっこいいと思った。
ネットの中の男性が女性の嫌だと思う部分を堂々と話してた
私の事もっと見てよー!ほめてよー><!!!系なやつ
あれ堂々と言えるのすごい。
まぁ本人の実績があるから
この人にこんな一面あるんだなーと思えたけど。
とてもいい番組だった。
自分で答え出せるのはいいことですね(^^)
それは自分にあった答えだから。大事にしてください。
わたしは辛いものをつらいと言ったり
できないものはできないと言ったり
我慢せず言うようにしたら
気持ちが楽になりました。
ネガネガ発言連発だけど、
それで自分のそばから人がいなくなるのか
自分が辞めてしまうかの二択なら
人がいなくなるほうかなぁ。。
自分が辞めてしまったら元も子もない
勿論対戦相手がいて成り立つゲームだけど
大人のやり取りできない人はいらないよね。(´・ω・`)
が私の答え。
よーっぽどじゃ無い限り言わないようにしてるけど、
そうなる前に一応話してみるし、
それは最後の手段だって思ったけど
意外と相手の方があっさりしてて、逃げ足早いよねw
そもそもそうなること自体人間的に変な人多いし。
近頃思ってるのが
別に知識とか要らなくね?と。
あー、大事っちゃ大事だけど、無いなら無いなりに
自分の手に負える範囲内でどーにかするだけだし。
限られた時間、予算でどれだけ詰められるかじゃないけど。
それはそれで楽しいし。
以前だったら
折角みずきさんと遊べるぅー!!!!
知識とネタの泉ー!!!><
ってなってたけど
自分がそこまでの器じゃないのに
知識だけあっても宝の持ち腐れなんだよね。
ネタは知ってるけどいざ出す場面でちゃんと出せますか?
ってこと。リバサでEX風車出せない私が無理よね。
なら自分が理解できて
ちゃんとできるようになる過程が実感できる
と思えることを積み重ねたほうが有意義。
これも紆余曲折しないと分かんなかったから
時間かかっても答え出せてよかよか。
なんて言いうか、、、
インプット→アウトプットのバランスつーか
リソースっつーか。。。。
例えて言うなら
パソコンのスペックに対して
インストールするもののチョイス
スペックがcorei3なのに
corei5以上対応のものは入れられない
入れたとしてもクッソ重い
「いいソフト」「いいpc」だとしても
スペックと合ってないのなら作業にならんよね(..)
だから器にあったものを入れるって大事
私の人生の中でそのチョイスミスが1番多いのが
格ゲーなんだけどさー
アドバイスが潤滑油にならんのよね(..)
潤滑油じゃなくてストップかけるかんじ
それって対戦を分かってないからだって言われたりするし、
分かってないのは自分も承知なんだけど、
じゃあ分かるために何すりゃいいの?ってはなし。
こそが要なのに言える人いないよね。
だって、今まで話したこと
全部チャラにしないといけないんだしw
対空しろー小技、投げこするなーとか
そう思ったら言えないよねぇ^_^
まぁ変わってきてるよ
pcの場合、cpu稼働率80%とかだと
重くてファイルは開かないし、
作業効率は下がるしで全然前進まないけど
cpu稼働率35%ぐらいなら
サクサク進んで作業効率もとてもいい
それと一緒。
先の見えない課題をやるか
手に届くちょっとしたことを
積み重ねていくかの違い
対空やグラップ、コンボが稼働率80%
立ち回りが稼働率35%
みたいなもん。
ただしこれは初級者の段階の話
先行ったら変わるよね
操作に慣れればどれも稼働率下がる筈だもの
そしたら余裕ができてまた新しいものを入れていけばいい
よーするに常に稼働率35%はキープしとかんと。
ご飯食いすぎて胃腸に負担かかって
自分の稼働率下げてるのと一緒。
腹いっぱいになる手前を考えるのが大事。
食べ過ぎ→消化が負担で胃腸悪くなる→具合悪くなる→
運動しないから代謝が落ちる→太る( ;∀;)
これが継続性やモチベになっていくんだけど。
まぁ難しいですよね。(´・ω・`)
ETV特集の「キミのこと聞かせてよ」と
達×達の野村忠弘と寺島しのぶの対談おもしろかった
井上さんのツイート見てて
あー、と思ったのが
「教えるのと対戦は別物」ってはなし。
ツイート自体は対戦を主軸にしてる言い方だから
対戦になったら殺し合いだ、とか
仲良くなんてできるわけねーだろ、とか
負けに人権なんかねぇんだよ、試合見直せ、とか
それ系の話なんだけど。
やっぱ教えるって別だよなぁ。。。って。
あのね、対戦は対戦でいいんだよ。
数字だ大事だ、とか
負けたら意味ない、とか
そんなん個人の勝手で思っていればいい。
それを押し付けたりするのは論外。
問題は「教える」って言いながら
「対戦」をしてくる人。
例えば、Aさんが「たまこさんに教えたいことがある」と言って
何か一つ私の知らないことを教えたとする
@はじめは口頭説明。概要。
どういうことか。レクチャー交えながら。
A簡単にトレモで動かしてみる。
B実戦
みたいな流れになると思うんだけど。ざっどだけどね。
まず前提として「教える」があるんだけど、
AとBの間なんだよね。いつも揉めるのが。
私の場合、説明は理解できるんだけど
Aのトレモでも何でも実際動かしたときに
感覚的なとっかかりみたいなものが
全く持てないってことが殆どなのね。
で、Bの実戦になって
Aの延長線上の慣らしな意味かと思いきや
ガチで殺しに来るっていう。。。。
終わってみたら結局何だったんだ?ってこと。
だって、話は聞いたけど
実際にできるビジョンが全く湧かないし、
練習すればできそう!って感覚を
持たせてもらえなかったわけで。
何も得るもの無い話してたなぁってなるわけよ。(´・ω・`)
この、AとBが子供の頃からのゲーム歴やらなんやらで
人それぞれ変わる部分なんだよね。
ゲームしてなくても似たような経験があるとかさ。
ただ、できる人へとできない人へと
みんな一緒の教え方しちゃうんだよね。
しかもそれができる側の設定で
話がどんどん進んでいくもんだから。
私としてはAとBの間が教える上で一番大事なんだけど
(できないなら原因突き止める、とか
行きつ戻りつ、とか
馴染ませるまで延々する行為なんだけど、
経験値無いド素人にそれを聞いて大丈夫な土台があるのか?とか、
無いなら無いでじゃあ何がぬけてるのか?とか。
それしないで「俺、この前も言ったよね?」とか
「できてない」っていうだけならサルでもできるってこと)
教える側にとっては違うみたいだし、
終いには教えたことが間違ってるなんて多々あるから
気にすることじゃない、とか。
なんか話逸らされてるんだよね。
まぁそのそういう人間はほっておけばいいんだってことよね。。
めんどくさいから。
もちろんそれをわかっててレクチャーの後
感覚つかめるまで付き添ってくれる人もいる。
その時理解できなくても後でまたやってくれる。
そういう人はマジ感謝!!!!
あとそういう人の周りには人が多い。
分かってるんだよね。
みんなこの人はちゃんと教えてくれるって。
口だけじゃない。本当にごく一部の人間。
そういう人との出会いも大事よ(´・ω・`)
じゃないと長くは続かん。わたしはそういう人いてよかった。
途中でやめちゃった。
自分が実際そのキャラ触っていろいろ試したら
読みが無いとダメなものが多くて
自分が相手キャラで攻撃受けてる印象と
実際にうごかしてみるので大分違った。
適当なこと書いてすみませんでした。(´・ω・`)
弾抜けって、自分が弾キャラ使ってるから
なんとなく撃ちたいと思う場面は分かるし
ジュリなら疾空あるから確定狙いやすいけど
じゃあ弾持ってないキャラがどうやって前にいったらいいか。
それはそれで詰めないといけない分野よね。
疾空使わないで前行く方法。
チョー原始的な部分で。セビとかも無し。
相手に技振らせるっていう部分での駆け引き。
駆け引きに勝つためには。
経験値ためて技振らせるための行動を研究
バリエーションふやす、みたいな。
一番は硬直を理解して無駄な時間や隙を無くすこと。
ジュリの場合は蹴り上げに隙が大きくて
弾撃った後の硬直はリュウより短い。割とすぐ動ける。
こっちのほうが有利な状況で
動けてないって言うのを少なくする。
難しいけど。それの積み重ね。
駆け引きでの引きつけとかはその先の話。
ジュリならあれ。みずきさん。もう芸術的。
DJやガイルの弾を移動EX風車で潰す。
ジュリの中弾ならそこに中足刺す。
蹴り上げに遠中pでお仕置き。
あとで練習したいことリストまた作りなおそう。
あの人に勝てる兆し見えてベガ戦ひと段落したし。
こんなこと言っちゃあれだけど、
ラグいから対応キャラなこっちがミスると
巻き返しが大変だし。
そう、この前やってやっぱりラグかったから
これなら負けても別にいいやって思っちゃった。
だってコンボもつながらないし、対空グラップミスるし。
練習した意味まるで無いじゃん。
相手はパナしとこすりでどうにでもなるんだし。
垂直した時にラグって大k振れなくて死んだのもあったなぁ。
なんかバカバカしくなってきて。
それなのに本人偉そうにマウント取ろうとするから
更にイライラ。そんなんして勝って何がいいんだか。
この前は対戦しょっぱなから「死ね」言われるし、、、
(相手のミスにこっちがフルコンボでKO)
多分変なタグつけてるのもあの人なんだよね。
対戦断りまくった代償なのかなぁ。
いや、そらおかしいやろ。(´・ω・`)
他にも人がおるのに何で自分にそんな執着してくるんだか。
自分がベガ戦だけやったって言っても
確定反撃ちゃんと取ろう、とか
グラ潰しの近大p当てようとか
そんな程度のことしかしてなくて。
そんな簡単なこと3週間やってただけ。
それで「あ、こりゃ勝てる」って思う感じな動きしか
してないってことだからね。
あのね、それまで普通だったのに
あんなタグついたのとか
あの人と関わった後だし、
それまでは無かったんだから。
確かぺんちさんと約束してて
psサインインしたらソッコーで誘い来たけど
フレと約束してるからできませんって言った後。
あの日以降だから。あれついてるの。
んー、恥かかせてやりたい。ゆるさん。
うーんとね。
で◯さんジュリに絞って思うこと
つらつら書きます
反応や判断の速さは当たり前だけど私より全然上。
特に弾を撃ちながら引いた視点で
試合を見渡すのは上手だと思います。
以前pp4000ぐらいあったジュリの人が
同キャラ戦だと中距離の使い方が上手だって言ってた。
対空も出る、気持ち悪いぐらい。
蹴り上げや弾解放の硬直をちゃんと把握できるので
そこを突くことができない相手にはしんどいと思います。
ただ、弾キャラ戦は
そこをどう崩すかが醍醐味なので
崩せるチャンスを見逃さないで
ちゃんと仕留められる能力も大事
まぁ、で〇さんのやる蹴り上げや弾撃ち、
飛びに確定が無いかっていったら
そんなことないので。意識を逸らすのが数枚上手。
私は判断が遅いからまだ仕留めららないけど
何か一つこれだけは落とそう
って決めて大きいダメージ狙うのもあり。
絶対飛ぶって分かってるのなら
一つだけ落とすポイント決めてやるのもいいし。
ちなみにコンボの精度はあまり…。よく繋がってないw
繋がらないコンボが補正切りや崩しになって
結果的に大きくダメージ取れてることも。
これが意図的じゃない上に
本人もその辺わざとやってたりするから
いらっとするんだけど。
あとは私相手だと特にだけど
パターンが分かりやすいから
人読み完了したら
お仕置き、咎め方が雑なことしてきます。
例えば蹴り上げすかりに
リバサEX、リバサウルコン…
で〇さんの対空早いってのも人読みなんですよね。
あと端にいるほど飛びやすいとかの行動心理。
で、弾撃ちなんですけど
様子見多め、ライン下げて打つ相手にはもうそのまま
勝手に端行ってもらって端で処理しちゃいましょう
このとき途中で位置を入れ替えようとするならば上ガン見。
カサツで後ろ回りしそうなら
裏周りされても大足で狩れる距離があるので
適度な距離が大事ですね。
弾でライン上げようとするジュリはには、
確定反撃をちゃんととること。
とくに蹴り上げた後に何をしてるか、何で前にくるか。
来ないで様子見する場合もあるけど
前に来るなら弾と疾空で連ガにして崩す、とか
あと低空疾空に気を付けて。
弾はヒットしたところで50ぐらいしか
ダメージ取れないから
胴着の弾よりガード多めでokだし
ノーマル中弾はスラで潜れるし。
二つ持たせない。持ったら投げる。(グラップできない)
意外にジリジリ来られる方が嫌なので
仕掛けるなら近い距離をとるといいですね。
近距離での通常技は数字的に負けちゃうことが多いし
だからピョンピョンしてごまかしてるのもあるかとw
あとはなー、、、
近距離だと距離を離そうとして
EX弾を撃つ人いるんですけど、
それ読みで飛び込んだりEX技や
ウルコン刺すとかもいいです
ex弾は蹴り上げ無しですぐ打てるけど
ノーマルより硬直長いんで。
自分もあっち行けEX弾をよく飛ばれて潰されてる。
ほか、たとえば
小足二回<
おひやさんがたまーに配信のぞきに来る理由が
大体ウル4リハビリだったりっていうのが分かったら
あんまり相手にしないようにしよ(´・ω・`)
でぱさんもそうだけど、
自分を相手に遊ぶとかわからせたるー!とかじゃなくて
ぼろ雑巾みたいな扱いなんだよね。
踏み台っつーか。
からかうにはちょうどいいおもちゃみたいな。。。
やっててそんな印象。
人と対戦をするんじゃなくて
自分のための「道具」なんだよね。(´・ω・`)
だから私じゃなくてもいいわけですよ。
すぷーんさんの言う
「俺はユンと対戦してるんじゃなくて
○○さんの使うユンと対戦してるの!」っていう感じ。
それがあの二人には無い。(´・ω・`)
まぁお互いハード違うし対戦することも無いと思うけど。
そういう対応の人にはそういう対応でいこ(´・ω・`)
いつか私もリハビリにおひやさんやでぱさん使う、、、みたいな。
今日はアンリ先生指導。
ベガの小足こすりに負けちゃうの、どしたらいいの?っていう話。
そもそも【暴れ・こすり・割り込み】が
皆一緒なんだよね。(´・ω・`)解釈がごちゃまぜ。
状況として、私がダウンとりました。
→起き攻めに小k二回重ねます。
→そのあと相手ベガのリバサ小足が自キャラに刺さる
→このリバサ小足を潰したい
この小足はジュリの小足2回後は勝てる行動
で、みんなこの小足を【小足暴れ】っていうんだけど、
私の認識で【暴れ】って言うのは
ガード中のレバーグルグルと一緒。
めっちゃ連打して漏れたものだと思ってるわけさ。
擦りも一緒。
ただ、割り込みだけは理解してやるから違うよね。
そこで割れるって知ってるからやってくる行動。
だからキーディス見ても連打じゃなくてグラップになってるし
そこから小技で割り込んでコンボしてくる。
それがベガは簡単にできちゃうんだろうけど。
まぁ考えてないただの【暴れ】連打なら潰せるのに
コレ、連打じゃないし多少考えてるから厄介なんだよね。
ちゃんとグラップからの小足だから。
出すのが早い小足。
振るって分かってても
こちら側は読んでリスクある技振るしかないから。
それ狙いすぎると相手もやること変えてくると思うし。
でもそんな的を狙って潰すって、ちょっとなぁと。
グラップのタイミングなんてみんな違うから難しいし。
そんなんブチブチ悩んでたら
いろいろ知らなかったお話聞けたよ(・ω・)
〇コアコア移動投げ。
移動投げを最速で出せていれば小足に負けない。
ただ、最速でちゃんと出すの難しい。
あんりさんでも未だにトレモで練習するって。
〇まずは投げてみる
グラ潰し、暴れ潰し狙う前には絶対投げる。
ウメちゃんのグラ潰しが世界最強なのは投げが多いから。
そらそうだ。この考え忘れてた。(´・ω・`)
ただ最近のベガ戦の場合
その@ダウンとってから起き攻め。小技1回or2回<投げ
→グラップされる
そのAダウンとってから起き攻め。立コパ近大Por立小k近大P
→ガードされる
そのBダウンとってから起き攻め。小技二回以上いろいろ
例えば小足2回<ちょい下がり投げとか。
→小足こすりに負ける
バクステや垂直は今は論外。
この辺の読みあい相手のほうが強いから。
まー、崩そうと思っても
私の持ってる手札や考え、知識だと
詰んでるわけですよ。
アンリさんのお話だと
最速で擦ってるなら投げ勝てるぞって話。
それで少し打開。むずかしいけど。
あとそういう風に投げもダメ、グラ潰しもダメ、負けるってなると
どうしたらいいの?ってなってたけど、
まずは触って投げないと始まらない。
ウメちゃんのグラ潰しが世界1なのに
投げが多いってことはそういうことだよって。
これは過去に聞いた話とつながったんご。
ただそのグラ潰しを狙うことばかり考えてると
結局安定しないので(投げはグラ潰しは昇龍に負けちゃうじゃん)
立ち回りで処理するってのがアンリさんの意見。
固めも混ぜてけって。
あとは、、、
辻。小足の辻使えって。
これ意味わからん。(´・ω・`)グラップを小足辻にしろってこと?
小足三回中風車全部辻押せってこと?頭フリーズしてる。